يشهد قطاع الرياضات الإلكترونية نموًا متزايدًا. يزدحم مجال البقاء على قيد الحياة بأسلوب الفوكسل بسرعة. لم يجد Hytale موطئ قدم له إلا بعد سنوات من الإلغاء الوشيك، والآن وصل Everwind من Enjoy Studio ليؤكد أحقيته، حيث تم إطلاقه على Steam Early Access في 17 مارس. العرض مألوف بجميع الطرق الصحيحة، ولكن مع لمسة واحدة تجعله يبرز حقًا: أنت تبني و تقود سفنًا جوية.
تم نشر Everwind بواسطة Bohemia Interactive (الاستوديو وراء DayZ وسلسلة Arma)، وهو عبارة عن لعبة تقمص أدوار للبقاء على قيد الحياة في عالم مفتوح مبني على كتل فوكسل قابلة للتدمير، تدور أحداثها عبر عالم محيطي تم إنشاؤه إجرائيًا وتنتشر فيه الجزر. أنت تجمع الخردة، وتصنع، وتقاتل، وتبني. هذا هو المعتاد. ولكن في اللحظة التي تقلع فيها سفينتك الجوية الأولى، تبدأ اللعبة في الشعور بشيء مختلف.
ما الذي يجعل Everwind يعمل
ستكون الحلقة الأساسية مألوفة على الفور لأي شخص قضى وقتًا في Minecraft أو Hytale. أنت تضرب الأشجار، وتجمع الخردة، وتملأ مخزونك، وتغذي محطات التصنيع، وتشق طريقك عبر سلسلة التقنية للحصول على معدات أفضل. يميل الجمال الجمالي إلى أجواء خيالية من القرون الوسطى الهادئة، ويبدو العالم نفسه لطيفًا حقًا بفضل بعض الإضاءة القوية والتشتت السخي للتفاصيل البيئية: الخنازير، والطيور المتجولة، ومخلوقات جراد البحر ذات البراميل كدروع، وبالطبع، حيوانات الكابيبارا.
لكن هذا هو الأمر. ما يميز Everwind عن غيرها ليس الجماليات فقط. تم بناء العالم حول محيط شاسع تتناثر فيه الجزر بجميع الأشكال والأحجام، بعضها غابات، وبعضها صناعي، وبعضها يطفو عاليًا في السماء. يستدعي مقارنات مع The Legend of Zelda: The Wind Waker في كيفية تأطيره للاستكشاف كرحلة عبر المياه المفتوحة نحو صور ظلية بعيدة. في وقت مبكر، تؤدي هذه الصور الظلية وظيفتها جيدًا: كتلة من الصخور الوردية المغطاة بالطحالب مع أبراج صناعية مهجورة، وأكواخ حجرية خلف تلال منخفضة، ومنارة تقع على جرف بعيد.
تتطلب السفينة الجوية نفسها بعض العمل لفتحها. ستحتاج إلى مسح أجزاء من سفينة محطمة باستخدام بوصلتك السحرية للحصول على مخططاتها، ثم جمع المواد لبناء قمرة قيادة، ومولد طاقة، ومحرك خشبي، وبالون. لن تفوز هذه الآلة الطائرة ذات الحد الأدنى من الصلاحية بأي مسابقات جمال، لكنها ستجعلك تحلق.
خطر
العناصر التي تسقط عند الموت في Everwind تختفي بشكل دائم، لذا كن حذرًا عندما يكون مخزونك مليئًا بمكونات السفينة المصنوعة حديثًا. فقدان التقدم بسبب الاختفاء مؤلم حقًا في الساعات الأولى.حواف خشنة ووعد حقيقي
الوصول المبكر يعني وجود حواف خشنة، وEverwind لديه منها. يبدأ السفر الجوي في حالته الحالية بطيئًا للغاية، ويستغرق ترقية نواة سفينتك وقتًا قبل أن تصبح تحسينات السرعة والارتفاع ذات مغزى. البحر بين الجزر فارغ إلى حد كبير في الوقت الحالي، وهو امتداد أزرق مسطح مع القليل لملء الرحلة. الجزر التي تم إنشاؤها إجرائيًا، على الرغم من تميزها بصريًا من مسافة بعيدة، لا تقدم دائمًا تنوعًا أو مكافآت كافية لتبرير وقت السفر الطويل بمجرد وصولك.
القتال موجود ويظهر طموحًا، مع آليات تعتمد على القدرة على التحمل تشمل المراوغة، والصد، والحجب بدلاً من مجرد الضغط العشوائي على الأزرار. إنها خطوة في الاتجاه الصحيح، حتى لو لم يتم تطويرها بالكامل بعد. اللعب التعاوني والقتال الجوي كلاهما على خارطة الطريق، وقد أشار المطور إلى وجود عام واحد على الأقل من التطوير في الوصول المبكر لا يزال أمامنا، وفقًا للمواد الصحفية الرسمية.

سلاسل التصنيع تغذي تقدمك
الأساسيات جيدة
على الرغم من التعثرات، يظهر شيء ممتع حقًا بمجرد أن تستقر في إيقاعات Everwind. الانجراف من قرى الغابات الموبوءة بالزومبي إلى الجزر الرملية المليئة بأشجار النخيل من سطح سفينتك الجوية يحمل سحرًا هادئًا يصعب تجاهله. حلقات التصنيع تسبب الإدمان، وتوليد العالم يطرح معالم مثيرة للاهتمام حقًا، ومنظور السماء العالي للعالم يبدو مكتسبًا بمجرد وصولك إلى هناك.
ما يفوته معظم اللاعبين في عناوين الوصول المبكر مثل هذه هو أن السؤال ليس ما إذا كانت اللعبة مكتملة. إنه ما إذا كان الأساس يستحق البناء عليه. بالنسبة لـ Everwind، تبدو الإجابة نعم. مفهوم السفينة الجوية وحده يمنحها هوية لا يمكن لـ Minecraft أو Hytale المطالبة بها، ودعم النشر من Bohemia Interactive يشير إلى أن هذا ليس مشروعًا سيختفي بهدوء. تأكد من الاطلاع على المزيد:







