أُطلقت لعبة Forbidden Solitaire على منصات Steam وGOG وItch في 30 أبريل، وفي غضون ثلاثة أيام فقط، تجاوزت عتبة "إيجابية للغاية" (Overwhelmingly Positive) على Steam. واعتباراً من هذا الأسبوع، يقف Jake Birkett، مالك استوديو التطوير المشارك Grey Alien Games، مذهولاً أمام 1,104 مراجعة من المستخدمين بمتوسط تقييم 96% إيجابي، ولا يجد تفسيراً لما يحدث.
تصف اللعبة نفسها بأنها "لعبة رعب تعتمد على تقطيع البطاقات" (card-slashing horror game) مبنية حول المحتويات المفترضة لقرص مضغوط غامض من عام 1995. هذا الوصف وحده كفيل بأن يخبرك ما إذا كانت هذه اللعبة من النوع الذي تفضله. وتصنف اللعبة حالياً ضمن الفئة العليا لجميع إصدارات Steam لهذا العام على موقع Steam250، وهو إنجاز ليس بالهين بالنظر إلى مدى ازدحام سوق الألعاب المستقلة.
من عشر سنوات إلى ثلاثة أيام
الأمر هو كالتالي: يعمل Birkett في تطوير ألعاب البطاقات منذ فترة طويلة. فقد صدرت لعبة Regency Solitaire، وهي النسخة المبتكرة الأصلية من ألعاب السوليتير من استوديو Grey Alien Games، في عام 2015، وهي حاصلة أيضاً على 96% إيجابي على Steam. لكن تلك اللعبة استغرقت عقداً كاملاً للوصول إلى هذا المكانة.
بينما حققت Forbidden Solitaire نفس الإنجاز في 72 ساعة فقط.
"لقد استغرقنا عشر سنوات لنصل إلى هذا المستوى مع Regency Solitaire!" كتب Birkett على منصة Bluesky، وهو في حالة ذهول واضحة من هذه المقارنة. وجاء في منشور لاحق بعد بضعة أيام: "ما الذي يحدث الآن؟ أكثر من 1000 مراجعة، وتقييم إيجابي للغاية. شكراً للجميع!"
بحلول 2 مايو، تجاوزت مبيعات اللعبة 10,000 نسخة. وتشير تقديرات الملكية على SteamDB الآن إلى أن الرقم يتجاوز 20,000 بكثير.
ما الذي يجعل هذه اللعبة مميزة حقاً
أقرب نقطة مقارنة هي لعبة Inscryption، وهي لعبة بطاقات من تطوير Daniel Mullins صدرت عام 2021 ودمجت بين بناء المجموعات (deckbuilding) والرعب والغموض السردي. تقترب Forbidden Solitaire من نفس الجانب الذهني ولكن من زاوية مختلفة: هيكل السوليتير يمنحها إطاراً مألوفاً، لكن اللعبة تغلف ذلك بمقاطع FMV، وترقيات الأحجار السحرية التي يمكنك دمجها في شخصيتك، وجمالية رعب lo-fi مقلقة تعتمد بقوة على حنين ألعاب الكمبيوتر في منتصف التسعينيات.

نظام ترقية الأحجار الكريمة أثناء العمل
النقطة الأساسية هنا هي أن أساس السوليتير يجعلها سهلة الوصول فوراً. فأنت تعرف بالفعل حلقة اللعب الأساسية. ثم تستخدم اللعبة هذه الألفة لتفاجئ اللاعب بطرق تبدو مستحقة وليست مجرد حيلة تسويقية.
واصل استوديو Grey Alien Games تقديم التحديثات منذ الإطلاق. وأحدث إضافة هي نظام New Game+، الذي أُضيف خصيصاً لأن اللاعبين كانوا يطلبون المزيد من الطرق لإعادة اللعب وتحدي أنفسهم. وأوضح المطورون في ملاحظات التحديث: "يمكنك الآن إعادة لعب أي مستوى، وتعديل معايير مختلفة لإنشاء تحدياتك الخاصة".
لماذا تعد هذه اللحظة مهمة للاستوديوهات الصغيرة
Forbidden Solitaire هي إنتاج ثنائي يحقق أرقاماً ستسعد بها معظم الاستوديوهات متوسطة الحجم. السرعة التي تراكمت بها المراجعات، والوصول إلى إنجاز "إيجابي للغاية" بشكل أسرع من أي إصدار مشابه تقريباً هذا العام، يشير إلى شيء محدد: اللعبة وجدت جمهورها على الفور، وهذا الجمهور تفاعل معها بقوة.
ما يغفله معظم اللاعبين عند النظر إلى إنجاز مراجعات كهذا هو أن سرعة الانتشار تهم بقدر الإجمالي. فاجتياز 1,000 مراجعة في أقل من أسبوعين يعني زخماً حقيقياً ناتجاً عن التوصيات الشفهية، وليس تدفقاً بطيئاً للاعبين على مدار أشهر. اللعبة يتم التوصية بها ومشاركتها والحديث عنها بنشاط.
لأي شخص كان غافلاً عن مجال ألعاب البطاقات المستقلة، فإن قسم مراجعات الألعاب لدينا يتابع العديد من الإصدارات البارزة في هذا النوع، وتعد Forbidden Solitaire جزءاً من هذا النقاش. وإذا كنت ترغب في مزيد من السياق حول استكشاف المكتبة المتنامية لألعاب الاستراتيجية والبطاقات المستقلة، فإن مركز أدلة الألعاب لدينا يغطي كل ما تحتاجه للبدء مع أفضل عناوين هذا النوع.









