بعد مرور خمس سنوات على إطلاق Xbox Series X، قرر استوديو Playground Games أخيراً التخلي عن دعم أجهزة الجيل السابق. تصل لعبة Forza Horizon 6 في 19 مايو دون وجود نسخة مخصصة لـ Xbox One، ويؤكد الاستوديو أن هذا القرار غيّر كل شيء يتعلق بقدرات اللعبة الفعلية.
الأمر ببساطة هو: كل لعبة Forza Horizon صدرت منذ إطلاق Series X كان يجب أن تتوفر على كلا الجيلين في وقت واحد. صدرت Forza Horizon 5 في أواخر عام 2021، بعد عام واحد فقط من جهاز مايكروسوفت الجديد، ورغم إنجازاتها البصرية، إلا أنها كانت لا تزال تُبنى ضمن قيود الأجهزة القديمة. لا يتردد مدير التصميم Torben Ellert في وصف ما يعنيه ذلك عملياً، حيث قال: "لا أعتقد أنه يمكن المبالغة في وصف الأمر. إنه تحول جذري. المساحة المثيرة للاهتمام التي تحصل فيها على فرصة للابتكار هي تلك التي تتوفر فيها فجأة مساحة إضافية في الأنظمة (headroom) لم تكن متاحة من قبل".
ماذا تعني المساحة التقنية الإضافية للاعبين في الواقع؟
المثال الأكثر وضوحاً هو نظامان جديدان لاقتناء المركبات: Aftermarket cars و Treasure cars. سيارات Aftermarket تكون متوقفة في جميع أنحاء عالم اليابان المفتوح ويمكن شراؤها بخصم بعد تجربتها. أما سيارات Treasure فهي سيارات نادرة ومخفية مستوحاة من مركبات يابانية أيقونية، يمكن للاعبين ترميمها واصطحابها للتجول في العالم. يعتمد كلا النظامين على قدرة اللعبة على توليد السيارات ديناميكياً في البيئة، وهو أمر كان يستهلك الكثير من الذاكرة عندما كان يجب مراعاة جهاز Xbox One.
وأكد Ellert قائلاً: "سيارات Aftermarket و Treasure هي تجارب أتاحتها حقيقة وجود مساحة ذاكرة إضافية يمكننا استخدامها لتوليد تلك السيارات في العالم". بالنسبة للاعبين الذين أمضوا سنوات في تصفح مئات المركبات في قوائم Autoshow، فإن هذا التحول نحو الاكتشاف المدمج في العالم يمثل تحسيناً ملموساً في جودة الحياة (quality-of-life).
ثم هناك Tokyo City. يصفها المدير الفني Don Arceta بأنها أكبر بخمس مرات تقريباً من منطقة Guanajuato في Forza Horizon 5، ومقسمة إلى أحياء متميزة لكل منها طابعها وكثافتها الخاصة. إنها أكبر بيئة حضرية حاولت السلسلة تقديمها على الإطلاق، وكان Arceta صريحاً بشأن مدى صعوبة تحقيق ذلك: "اليابان مليئة بالنباتات الكثيفة في كل مكان، ثم هناك منطقة حضرية كثيفة جداً، وهي بيئة Tokyo City الخاصة بنا. هذان الأمران كانا يمثلان تحدياً كبيراً بالنسبة لنا".
عبر Ellert عن الأمر بشكل أكثر مباشرة: "ثم هناك Tokyo City بالطبع. التحدي التقني لتحقيق ذلك لا يزال مرعباً بالنسبة لي، ونحن على وشك الانتهاء من تطوير هذه اللعبة!".
التفاصيل الصغيرة التي تُحدث فرقاً
بعيداً عن الميزات الرئيسية، يشير استوديو Playground إلى قائمة طويلة من التحسينات الصغيرة التي أصبح التركيز على الجيل الحالي ممكناً بفضلها. يتطاير الماء الآن بشكل مرئي من الإطارات أثناء المطر. تنعكس إضاءة النيون في Tokyo City بشكل واقعي أثناء القيادة ليلاً. أخيراً، أصبح طلاء ملصقات النوافذ (Window livery) مدعوماً في تخصيص المركبات. يمكن الانضمام إلى تجمعات السيارات (Car Meets) دون شاشات تحميل. تتضمن Time Attack circuits و Drag Meets الجديدة لوحات صدارة داخل العالم يتم تحديثها في الوقت الفعلي.
لا تعتبر أي من هذه الميزات سبباً كافياً لشراء الجهاز بمفردها، لكنها مجتمعة تمثل نوعاً من الصقل الذي يقدره بهدوء اللاعبون الذين يقضون مئات الساعات في اللعبة.
مبنية على التكرار والتطوير، لا إعادة الابتكار
يحرص استوديو Playground على توضيح أن كل شيء في Forza Horizon 6 ليس مجرد قصة أجهزة. يصف Ellert اللعبة بأنها نتاج "نضج في الأفكار" من فريق يعمل معاً عبر أجزاء متعددة. كلاً من Customizable Garage و Estate (قاعدة يبنيها اللاعب في العالم المفتوح) تعود جذورهما مباشرة إلى منازل اللاعبين و Event Lab من Forza Horizon 5.
قال Ellert: "نحن نعتمد التكرار والتطوير في الطريقة التي نبني بها الأشياء. قدمنا منازل اللاعبين وأحبها الناس. قدمنا Event Lab وأحبها الناس. حسناً، يمكننا دمج هذه الأشياء معاً، والآن يمكنك تخصيص مرائبك". تأخذ Estate الأمر إلى أبعد من ذلك، حيث تتيح للاعبين بناء وتزيين مساحة كبيرة مدمجة مباشرة في عالم اللعبة، يتم تمويلها من خلال الأنشطة داخل اللعبة.
تجدر الإشارة إلى فلسفة Ellert في التصميم: "غالباً ما أشعر بالرضا تجاه التصاميم التي توسع مساحة موجودة حتى تصبح جديدة، بدلاً من التخلص من كل شيء والقول: حسناً، إليك شيئاً لم تره من قبل". هذا النهج، مقترناً بالحرية التقنية الخام لبناء مخصص للجيل الحالي فقط، هو ما يراهن عليه استوديو Playground لجعل Forza Horizon 6 أفضل جزء في السلسلة.
تُطلق Forza Horizon 6 في 19 مايو على PC و Xbox Series X، مع تأكيد نسخة PS5 لكنها ستصل لاحقاً. ستحتاج إلى متابعة أحدث أخبار الألعاب مع اقتراب موعد الإصدار، والاطلاع على مراجعات الألعاب بمجرد صدور اللعبة لترى كيف ستفي بوعودها الطموحة.








