لطالما رفض نوع ألعاب الـ MMO المخاطرة طوال العقد الماضي. ثم جاءت ArenaNet لتعلن عن Guild Wars 3، وهي تكملة كاملة لا تكتفي بتطوير ما قدمته Guild Wars 2 فحسب، بل تسعى بجدية لإعادة تصور ما يمكن أن تكون عليه ألعاب الـ MMO. وبالنسبة لنوع من الألعاب قضى سنوات في إعادة تدوير نفس نظام القتال المعتمد على الـ hotbar، فإن هذا يعتبر رهاناً كبيراً.

GW3 Vaelwarden concept art

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
ما أكدته ArenaNet بالفعل
من المقرر إطلاق النسخة التجريبية (Beta) الأولى للعبة Guild Wars 3 في خريف 2027. لم يتم الإعلان عن نافذة إطلاق كاملة بعد، على الرغم من أن ArenaNet أشارت إلى خارطة طريق مدتها "18 شهراً" لتحسينات Guild Wars 2 قبل إطلاق GW3، مما يضع نهاية تلك النافذة حول ديسمبر 2027. هذه فجوة زمنية ضيقة بين النسخة التجريبية الأولى والإطلاق المحتمل، لكن يبدو أن ArenaNet لا تتباطأ في خطواتها.
فيما يخص المنصات، تعد هذه سابقة للسلسلة. ستصدر Guild Wars 3 على كل من PC و PlayStation 5، وهو ما أثر بشكل مباشر على تصميم القتال. تعمل ArenaNet على بناء عناصر تحكم تعمل بشكل أصلي لكل من أجهزة التحكم (gamepad) ولوحة المفاتيح والفأرة، معتمدة على إطار عمل action-RPG بدلاً من أنظمة tab-targeting أو الأنظمة الهجينة التي لا تزال معظم ألعاب mmorpg تعتمد عليها افتراضياً.
أما عن نموذج العمل: لا اشتراكات، ولا battle pass. صرح رئيس الاستوديو Colin Johanson بوضوح أن ArenaNet تخلت عن نظام الـ battle pass "لأننا نعتقد أن اللاعبين سئموا منه أيضاً". لطالما اعتمدت سلسلة Guild Wars على نموذج الشراء لمرة واحدة (buy-to-play)، وستحافظ GW3 على هذا النهج.
نظام الحركة هو القصة الحقيقية
إليك الأمر: التفاصيل الأكثر إثارة التي شاركتها ArenaNet ليست الإعداد أو المنصات، بل هي الحركة.
تصف ArenaNet "نظام حركة فريد من نوعه ينقل زخمك (momentum) بين أنماط التنقل" والذي يغطي الطيران الشراعي (gliding)، والركوب، والقفز، والجري على الجدران. النقطة الجوهرية هنا هي أن هذا الزخم لا يؤثر فقط على التنقل، بل يمتد مباشرة إلى القتال، حيث تنص اللعبة صراحة على أن اللاعبين يمكنهم "تسخير سرعتهم وتحويلها إلى ضرر وتأثير أكبر عند قتال أعدائهم".
كانت Guild Wars 2 تمتلك بالفعل واحداً من أفضل أنظمة التنقل والمطايا في هذا النوع من الألعاب. ويبدو أن GW3 تأخذ هذا الأساس وتجعله ركيزة ميكانيكية للقتال بدلاً من مجرد وسيلة مريحة للتنقل. وبالاقتران مع التركيز على "الاستخدام الاستراتيجي للمهارات، والتمركز، والحركة" بدلاً من إدارة فترات التهدئة (cooldowns)، يبدو هذا ابتعاداً ذا مغزى عن أسلوب الضغط المتكرر للأزرار (action-per-minute) الذي يحدد معظم قتال ألعاب الـ MMO اليوم.
قصة تسبق الأحداث بـ 1,200 عام
تعتبر حبكة القصة مفاجأة حقيقية. تدور أحداث Guild Wars 3 في Orr، التي توصف بأنها "منطقة برية شاسعة مشبعة بسحر العالم"، وتقع أحداثها قبل 1,200 عام من أحداث أول لعبة Guild Wars. يتولى اللاعبون دور Vaelwarden، وهو عضو في نقابة مغامرين مكلفة بحماية كيانات طبيعية تسمى Vael spirits، ويرافق كلاً منها مطية روحية شخصية تسمى Seeker.
يعيد الصراع بين النقابات حول حماية أو استغلال الـ Vael spirits السلسلة إلى جذورها الحقيقية: حروب النقابات (guild wars). إنها حبكة سردية واضحة تتجنب أيضاً أعباء القصة التي قد تترتب على استكمال أحداث ما بعد قصة Guild Wars 2 التي امتدت لأكثر من عقد.
بناءً على الفن المفاهيمي (concept art)، يبدو أن هناك ثلاثة أعراق قابلة للعب: Humans، و Asura (العائدون من GW2)، و Kodan، وهو العرق الشبيه بالدببة الذي ظهر في GW2 ولكنه لم يكن قابلاً للعب. لم تؤكد ArenaNet رسمياً قائمة الأعراق الكاملة.

Orr frontier setting in GW3
ماذا سيحدث لـ Guild Wars 2
تناولت ArenaNet هذا الأمر مباشرة بعد إعلان GW3، والإجابة المختصرة هي: Guild Wars 2 لن تذهب إلى أي مكان. سيتم إيقاف تطوير التوسعات مؤقتاً بينما يركز الفريق على GW3، لكن اللعبة ستحصل على فترة من تحديثات جودة الحياة والمحتوى في هذه الأثناء.
على وجه التحديد، أكدت ArenaNet على:
- نظام Hall of Monuments لتسجيل إنجازات حساب GW2 التي ستنتقل إلى حسابك في GW3
- تحديث محتوى GW2 القديم ليرتقي إلى معايير التصميم الحالية
- خريطة World versus World جديدة، وهي الأولى منذ سنوات
- منطقة استكشافية جديدة تقع في Orr مصممة للربط بين الخطين الزمنيين للعبتين
بعد إطلاق GW3، ستعود Guild Wars 2 إلى "إصدار تحديثات محتوى رئيسية سنوية". كما تم التأكيد على أن Guild Wars 1 ستستمر في تلقي التحديثات. كانت رسالة ArenaNet متسقة: هذا توسع، وليس استبدالاً.
بالنسبة للاعبين المنغمسين بالفعل في مجال أدلة الألعاب الخاصة بألعاب الـ MMO، فإن رابط التقدم عبر الحسابات بين GW2 و GW3 من خلال نظام Hall of Monuments يستحق المتابعة عن كثب مع ظهور المزيد من التفاصيل قبل نافذة إصدار النسخة التجريبية في خريف 2027.








