مليون نسخة مباعة. بالنسبة للعبة استراتيجية تعتمد على تبادل الأدوار ضمن سلسلة ظلت صامتة منذ عام 2006، فإن هذا الرقم يحمل دلالة مختلفة تماماً.
تجاوزت لعبة Heroes of Might and Magic: Olden Era حاجز المليون مبيعة في أقل من شهر على إطلاقها، ولم يضع المطور Unfrozen والناشر Hooded Horse أي وقت في تحويل هذا الإنجاز إلى خارطة طريق واضحة. الخبر الأبرز: نمط roguelike قادم في الطريق.

احصل على خصم يصل إلى 80% على الألعاب حصرياً عبر GAMES.GG
خصومات حصرية على الألعاب
من 250,000 إلى مليون في وقت قياسي
كان من الصعب تجاهل الزخم الذي حققته اللعبة. ففي اليوم الأول، باعت Olden Era 250,000 نسخة وغطت تكاليف تطويرها، وهو بحد ذاته إنجاز يستحق الذكر. لكن المبيعات لم تتباطأ بعد أسبوع الإطلاق، بل استمرت اللعبة في جذب اللاعبين لتتجاوز حاجز المليون في أقل من شهر.
الأمر المثير هنا هو أن هذه السلسلة كانت قد وضعتها Ubisoft فعلياً على الرف بعد إطلاق HoMM 5 في عام 2006. وبعد قرابة عقدين من الصمت، جاء استوديو Unfrozen ليقدم شيئاً يستحضر بذكاء روح كلاسيكية عام 1999 HoMM 3، فكان تفاعل الجمهور كبيراً. لقد نجح الرهان على الجمع بين الحنين إلى الماضي والتطوير العصري بوضوح.
ما الذي تعد به خارطة الطريق فعلياً؟
احتفالاً بهذا الإنجاز، كشفت Unfrozen عن خارطة طريق كاملة لمرحلة الوصول المبكر (early access). الإضافات القريبة المدى هي تحسينات عملية ومهمة لجودة الحياة (quality-of-life):
- أنماط اللعب الجماعي (Teamplay) والمشاهدة (observer modes) لجلسات اللعب المتعدد.
- خاصية إعادة العرض (Replay) لتتمكن من مراجعة حملاتك ومعاركك.
- إعادة صياغة الفئات (Class reworks) وإعادة توازن مهارات الأبطال (hero skill rebalance) لضبط الـ meta.
هذه تحديثات قوية ومتوقعة للعبة لا تزال في مرحلة الوصول المبكر، لكن الأمور الأكثر إثارة مجدولة قرب نهاية فترة الوصول المبكر وما بعدها.
نمط roguelike الذي لم يتوقعه أحد (لكن كان ينبغي للجميع توقعه)
المفاجأة الكبرى في خارطة الطريق هي إضافة نمط roguelike PvE مخصص. التفاصيل لا تزال شحيحة حالياً، حيث أكدت Unfrozen وجوده فقط ووعدت بالمزيد من المعلومات لاحقاً. لا يوجد إطار زمني للإصدار، ولا تفاصيل حول كيفية تكامله مع أنظمة الأبطال والجيوش الحالية.
ما يجعل هذا الأمر مثيراً هو التوقيت. لطالما تمحورت صيغة HoMM الأساسية حول حملات طويلة ومدروسة حيث تحدد معرفة الخريطة والتحكم في الموارد كل شيء. سيقلب نمط roguelike هذه المعادلة رأساً على عقب، مقدماً هيكلية تعتمد على الجولات (run-based) والعشوائية التي سيطرت على ألعاب الحاسب الشخصي طوال العقد الماضي. في المرة الأخيرة التي صدرت فيها لعبة رئيسية من سلسلة HoMM، كانت ألعاب الـ roguelike كنوع فرعي بالكاد موجودة.
لا يزال نمط roguelike غير مفصل، مع وعد من Unfrozen بتوفير المزيد من المعلومات في وقت لاحق. لم يتم تأكيد أي إطار زمني لإصدار هذه الميزة تحديداً.
النقطة الجوهرية هنا هي ما إذا كان بإمكان Unfrozen نقل ما يجعل HoMM ممتعة (بناء الجيش، تطور التعاويذ، تطوير الأبطال) إلى تنسيق تبدأ فيه من الصفر في كل جولة. لقد أثبتت ألعاب مثل Slay the Spire و Hades أن هذه الحلقة تعمل عندما تكون الأنظمة عميقة بما يكفي. وتشير إعادة صياغة السحر وأشجار مهارات الأبطال في Olden Era إلى أن الأساس موجود بالفعل.
إضافات أخرى جديرة بالذكر في خارطة الطريق
بعيداً عن نمط roguelike، تشير خارطة الطريق أيضاً إلى:
- التضاريس تحت الأرض (Underground terrain)، وهي ميزة سيتعرف عليها قدامى محاربي HoMM من توسعات HoMM 3.
- نظام نقابة اللصوص (thieves guild system)، الذي يضيف طبقة جديدة من جمع المعلومات وآليات التخفي.
كلاهما إضافتان كبيرتان للمحتوى ستوسعان تجربة الحملات والمناوشات بشكل ملموس. خرائط تحت الأرض على وجه الخصوص تفتح طبقات استراتيجية جديدة تماماً، بالمعنيين الحرفي والمجازي.
وضع اللعبة الحالي
نسخة الوصول المبكر الحالية هي بالفعل منتج قوي. تقتصر الحملة على فصل واحد في الوقت الحالي، ولم تتم إضافة مدارس السحر عالية المستوى ووحوش المراحل المتأخرة بعد. لكن أياً من ذلك لم يمنع قاعدة اللاعبين من النمو بشكل مطرد.
ما يغفله معظم اللاعبين عند تجربتها لأول مرة هو أن Olden Era لا تحاول تحديث HoMM بالطريقة التي فعلتها HoMM 5 أو HoMM 6 سيئة الحظ. إنها لا تطارد جمهوراً أوسع بأنظمة مبسطة، بل هي خط مباشر يعود إلى ما جعل HoMM 3 ذروة السلسلة، مع نظام سحر مُعاد صياغته وأنماط جديدة مبنية فوق ذلك الأساس.
لأي شخص لديه فضول حول وضع اللعبة قبل الالتزام بشرائها، يمكنكم الاطلاع على مراجعات الألعاب الخاصة بنا للحصول على سياق أوسع لألعاب الاستراتيجية، وتابعوا أدلة الألعاب الخاصة بنا مع صدور المزيد من المحتوى خلال فترة الوصول المبكر. لقد كسبت Unfrozen ثقة اللاعبين، والآن يأتي الجزء الصعب: الوفاء بخارطة طريق تعد بالكثير.








