إذا فاتك اختبار اللعب الأول لـ Horizon Hunters Gathering وكنت تنتظر فرصة أخرى، فقد أكدت Guerrilla Games أن الجولة الثانية ستُجرى من 22 إلى 25 مايو على PS5 وأجهزة الكمبيوتر. الخبر السيئ: لا يزال المطور يحد من الأعداد، لذا فإن فرصتك في الدخول تظل ضئيلة. الخبر الجيد: ما هو موجود بالفعل في اختبار اللعب هذا بدأ يبدو مقنعًا حقًا، خاصة إذا كان لديك أي تقدير لصيغة Monster Hunter.

احصل على خصم يصل إلى 80% على الألعاب حصرياً عبر GAMES.GG
خصومات حصرية على الألعاب
صيادان جديدان بطاقة مختلفة تمامًا
الإضافات الرئيسية هي شخصيتان جديدتان قابلتان للعب من الصيادين. توصف Ensa بأنها "مهربة Oseram ساحرة ذات ماضٍ مرتزق"، مما يبدو كنوع المقاتل المتهور وغير المتوقع الذي يميل إلى أن يكون الأكثر متعة في اللعب. الثاني هو Shadow، عميل سري من Carja يقود آلة Stalker في القتال. إذا كانت آلية الرفيق Stalker تعمل بأي شكل من الأشكال، فقد يصبح Shadow بسهولة الشخصية البارزة في اختبار اللعب.
بالنسبة لأي شخص على دراية بـ Horizon Forbidden West وعالمها المليء بالآلات، فإن فكرة صياد يستخدم إحدى أكثر أنواع الآلات رشاقة وخطورة في اللعبة كسلاح هي فكرة طبيعية. كما أنها تشير إلى أن Guerrilla تفكر بعناية في كيفية ترجمة تنوع الآلات في عالم Horizon إلى أساليب لعب مميزة.
حمض Monster Hunter يظهر بوضوح أكبر الآن
إليك الأمر: إضافة صيادين NPC خلال أوضاع الحلقات (Episodes) وغارات الآلات (Machine Incursion) هي التفصيلة التي يجب أن تلفت انتباه أي شخص قضى وقتًا في Monster Hunter Rise أو Wilds. صيادو NPC كدعم للمهام هو عنصر أساسي في تلك السلسلة، ويبدو أن Guerrilla تميل إلى هذا المقارنة بدلاً من الهروب منها.
وضع غارات الآلات (Machine Incursion) نفسه يرسم أوجه تشابه واضحة مع مهام Rampage في Rise، حيث تتجمع موجات من الوحوش في موقع ويجب على اللاعبين الصمود. ما إذا كان Hunters Gathering سينفذ هذا المفهوم بنفس الطاقة المحمومة لا يزال يتعين رؤيته، ولكن الطموح الهيكلي موجود.
أشارت Guerrilla إلى أن ملاحظات اللاعبين من اختبار اللعب الأول يتم دمجها، وسيتم الكشف عن التفاصيل المحددة قبل موعد بدء 22 مايو.
ما الجديد الآخر في اختبار اللعب
بالإضافة إلى الصيادين الجدد ودعم NPC، يوسع اختبار اللعب الثاني اللعبة بعدة طرق ذات مغزى:
- حلقة سردية جديدة تضيف إلى محتوى الحملة
- أوضاع صعوبة جديدة لكل من مهام غارات الآلات (Machine Incursion) و نزول المتاهة (Cauldron Descent)
- وضع تدريب لمساعدة اللاعبين على الاستعداد للمحتوى الأصعب
- منطقة جديدة تمامًا تسمى Breakers' Bounty، توصف بأنها غابات كثيفة وأطلال مدمرة تقع بجوار صحراء حارقة مليئة بالآلات الخطرة
يبدو Breakers' Bounty على وجه الخصوص وكأنه نوع من التنوع البيئي الذي تحتاجه حقًا لعبة مبنية على صيد أنواع مختلفة من الآلات. البيئات المميزة مع مجموعات آلات مميزة هي بالضبط كيف تحافظ Monster Hunter على حلقة لعبها منعشة عبر عشرات الساعات.

منطقة Breakers' Bounty الجديدة
أعداد صغيرة، طموحات كبيرة
تتحلى Guerrilla بالشفافية بشأن النطاق المحدود لاختبار اللعب هذا. أكد الاستوديو أنه "يختار إجراء اختبار اللعب مبكرًا وبأعداد صغيرة للتركيز على التجربة الأساسية"، مع خطط للانفتاح على مجموعات أكبر لاحقًا. هذا نهج معقول للعبة لا تزال قيد التطوير النشط، ويشير إلى أن الاستوديو لا يتعجل نحو إطلاق خدمة مباشرة قبل أن تكون الأساسيات قوية.
السياق الأوسع هنا مهم. عندما تم الإعلان عن Hunters Gathering، أكد أحد قادة Horizon أن Guerrilla لا تزال تخطط لصنع ألعاب فردية. وقد أشارت تقارير منذ ذلك الحين إلى أن معظم الاستوديو يركز حاليًا على Hunters Gathering، مما قد يدفع Horizon 3 الافتراضية إلى المستقبل البعيد. هذا رهان كبير على نوع لا يزال غير مخدوم بشكل كافٍ خارج إنتاج Capcom الخاص.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في البقاء على اطلاع بكل ما يحدث في عالم Horizon وخارجه، فإن آخر أخبار الألعاب لدينا تغطي كل شيء مع اقتراب نافذة اختبار اللعب في 22 مايو.







