قامت شركة Krafton، الناشر الكوري الجنوبي للعبة PUBG، بترقية Kangwook Lee ليشغل منصب Chief AI in Gaming Officer. كان Lee يدير قسم Krafton AI منذ عام 2022، وسيتولى الآن توجيه أجندة أبحاث الذكاء الاصطناعي وتخطيط التكنولوجيا للشركة بالكامل. تشير هذه الترقية إلى توجه Krafton نحو دمج الذكاء الاصطناعي بشكل أعمق في عمليات تطوير الألعاب واستوديوهات العمل، بهدف تحقيق مكاسب إبداعية وتحسين سير العمل.
تمتد مسؤوليات Lee الآن لتشمل استراتيجية الذكاء الاصطناعي عبر جميع فرق Krafton. وسيركز على ثلاثة مجالات: جعل الألعاب أكثر تفاعلية من خلال ميزات مدعومة بالذكاء الاصطناعي، وتبسيط خطوط إنتاج الألعاب، وتحديد فرص إيرادات جديدة. إن سجله الحافل في أبحاث الذكاء الاصطناعي وقيادة المشاريع جعله الخيار الأمثل لهذا المنصب. لطالما أكد Lee أن الذكاء الاصطناعي يجب أن يعزز قدرات المطورين، لا أن يستبدلهم.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
أسلوب اللعب المدعوم بالذكاء الاصطناعي والتقنيات الجديدة
تستهدف خارطة طريق الذكاء الاصطناعي في Krafton تقديم دعم عملي للمطورين وتجارب أفضل للاعبين. وقد نظمت الشركة عملها في مجال الذكاء الاصطناعي حول ثلاث أولويات: تعزيز أسلوب اللعب بأنظمة ذكية، وزيادة الكفاءة في الإنتاج والعمليات، واستكشاف نماذج أعمال قائمة على الذكاء الاصطناعي. كان Lee واضحاً في أن الذكاء الاصطناعي يهدف إلى توسيع الإمكانيات الإبداعية وليس أتمتتها بالكامل.
لقد أطلق Lee بالفعل مشاريع ذكاء اصطناعي مهمة في Krafton. ففي عام 2025، دخل الاستوديو في شراكة مع NVIDIA لبناء شخصيات قابلة للعب بشكل مشترك تتفاعل مع اللاعبين في الوقت الفعلي. كما طورت Krafton نموذجها الأساسي الخاص بالذكاء الاصطناعي لتشغيل ميزات الألعاب المستقبلية. تهدف هذه الجهود إلى تقديم أسلوب لعب أكثر تفاعلية وشخصية مع اختبار ما يمكن للذكاء الاصطناعي تحقيقه في مجال الترفيه التفاعلي.
الخلفية البحثية لـ Lee
تغطي خبرة Kangwook Lee مجالات التعلم العميق (deep learning)، ومعالجة اللغات الطبيعية، والتعلم التعزيزي، والذكاء الاصطناعي متعدد الوسائط. وقد قاد فرق البحث والتطوير في Krafton ونشر 57 ورقة بحثية في مؤتمرات كبرى للذكاء الاصطناعي. ترك Lee مؤخراً منصباً أكاديمياً دائماً ليتفرغ بالكامل لاستراتيجية الذكاء الاصطناعي في Krafton، مكرساً نفسه للأبحاث طويلة المدى والمجالات الناشئة مثل الذكاء الاصطناعي الفيزيائي.
ما التالي لشركة Krafton
تخطط Krafton لتوسيع قدراتها الأساسية في مجال الذكاء الاصطناعي مع اختبار طرق جديدة لإشراك اللاعبين وتحسين العمليات. تراهن الشركة على نمو مستدام قائم على الأبحاث يربط الذكاء الاصطناعي بألعابها بشكل مباشر. ومن خلال دمج أدوات الذكاء الاصطناعي في التطوير وأسلوب اللعب المباشر، تأمل Krafton في خلق تجارب أكثر ثراءً والبقاء في طليعة تحولات الصناعة.
تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب التي يمكن لعبها في 2026:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
الأسئلة الشائعة (FAQs)
من هو Kangwook Lee؟
Kangwook Lee هو المدير الجديد لمنصب Chief AI in Gaming Officer في Krafton. كان يدير سابقاً قسم Krafton AI ولديه خبرة عميقة في التعلم العميق، وتعلم الآلة، وأبحاث الذكاء الاصطناعي.
ماذا سيفعل Lee في Krafton؟
سيقود Lee أبحاث الذكاء الاصطناعي على مستوى الشركة، ويشكل خطط الابتكار طويلة المدى، ويطلق مشاريع الذكاء الاصطناعي التي تحسن أسلوب اللعب، والكفاءة، ونمو الأعمال.
ما هي أولويات Krafton في مجال الذكاء الاصطناعي؟
تركز Krafton على ثلاث ركائز: أسلوب لعب أفضل، عمليات أكثر كفاءة، وفرص نمو جديدة من خلال الذكاء الاصطناعي.
ما هي المشاريع التي قادها Lee في Krafton؟
أشرف Lee على مشاريع تشمل شخصيات قابلة للعب بشكل مشترك تم بناؤها بالتعاون مع NVIDIA، بالإضافة إلى النموذج الأساسي للذكاء الاصطناعي الخاص بـ Krafton.
كيف تنظر Krafton إلى الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟
تتعامل Krafton مع الذكاء الاصطناعي كأداة لدعم الإبداع البشري وتفاعل اللاعبين، وليس كبديل للمطورين أو العمل الإبداعي.
لماذا يعتبر هذا التعيين مهماً؟
تظهر هذه الخطوة التزام Krafton بابتكار الذكاء الاصطناعي وتطوير التكنولوجيا على المدى الطويل، مما يضع الاستوديو في موقع متميز لتحسين تصميم الألعاب والأداء التشغيلي.








