أربعة ملايين نسخة مباعة في مرحلة الوصول المبكر. يبدو أن هذا الرقم هو ما تطلبه الأمر لكي تقوم Krafton بفتح خزائنها ودفع مكافأة قدرها $250 مليون التي كان مطورو Unknown Worlds يقاتلون من أجلها في المحكمة.
Subnautica 2 وصلت إلى مرحلة الوصول المبكر هذا الشهر وحققت على الفور أرقاماً جعلت محادثات المكافأة (earnout) قصيرة جداً. تفيد صحيفة The Korea Economic Daily الاقتصادية الكورية الجنوبية بأن Krafton وافقت على دفع المكافأة، بهيكلية قدرها $3.12 مقابل كل $1، بحد أقصى يصل إلى $250 مليون. ولتوضيح السياق، تشير الصحيفة إلى أن هذا المبلغ يمثل تقريباً 35% من إجمالي أرباح التشغيل لشركة Krafton في العام الماضي.
كيف تحول نزاع قانوني إلى مكافأة بقيمة $250 مليون
القصة وراء هذا الأمر مثيرة حقاً. في العام الماضي، قامت Krafton فجأة بإقالة ثلاثة من قيادات Unknown Worlds: الرئيس التنفيذي Ted Gill، إلى جانب Charlie Cleveland و Max McGuire. قاوم الثلاثة هذا القرار قانونياً، وخلص القاضي في النهاية إلى أن Krafton استولت على إدارة الاستوديو بشكل غير قانوني. تمت إعادة Ted Gill إلى منصبه، مما مهد الطريق لإطلاق Subnautica 2 في مرحلة الوصول المبكر في مايو 2026.
خلال الإجراءات القانونية، زعم القادة المقالون أن الرئيس التنفيذي لشركة Krafton، المدعو Kim Chang-han، قد استشار ChatGPT للحصول على استراتيجيات حول كيفية تجنب دفع المكافأة. من جانبها، جادلت Krafton علناً بأن الثلاثة "لجأوا إلى التقاضي للمطالبة بمكافأة بملايين الدولارات لم يستحقوها".
ويبدو أن أرقام مبيعات الوصول المبكر قد حسمت هذا الجدل بشكل قاطع.
ماذا تعني مبيعات الـ 4 ملايين فعلياً لهذه الصفقة
كانت هيكلية المكافأة مرتبطة بمعالم أداء محددة، وقد أدى وصول Subnautica 2 إلى 4 ملايين نسخة مباعة منذ البداية إلى تفعيل الدفع الكامل. النقطة المهمة هنا هي: أن سرعة المبيعات هذه بالنسبة لـ لعبة بقاء (survival game) في مرحلة الوصول المبكر تعد استثنائية. استغرقت لعبة Subnautica الأصلية سنوات لبناء قاعدتها الجماهيرية، بينما حققت التكملة ذلك في أسابيع.
لم تصدر Krafton بعد بياناً عاماً رسمياً يؤكد عملية الدفع. التقارير مصدرها The Korea Economic Daily، ولا يزال الرقم يوصف بأنه اتفاق وليس معاملة مكتملة.
بالنسبة لمطوري Unknown Worlds، يمثل هذا نهاية ملحمة أربكت الاستوديو في وقت سيء للغاية، في منتصف تطوير واحدة من أكثر ألعاب البقاء (survival games) انتظاراً منذ سنوات. وحقيقة أن اللعبة أُطلقت بنجاح رغم كل ذلك هي مؤشر جيد على كفاءة الفريق الذي كان يعمل عليها.
ما الذي يجب على اللاعبين استخلاصه من هذا
من وجهة نظر الألعاب البحتة، فإن وجود استوديو Unknown Worlds بتمويل جيد وتسوية قانونية هو خبر سار لمسار تطوير Subnautica 2. إن خارطة طريق الوصول المبكر مليئة بالفعل بالمناطق الحيوية (biomes) المخطط لها، وفصول القصة، والمخلوقات الجديدة، والاستوديو الذي لا يصارع ناشراً في المحكمة هو استوديو يمتلك طاقة أكبر للبناء الفعلي.
قدمت اللعبة بالفعل كوكباً جديداً في Zazura، ونظام لعب تعاوني لـ 4 لاعبين، ومركبة Tadpole، وتحديثاً شاملاً لبناء القواعد عند الإطلاق. مع زوال الغيوم القانونية ووجود مكافأة بقيمة $250 مليون في طريقها للفريق الذي طورها، تبدو ظروف نمو Subnautica 2 لتصبح شيئاً مميزاً أفضل بكثير مما كانت عليه قبل ستة أشهر.
لكل ما تم تأكيده والقادم إلى اللعبة، تحتوي مجموعة أدلة Subnautica 2 على تفصيل كامل لما هو موجود بالفعل وما هو في الطريق.








