Shigeru Miyamoto لديه رؤية واضحة حول الوضع الراهن لحروب الأجهزة (console wars)، ولا علاقة للأمر بـ teraflops.
في مقابلة أجريت مؤخراً مع مجلة الألعاب اليابانية Famitsu، صرح أسطورة Nintendo بأنه يعتقد أن اللاعبين قد غيروا بشكل جذري ما يتوقعونه من أجهزة الألعاب. فالمواصفات، التي كانت يوماً ما ساحة المعركة الرئيسية بين Sony و Microsoft و Nintendo، لم تعد تحمل نفس الأهمية التي كانت تتمتع بها سابقاً. وجهة نظره هي: تفوز Nintendo من خلال القيام بأشياء لا يستطيع الآخرون القيام بها.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
لماذا يعتقد Miyamoto أن سباق المواصفات قد انتهى
جاءت هذه التعليقات في سياق تاريخ Nintendo الطويل في إعطاء الأولوية لتجارب اللعب المبتكرة على حساب القوة الخام، وهو نهج امتد عبر أجهزة Wii و DS والآن عائلة Switch. وأشار Miyamoto إلى استمرار جهاز Switch في الأسواق لمدة تتراوح بين 8 إلى 9 سنوات كدليل على أن اللاعبين يهتمون بامتلاك جهاز في المنزل يشغل البرمجيات التي يرغبون بها أكثر من اهتمامهم بمطاردة أعلى المواصفات في السوق.
"أعتقد أن العملاء لم يعودوا يبحثون عن المواصفات فقط"، قال Miyamoto. "أعتقد أن الوضع المثالي هو أنك إذا اشتريت اللعبة، يمكنك تشغيلها على الجهاز الذي تملكه في المنزل."
الأمر هنا هو: هذا التصريح يكتسب أبعاداً مختلفة عندما تنظر إلى وضع Sony و Microsoft الحالي. فكلاهما يواجه مرحلة تمهيدية لأجهزة الجيل القادم (next-gen) في ظل ظروف صعبة للغاية. فنقص المكونات، وارتفاع تكاليف التصنيع، وعدم اليقين بشأن رغبة المستهلك في شراء صندوق آخر بسعر يتجاوز $500 هي تحديات حقيقية. في الوقت نفسه، أصبح Switch 2 بالفعل واحداً من أسرع أجهزة الألعاب مبيعاً على الإطلاق.
ميزة البنية البرمجية الواحدة
أشار Miyamoto أيضاً إلى نقطة لا يتم مناقشتها بما يكفي: Nintendo تطور ألعابها لبنية أجهزة واحدة. فكل استوديو تابع للشركة يستهدف نفس الجهاز. لا يوجد تقسيم للموارد بين إصدارات الأجهزة (console) وأجهزة الكمبيوتر (PC)، ولا حاجة لإدارة إصدارات متعددة (SKUs) ذات مستويات أداء مختلفة، ولا داعي للحيرة حول ما إذا كانت اللعبة تعمل بشكل أفضل على نسخة القرص أو النسخة الرقمية.
وقد خص بالذكر الهواتف الذكية كمثال تحذيري، واصفاً إياها بأنها أجهزة "موجودة في كل مكان" ولكنها تسبب صداعاً حقيقياً للمطورين بسبب تشتت مستويات الأداء وعدم اتساق الميزات عبر الطرازات المختلفة.
التناقض مع Sony و Microsoft صارخ. فقد تراجعت Sony عن استراتيجيتها في نقل الألعاب إلى PC بعد نتائج متباينة، بينما تواصل Xbox التخبط علناً بشأن هويتها الحقيقية: هل هي منصة أجهزة، أم ناشر طرف ثالث، أم شيء يجمع بينهما. في المقابل، تواصل Nintendo طرح الألعاب التي يرغب الناس في لعبها على أجهزة تقدم بالضبط ما تعد به.
ماذا يعني هذا للاعبين الذين يتابعون تطورات الجيل القادم
تعليقات Miyamoto ليست مجرد فلسفة، بل تعكس موقفاً استراتيجياً حقيقياً أنتج نتائج ملموسة. فقد استمر Switch 1 لما يقرب من عقد من الزمان ولم يتم إيقافه إلا مؤخراً في أسواق مختارة. كما أُطلق Switch 2 وسط طلب هائل. وتستمر عناوين Nintendo الحصرية، من Mario Tennis Fever إلى Tomodachi Life: Living the Dream، في تحقيق المبيعات بفضل قوة أفكارها وليس بفضل عدد المضلعات (polygon counts).
بالنسبة للاعبين الذين يحاولون تحديد أين سينفقون أموالهم مع اقتراب دورات أجهزة PlayStation و Xbox القادمة، فإن هذا الإطار مهم. إذا كنت ترغب في إتقان ما تقدمه أحدث تشكيلة من Nintendo، فإن دليل الضربات والأوضاع وعناصر التحكم في Mario Tennis Fever الخاص بنا هو نقطة انطلاق قوية لمالكي Switch 2.
الصورة الأوسع التي يرسمها Miyamoto هي صورة اختارت فيها Nintendo الانسحاب تماماً من منافسة المواصفات وبناء عمل تجاري مستدام حول ذلك. وما إذا كانت هذه الفلسفة ستصمد مع تقدم عمر Switch 2 وزيادة ضغط المنافسين فيما يتعلق بالأداء الخام، سيكون هو الاختبار الحقيقي.
لكل ما يتعلق بـ Nintendo مع نمو مكتبة Switch 2، اطلع على مجموعتنا الكاملة من أدلة الألعاب التي تغطي أحدث إصدارات Nintendo. وإذا كنت تبني جزيرتك في Tomodachi Life، فإن دليل المقارنة بين Switch 1 و Switch 2 يوضح لك بالضبط ما تقدمه كل نسخة.








