"للمضي قدماً، سنعمل على توسيع هذه المبادرات، ونود أن نجلب ليس فقط Super Mario و The Legend of Zelda، بل أيضاً شخصيات جديدة إلى العالم."
هذا ما قاله Shigeru Miyamoto، المدير التنفيذي والممثل لشركة Nintendo، خلال جلسة الأسئلة والأجوبة الأخيرة للمستثمرين في الشركة. نُشرت الترجمة الإنجليزية للجلسة هذا الأسبوع، وبين ثنايا نقاش استراتيجي روتيني إلى حد ما، هناك أمر يستحق الاهتمام: تخطط Nintendo بنشاط لتقديم ملكية فكرية (IP) أصلية خارج نطاق ألعاب الفيديو.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
كيف وصلت Nintendo إلى هنا
لم تظهر هذه الاستراتيجية بين عشية وضحاها. فقد أرجعها Miyamoto إلى أكثر من عقد من الزمان، إلى محادثات أجراها مع الراحل Satoru Iwata حول ما يجب أن تصبح عليه Nintendo على المدى الطويل. كانت غريزته الأولية هي الحذر، حيث كان يخشى أن يؤدي إخراج شخصيات الألعاب من نطاق الألعاب إلى حصرها إبداعياً، مما يفرض قيوداً على تصميم الألعاب في المستقبل.
جاء التحول خلال حقبة Wii. وصف Miyamoto إدراكه بأن أجهزة الألعاب المخصصة وحدها لا يمكنها الوصول إلا إلى عدد محدود من الأشخاص، بينما فتحت الهواتف الذكية ودور السينما وYouTube جمهوراً محتملاً أكبر بكثير. اتبعت الشركة منطقاً مفاده: تقديم شخصيات Nintendo إلى مناطق ومستهلكين لم يسبق لهم الإمساك بوحدة تحكم (controller)، وستتبع ذلك مبيعات الألعاب في نهاية المطاف.
هذا التفكير يتجسد على أرض الواقع منذ سنوات الآن. تم ذكر تطبيق الهاتف المحمول Pikmin Bloom كقصة نجاح، لا سيما في كوريا الجنوبية وتايوان. كما تم ذكر الفيلم القصير المتحرك Close to You كتجربة أخرى تحرص Nintendo على متابعتها. وأشار Miyamoto إلى أن أعمال الملكية الفكرية (IP) تتمتع الآن بهوامش ربح عالية، وقد نمت لتصبح ركيزة مهمة في التوسع العالمي للشركة.
ماذا تعني "شخصيات جديدة" في الواقع
إليك الأمر: تعليقات Miyamoto غامضة عمداً، وهو أسلوب معتاد في حديث Nintendo مع المستثمرين. يمكن أن تعني عبارة "شخصيات جديدة" بضعة أشياء مختلفة.
أحد التفسيرات هو أنها تشير إلى سلاسل ألعاب Nintendo التي لم تقم بعد بالقفز إلى الأفلام أو الوسائط غير المخصصة للألعاب. تتناسب Star Fox مع هذا الوصف، خاصة بعد دور Fox McCloud في فيلم Mario Galaxy Movie. كما تندرج Metroid و Fire Emblem و Pikmin ضمن هذه الفئة أيضاً.
التفسير الآخر الأكثر إثارة للاهتمام هو أن Nintendo تفكر في بناء ملكية فكرية (IP) أصلية خصيصاً لتنسيقات غير الألعاب، أي شخصيات تم إنشاؤها للأفلام أو المسلسلات بدلاً من الألعاب في المقام الأول. سيكون ذلك خروجاً حقيقياً عن الطريقة التي عملت بها Nintendo لعقود.
توقيت التعليق مهم. أدلى Miyamoto بهذا التصريح مباشرة بعد مناقشة Pikmin Bloom، وقد قدمت Nintendo مؤخراً شخصية جديدة على الهاتف المحمول وهي Masky، تميمة تطبيق Pictonico. إنها خطوات صغيرة، لكنها تشير إلى نفس الاتجاه.
آلة الملكية الفكرية (IP) في Nintendo تعمل بالفعل
الأساس موجود بالفعل. حقق فيلم Super Mario أكثر من $1.3 مليار عالمياً، مما جعله واحداً من أعلى أفلام الرسوم المتحركة ربحاً على الإطلاق. منح هذا النجاح Nintendo نفوذاً حقيقياً في هوليوود ومع منصات البث، وكانت الشركة حريصة على عدم إغراق السوق باقتباسات منخفضة الجودة.
إن تأطير Miyamoto لهذه المبادرات على أنها "بذر بذور في جميع أنحاء العالم" يشير إلى أن Nintendo تفكر بعقود، وليس بأرباع سنوية. الهدف ليس مجرد إيرادات البضائع، بل بناء التعرف على العلامة التجارية في الأسواق التي يكون فيها انتشار الألعاب أقل، ثم تحويل هذا الوعي إلى مبيعات للأجهزة والبرامج على المدى الطويل.
بالنسبة للاعبين المنغمسين بالفعل في نظام Nintendo البيئي، يعد هذا ضجيجاً خلفياً في الغالب. ولكن بالنسبة لأي شخص يشعر بالفضول حول شكل الموجة التالية من محتوى Nintendo بعيداً عن تشكيلة ألعاب Switch 2، فهي إشارة تستحق المتابعة. إذا كنت ترغب في البقاء على اطلاع بكل ما تصدره Nintendo حالياً، فإن دليل Pokemon Legends Z-A Wild Zone الكامل يعد قراءة جيدة بينما تتطور صورة الملكية الفكرية (IP) بشكل أوسع، كما يوضح أفضل أفكار Mii للعبة Tomodachi Life: Living the Dream مدى امتداد بناء الشخصيات في Nintendo إلى إبداع اللاعب اليومي.
لا تزال تفاصيل شكل هذه الشخصيات الجديدة، وما إذا كانت ستعود يوماً ما إلى لعبة ما، أسئلة مفتوحة. ما هو واضح هو أن Nintendo لم تعد تعامل ملكيتها الفكرية (IP) كشيء موجود فقط داخل خرطوشة (cartridge). للمزيد حول إصدارات ألعاب Nintendo الحالية وما يستحق اللعب، تحقق من أحدث أدلة الألعاب التي تغطي تشكيلة Switch 2 الكاملة.








