حدث شيء غير معتاد على Steam هذا الأسبوع. Call of Duty: Modern Warfare، إصدار إعادة التشغيل لعام 2019 من تطوير Infinity Ward الذي أُطلق في الخامس والعشرين من أكتوبر من ذلك العام، عاد فجأة إلى الواجهة مع ارتفاع في عدد اللاعبين بنسبة تقارب 10,000% مقارنةً بالأسبوع السابق. هذا ليس خطأً إملائياً. لعبة كانت تعيش شبه خمول على منصة Valve انتقلت بشكل شبه فوري من لوبيات مهجورة إلى لوبيات مكتظة في غضون أيام قليلة.
والأمر هنا: ارتفاعات كهذه لا تحدث من فراغ. حين تشهد لعبة عمرها سنوات قفزات بنسب مئوية من خمسة أرقام في عدد اللاعبين المتزامنين، فثمة دائماً محفّز وراء ذلك؛ سواء كان عطلة نهاية أسبوع مجانية، أو لحظة انتشار فيروسي، أو دفعة من صانعي المحتوى، أو تخفيض أنزل السعر بما يكفي لاستقطاب موجة جديدة من المشترين.
ما يغفل عنه معظم اللاعبين بشأن هذه الارتفاعات على Steam
الرقم المئوي الخام لافت للنظر، لكن السياق هو ما يهم. كان عدد لاعبي Modern Warfare الأساسي على Steam منخفضاً تاريخياً، إذ أُطلقت اللعبة أصلاً على Battle.net وأُضيفت Steam لاحقاً كمنصة ثانوية. وهذا يعني أن القاعدة صغيرة بما يكفي لأن يُنتج حتى بضعة آلاف من اللاعبين العائدين ارتفاعاً مئوياً يبدو فلكياً على الورق.
ومع ذلك، فإن 10,000% لا تزال إشارة حقيقية. اللاعبون لا يعودون عشوائياً إلى شوتر من عام 2019 دون سبب. أبرز المحركات المحتملة:
- فترة مجانية مؤقتة أو عطلة نهاية أسبوع مجانية على Steam تستقطب لاعبين فضوليين لم يجرّبوها من قبل
- تخفيض حاد في أحد تخفيضات Steam يُنزل السعر بما يكفي لتبرير الشراء
- نشاط صانعي المحتوى أو الستريمرز الذي يعيد توجيه حركة مدفوعة بالحنين نحو اللعبة
- فعاليات منظّمة من المجتمع حول أوضاع Spec Ops أو Multiplayer الكلاسيكية في Modern Warfare
ما يعنيه هذا للاعبين الذين لا تزال اللعبة مثبّتة لديهم: اللوبيات التي كانت خاوية باتت حيّة فجأة، على الأقل بشكل مؤقت.
إصدار إعادة التشغيل لعام 2019 لا يزال صامداً
Call of Duty: Modern Warfare كانت إعادة انطلاق حقيقية للسلسلة حين صدرت. جرّدت Infinity Ward اللعبة من الحركة القائمة على الزخم التي ميّزت الإصدارات السابقة وبنت شيئاً أكثر خشونة وواقعية، مع محرك رسومي جديد، ونظام مرفقات Gunsmith المُجدَّد، ثم إطلاق Warzone لاحقاً كامتداد مجاني للمنظومة ذاتها. أصبحت خرائط Multiplayer في اللعبة كـShoot House وRust ركائز راسخة في المجتمع، ونحت وضع Gunfight بنظام 2v2 مكانه الخاص مع قاعدة معجبين متفانية.
تجاوزت السلسلة ذلك بمراحل، إذ وصل Modern Warfare III في أواخر عام 2023 وفق الإعلان الرسمي العالمي، والسلسلة الآن في عمق أراضي Black Ops 7، غير أن إصدار 2019 لا يزال يجد من يدافع عنه ممن يرون أن تصميم Multiplayer وجودة الصوت فيه لم يُضاهَيا حتى اليوم.
معلومة
أعداد لاعبي Steam لـCall of Duty: Modern Warfare تعكس النشاط على الحاسب الشخصي عبر منصة Valve فحسب، ولا تشمل قواعد اللاعبين على Battle.net أو PlayStation أو Xbox، والتي تفوقها حجماً بشكل ملحوظ.المحور الأساسي هنا هو ما سيحدث لاحقاً
ارتفاعات كهذه عادةً ما تكون قصيرة الأمد. يعود اللاعبون، يتذكرون سبب مغادرتهم (أو يتذكرون مدى روعتها)، ثم إما يبقون أو يعودون إلى ما كانوا يلعبونه من قبل. السؤال الأكثر إثارة للاهتمام هو ما إذا كانت Activision ستستغل لحظات كهذه لتعزيز الوعي بمنظومة Call of Duty الأشمل، لا سيما مع وجود Black Ops 7 حالياً في Season 3 وسحبه النشط للاعبين نحو المحتوى الأحدث.
لمن لم يلمس Modern Warfare منذ إطلاقها، فإن ارتفاع عدد اللاعبين فجأة هو فعلاً أفضل وقت للعودة إليها. يمتلئ الـMatchmaking بسرعة أكبر، وطوابير Gunfight التي كانت ميتة لأشهر تصبح قابلة للاستخدام مجدداً، ووضع Ground War في اللعبة يحظى أخيراً بعدد كافٍ من اللاعبين ليشعر بالتجربة الواسعة النطاق التي صُمِّم من أجلها.
راقب صفحات التتبع على Steam خلال الأيام القليلة القادمة. إن ثبتت الأرقام، فثمة قصة حقيقية هنا عن شهية اللاعبين لإصدارات Call of Duty الأقدم. وإن عادت إلى مستواها الأساسي بحلول الأسبوع القادم، فقد كانت مجرد شرارة عابرة، لكنها رغم ذلك مثيرة للاهتمام. لمزيد من التغطيات والأخبار الأحدث في عالم الألعاب، اطّلع على المزيد:







