بينما قضى معظم قطاع الألعاب العام الماضي في تسريح الموظفين، قامت Nintendo للتو بزيادة الرواتب.
أكد Shuntaro Furukawa، رئيس شركة Nintendo، خلال جلسة أسئلة وأجوبة مع المساهمين أن الشركة التي تتخذ من كيوتو مقراً لها قد رفعت الرواتب الأساسية لموظفيها بنسبة 10%. جاء هذا التصريح رداً على سؤال من أحد المساهمين حول كيفية تعويض Nintendo لقوتها العاملة في ظل عمل الشركة بدون نقابة عمالية. كانت إجابة Furukawa، وفقاً للترجمة الآلية، مباشرة: "نعتقد أنه من المهم تعويض موظفينا بشكل مناسب. لقد اتخذنا خطوات مثل رفع الراتب الأساسي بنسبة 10%".

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما قاله Furukawa فعلياً، وما لا نعرفه حتى الآن
الأمر هو: جاء هذا التصريح من جلسة أسئلة وأجوبة في اجتماع المساهمين، ولم يتم نشر نص رسمي باللغة الإنجليزية بعد. التقارير الأولية المتداولة عبر الإنترنت تستند إلى ترجمات آلية لمنشورات على وسائل التواصل الاجتماعي اليابانية تلخص ما قيل، مما يضيف طبقة من عدم اليقين بشأن التفاصيل.
أحد علامات الاستفهام البارزة هو التوقيت. أشار بعض المراقبين إلى أن تعليق Furukawa قد يشير إلى زيادة الراتب الأساسي بنسبة 10% التي طبقتها Nintendo في عام 2023، بدلاً من الإعلان عن زيادة جديدة تماماً سارية المفعول الآن. لم يتم تحديد تفاصيل التوقيت خلال جلسة الأسئلة والأجوبة، وبدون نص رسمي، من الصعب حقاً معرفة ما إذا كانت هذه أخباراً جديدة أم تأكيداً لسياسة سارية المفعول بالفعل.
ما هو واضح هو أن Furukawa كان يقدم حجة متعمدة للمساهمين بأن Nintendo تعوض موظفيها بمستوى مناسب، وكان رقم الراتب الأساسي بنسبة 10% هو المثال الملموس الذي اختاره لتوضيح هذه النقطة.
سياق الصناعة الذي يجعل هذا الخبر مختلفاً
إن زيادة الراتب بنسبة 10% ستكون ملحوظة في أي عام. ولكن في المناخ الحالي، فإن تأثيرها مختلف تماماً.
لقد مرت صناعة الألعاب بفترة طويلة من عمليات التسريح الجماعي للعمال. قامت Sony و Microsoft و EA وقائمة طويلة من الناشرين والاستوديوهات بتقليص عدد الموظفين بشكل كبير على مدى العامين الماضيين. وفي ظل هذه الخلفية، فإن إعلان Nintendo عن زيادات في الرواتب بدلاً من تقليص العمالة يعد استثناءً حقيقياً.
تحتل Nintendo المرتبة الخامسة بين ناشري الألعاب اليابانيين من حيث متوسط الراتب، لذا فإن الشركة لا تقود السوق المحلية من حيث التعويضات وحدها. لكن الجمع بين عدم وجود عمليات تسريح كبيرة، وإصدارات الألعاب المستمرة، والآن زيادة مؤكدة في الراتب الأساسي، يرسم صورة لشركة تدير قوتها العاملة بتفكير طويل الأمد أكثر من معظم أقرانها.
لقد حظيت Capcom بإشادة مماثلة في السنوات الأخيرة لنهجها في تعويض الموظفين والاستقرار، ويتم اعتبار كلتا الشركتين بشكل متزايد كأمثلة مضادة لدورات التوظيف القائمة على الازدهار والكساد التي ميزت الكثير من مساحة الـ AAA الغربية.
لماذا يهم نموذج عدد الموظفين في Nintendo هنا
عامل واحد يستحق وضعه في الاعتبار: إجمالي عدد موظفي Nintendo أصغر بكثير من Sony أو Microsoft. وهذا يجعل زيادات الرواتب على مستوى الشركة أكثر قابلية للإدارة مالياً مقارنة بالمؤسسات التي تضم عشرات الآلاف من الموظفين المنتشرين عبر أقسام ومناطق جغرافية متعددة.
النقطة الأساسية هنا هي أن Nintendo كانت منضبطة تاريخياً بشأن عدم الإفراط في التوظيف خلال فترات انتعاش الصناعة، مما يعني أنها لم تكن بحاجة إلى تنفيذ نوع التصحيحات المؤلمة التي ميزت منافسيها في السنوات الأخيرة. عدد أقل من الموظفين الذين يتم تعيينهم باندفاع يعني عدداً أقل من الموظفين الذين يتم الاستغناء عنهم عندما يتحول السوق، ومساحة أكبر لمكافأة الأشخاص الذين بقوا.
هذا النموذج ليس قابلاً للتكرار بسهولة لشركة مثل Microsoft بقسم الألعاب الضخم الخاص بها، ولكن تجدر الإشارة إليه كجزء من سبب قدرة Nintendo على اتخاذ خطوات كهذه بينما لا يستطيع الآخرون ذلك.
بالنسبة للاعبين، فإن التأثير اللاحق لقوة عاملة مستقرة ومُعوضة بشكل عادل يصعب قياسه كمياً ولكن يسهل الشعور به. الفرق التي لا تقلق بشأن وظائفها تميل إلى صنع ألعاب أفضل. سواء كنت تتعمق في دليل رطوبة Pokémon Pokopia الخاص بنا أو تبحث عن أحدث الإضافات مع دليل Twitch Drops لبطولة Pokémon EUIC 2026، فإن جودة العناوين المرتبطة بـ Nintendo تعكس سنوات من المعرفة المؤسسية المحفوظة.
بمجرد أن تصدر Nintendo نصاً رسمياً لاجتماع المساهمين، يجب أن تصبح الصورة الكاملة لإعلان الرواتب هذا أكثر وضوحاً. في الوقت الحالي، اطلع على المزيد من أدلة الألعاب بينما تنتظر الصناعة الكلمة الرسمية من كيوتو.

