حقق فيلم The Super Mario Bros. Movie أكثر من 1.3 مليار دولار في شباك التذاكر العالمي، وهو مبلغ يفوق ما حققه أي لعبة ماريو فردية على الإطلاق من إيرادات. لم يغب هذا الرقم عن Shigeru Miyamoto. ووفقًا لمقابلة جديدة مع Polygon، فإن حجم هذا النجاح لم يكن مجرد صدفة سعيدة. لقد كان إشارة تنتظرها Nintendo.
رأي Miyamoto الصريح حول حدود الأجهزة
قال Miyamoto بوضوح: هناك عدد محدود من الأشخاص الذين يمكن لـ Nintendo الوصول إليهم من خلال أجهزتها الخاصة. "مع اقترابنا من ماريو وتطوير ألعاب Mario، أبدأ في الشعور بأن هناك عددًا محدودًا من الأشخاص الذين يمكننا الوصول إليهم من خلال أنظمة ووحدات تحكم Nintendo،" كما قال لـ Polygon. "لذلك الآن مع أشياء مثل البث الرقمي واتساع ومدى ما تسمح به التكنولوجيا الآن، أشعر أن هذه طريقة رائعة لإشراك ماريو أيضًا."
هذا اعتراف صريح بشكل ملحوظ من أحد أكثر الشخصيات الأيقونية في عالم الألعاب. الرجل الذي ابتكر ماريو يعترف أساسًا بأن الألعاب وحدها لم تعد كافية لتنمية السلسلة.
إليك الأمر: هو ليس مخطئًا. سوق وحدات التحكم قد وصل إلى مرحلة استقرار. باعت وحدة Switch أكثر من 146 مليون وحدة، وهي واحدة من أكثر وحدات التحكم مبيعًا على الإطلاق، لكن سقف الأجهزة حقيقي. الأجيال الجديدة من وحدات التحكم لا تتفوق في المبيعات على الأجيال السابقة. يمكن أن تتغير الحصة السوقية بين Sony و Microsoft و Nintendo، لكن الجمهور الإجمالي المتاح لا يتوسع بالطريقة التي كان عليها في السابق.
من عوالم الألعاب إلى عوالم الوسائط
كان رد Nintendo هو إعادة تعريف نوع الشركة التي هي عليها. قال Miyamoto لـ Polygon إن الهدف لم يعد مجرد جعل الناس يتساءلون عن اللعبة التي ستصدرها Nintendo بعد ذلك. "أود أن يفكروا، 'ما نوع العالم الذي ستوسعه Nintendo الآن،'" قال.
هذا التحول جارٍ بالفعل. أعلنت Nintendo عن فيلم Zelda مباشر. تنشر الشركة مقاطع قصيرة متحركة لـ Mario و Pikmin عبر الإنترنت. وبالطبع، تم الإعلان رسميًا عن فيلم The Super Mario Galaxy Movie في سبتمبر 2025، مع عودة Illumination كاستوديو رسوم متحركة. يركز الفيلم على عالم Galaxy، موسعًا عالم ماريو إلى منطقة لامستها الألعاب لكن الأفلام لم تستكشفها بالكامل بعد.
معلومات
تم تأكيد فيلم The Super Mario Galaxy Movie خلال Nintendo Direct في سبتمبر 2025. Illumination، الاستوديو وراء الفيلم الأول، ينتج الجزء الثاني.
ما يغفله معظم اللاعبين في هذه المحادثة هو مدى تعمد التوقيت. Nintendo لا تسعى فقط وراء أموال الأفلام. الدفع عبر الوسائط المتعددة هو تحوط ضد الاعتماد على الأجهزة. إذا باعت الجيل التالي من Switch 2 بشكل مشابه لوحدة Switch الأصلية بدلاً من تجاوزها، فإن Nintendo تحتاج إلى مصادر إيرادات ونقاط اتصال للجمهور لا تعتمد على شراء شخص لوحدة تحكم بقيمة 450 دولارًا أولاً.
ما يعنيه هذا لسلسلة Mario للمضي قدمًا
في الوقت الحالي، استبعد Miyamoto عالمًا سينمائيًا على غرار Smash Bros. يجمع كل شخصيات Nintendo معًا. يظل التركيز على العوالم والشخصيات الفردية بدلاً من استمرارية مشتركة. هذا ربما هو القرار الصحيح. نموذج MCU يعمل عندما تمتلك الملكية الفكرية عقودًا من القصص المترابطة وراءها. شخصيات Nintendo أيقونية لكن رواياتها قليلة بشكل متعمد حسب التصميم.
السؤال الأكثر إثارة للاهتمام هو ما سيأتي بعد ذلك. هل ستقدم Switch 2 ملكية فكرية جديدة تمامًا لـ Nintendo، بالطريقة التي ظهرت بها Splatoon و Arms على Wii U و Switch؟ أم أن امتياز Nintendo الأصلي التالي سيظهر أولاً على منصة بث بدلاً من خرطوشة؟
صور Miyamoto ماريو كشخصية تطورت دائمًا جنبًا إلى جنب مع الوسائط الرقمية، من كبائن الأركيد إلى وحدات التحكم المنزلية إلى الهواتف المحمولة إلى الأفلام والبث الآن. هذا التصوير يمنح Nintendo الكثير من المرونة بشأن المكان الذي ستظهر فيه ماريو وشخصيات أخرى بعد ذلك. يمكنك التحقق من نظرة عامة كاملة لفيلم The Super Mario Galaxy Movie لكل ما تم تأكيده حول الفيلم القادم حتى الآن.
عصر وحدات التحكم لا ينتهي. لكن Nintendo تبني بوضوح لمستقبل قد يكون فيه أول لقاء لطفل مع ماريو في دار سينما أو على تطبيق بث، وليس في يد وحدة تحكم. تأكد من الاطلاع على المزيد:




