عندما أطلقت Nintendo تطبيق GameCube عبر Nintendo Switch Online، لم يلاحظه اللاعبون فحسب، بل اختبروه بدقة. أصبحت شاشة المعايرة في F-Zero GX المعيار غير الرسمي للمجتمع، وما كشفته تلك الاختبارات كان محيرًا حقًا: لقد أنشأ المحاكي ما يعادل منطقة ميتة معكوسة للعصي التناظرية.
الأمر هو أن هذه ليست مجرد مشكلة بسيطة. لقد عنى ذلك أن اللعبة سجلت عصاك على أنها مدفوعة بالكامل إلى جانب واحد عندما كنت قد أملتها بالكاد. كل إدخال بدا متشنجًا ومبالغًا فيه، كما لو كانت اللعبة تتوقع نواياك قبل أن تقوم بها حتى.
لقد أثرت المشكلة على كل وحدة تحكم أيضًا. Joy-Cons، Pro Controller، وحتى وحدة تحكم GameCube المخصصة التي باعتها Nintendo خصيصًا لهذا التطبيق. لم يكن أي منها محصنًا. بالنسبة لسباق سريع يتطلب دقة مثل F-Zero GX، كان هذا النوع من تشويه الإدخال مؤلمًا بشكل خاص.
ما الذي غيره التحديث الأخير فعليًا
وصل الإصلاح بهدوء، مدمجًا في نفس التحديث الذي جلب Pokémon XD: Gale of Darkness إلى مكتبة GameCube الخاصة بـ Nintendo Switch Online. لا احتفالات، لا إعلان عن ملاحظات التصحيح، مجرد تصحيح صامت اكتشفه اللاعبون من خلال اختباراتهم الخاصة.
قام مستخدم يوتيوب Madao Joestar بإجراء اختبار معايرة F-Zero GX بعد إصدار التحديث وأكد التغيير مباشرة. "أخيرًا، هناك تغيير في أحد الاختبارات"، أشار. "تم تحسين نطاق العصا وهو الآن أقرب بكثير إلى كيفية عمله على GameCube حقيقي."
هذا تمييز مهم. "أقرب بكثير" ليس مثاليًا، ولكنه خطوة كبيرة إلى الأمام مقارنة بما جاء به المحاكي عند إصداره. وفقًا للاختبارات المجتمعية التي تم تمييزها على ResetEra، فإن إصلاح حساسية العصا حقيقي وملحوظ، على الرغم من أن زمن استجابة الإدخال لا يزال مشكلة مفتوحة.
خطر
لا يزال زمن استجابة الإدخال بحوالي ست إطارات (حوالي عُشر من الثانية) موجودًا في محاكي GameCube الخاص بـ Switch 2 حتى بعد هذا التحديث. تم تأكيد إصلاح العصا، ولكن لم يتم معالجة مشكلة زمن الاستجابة بعد.
الإضافة الهادئة الأخرى: HDR لفلتر CRT
تضمن التحديث أيضًا دعم HDR لفلتر CRT، وهي ميزة إضافية لطيفة لأي شخص يلعب على شاشة متوافقة. تتمتع فلاتر CRT بتأثير جانبي معروف وهو تعتيم شاشتك بسبب تأثير خطوط المسح التي تحاكيها. يساعد دعم HDR في التعويض عن ذلك، مما يسمح للفلتر بإعادة إنشاء التوهج الدافئ لشاشة CRT حقيقية بدلاً من مجرد جعل كل شيء أغمق.
إنها لفتة صغيرة، لكنها تظهر أن Nintendo تنتبه على الأقل إلى التفاصيل الدقيقة لكيفية ظهور هذه الألعاب الكلاسيكية والشعور بها على الأجهزة الحديثة.
لا يزال قيد العمل، ولكنه يتحرك في الاتجاه الصحيح
عام كامل تقريبًا هو وقت طويل للانتظار لإصلاح يغير بشكل أساسي كيفية شعور كل لعبة في المكتبة عند لعبها. لم تكن مشكلة تعيين العصا غامضة أو صعبة التكرار، لقد كانت موجودة مباشرة في شاشة المعايرة الخاصة بـ F-Zero GX ليجدها أي شخص. اكتشفها المجتمع على الفور تقريبًا.
ما يفوته معظم اللاعبين في مواقف كهذه هو أن جهود المحاكاة الرسمية لـ Nintendo كانت دائمًا تسير بوتيرتها الخاصة، سواء للأفضل أو للأسوأ. لم تكن خدمة Nintendo Switch Online سريعة البرق مع التحسينات، لكنها تصل في النهاية.
لا يزال زمن استجابة الإدخال المتبقي يمثل مصدر قلق حقيقي، خاصة بالنسبة للاعبين الذين يهتمون بالدقة. ست إطارات من التأخير ليست كارثية للألعاب ذات الوتيرة الأبطأ، لكنها مهمة في أي شيء يتطلب توقيتًا دقيقًا. هذا هو الشيء التالي الذي يستحق المراقبة في التحديثات المستقبلية. يمكنك قراءة التحليل الكامل لإصلاح العصا كما ورد في GamesRadar لمزيد من التفاصيل حول ما تغير. تأكد من الاطلاع على المزيد:






