"A remake of The Legend of Zelda: Ocarina of Time is set to launch exclusively on the Switch 2 in summer 2026." That's the word from leaker NateTheHate, corroborated by VGC, and it's the kind of rumor that splits the Zelda fanbase clean in half. Half the community is already celebrating. The other half is quietly terrified that Nintendo will touch their sacred N64 artifact.
The leak details point toward a Christmas 2026 release window being a possibility, though the exact scope of the project remains unclear. NateTheHate himself wasn't certain whether this is a full-blown remake or closer to a port of the 3DS remaster. Here's the thing: if Nintendo is going full remake, there's a real opportunity to pull from what Breath of the Wild and Tears of the Kingdom did best, without gutting what made Ocarina of Time a classic in the first place.
هايرول بلا شاشات تحميل
أي شخص لعب Ocarina of Timeيتذكر تلاشي الشاشات بين المناطق. قرية كاريكو إلى المقبرة، السوق إلى حقل هايرول، كل انتقال يأتي مع تعتيم قصير يصرخ "حدود جهاز N64". وهذا عادل. كانت تلك أجهزة عام 1998 تبذل قصارى جهدها.
ولكن إليك ما هو مثير للاهتمام: تم تصميم خريطة Ocarina of Time بوضوح مع مراعاة المنطق الجغرافي. المسارات بين المناطق تتصل بالفعل بطرق تشير إلى أن نينتندو قصدت دائمًا أن تتدفق معًا. يمكن لعمل إعادة تصميم كاملة على Switch 2 إزالة تلك الفواصل تمامًا، وقد أثبتت Breath of the Wild بالفعل أن جهاز Switch الأصلي يمكنه التعامل مع عالم Zelda مفتوح وسلس. سيكون لدى Switch 2 المزيد من المساحة للعمل بها.
وضع Master Quest الذي يغير الأشياء بالفعل
لم يتم شحن لعبة Ocarina of Time الأصلية لجهاز N64 مع وضع Master Quest. جاء ذلك لاحقًا كمكافأة طلب مسبق لجهاز GameCube مجمعة مع The Wind Waker. وبينما هو فضول ممتع، فإن وضع Master Quest الحالي في الغالب يقوم فقط بتبديل أماكن الأعداء ومواقع المقتنيات. إنه يلعب مثل تعديل ROM أكثر من كونه تحسينًا حقيقيًا للصعوبة.
اتبع وضع Master في Breath of the Wild نهجًا مختلفًا: يكتشف الأعداء لك بشكل أسرع، ويستعيدون صحتهم، ويمكن أن يتم القضاء عليك بضربة واحدة. تم اختفاء الحفظ اليدوي، ليحل محله فتحة حفظ تلقائي واحدة. هذا تحول ميكانيكي، وليس مجرد تغيير في المظهر. عمل إعادة تصميم يتبع نفس الفلسفة في Ocarina of Time سيمنح اللاعبين المخضرمين سببًا جديدًا حقًا لإعادة لعب لعبة قد حفظوها بالفعل.
معلومة
نظرًا لأن وضع Master Quest هو بالفعل وضع اختياري يتجاهله العديد من اللاعبين تمامًا، يمكن لنينتندو اتخاذ حريات إبداعية كبيرة معه في إعادة التصميم دون إزعاج قاعدة المعجبين الأساسية.
التمثيل الصوتي كميزة اختيارية
نافي مزعجة. هذا ليس رأيًا جريئًا في عام 2026، بل هو مجرد حقيقة. ولكن هناك شيء مريح بشكل غريب في شخصيات Ocarina of Time الصامتة في الغالب، وليس الجميع يريدون تمثيلًا صوتيًا كاملاً مدمجًا في لعبة بنت جوها حول مربعات النص والصوت المحيط.
الخطوة الذكية هنا هي جعل التمثيل الصوتي اختياريًا. قامت Tears of the Kingdom باختيار Zelda و Ganondorf بشكل جيد، وهناك حجة للسماح لتلك الأداءات بالانتقال. ولكن امنح اللاعبين مفتاح تبديل في الإعدادات. سيرغب بعض الأشخاص في تجربة سينمائية كاملة. سيرغب آخرون في لعبها تمامًا كما يتذكرونها، باستثناء عدد المضلعات.
تفاعلات العناصر التي تستحق التجربة
كانت إحدى أفضل صفات Breath of the Wild هي كيفية تفاعل أنظمتها مع بعضها البعض. الدروع المعدنية تجذب البرق. الأسلحة الخشبية تشتعل. المطر يجعل الأسطح زلقة. لم يتم توضيح أي من ذلك في برنامج تعليمي؛ اكتشفته فقط عن طريق فعل شيء سيء عن طريق الخطأ.
لن تحتاج إعادة تصميم Ocarina of Time إلى تكرار صندوق الفيزياء الكامل هذا، ولكن حتى نسخة مصغرة مرتبطة بأغاني اللعبة الموجودة ستكون مقنعة. Song of Storms تستدعي بالفعل المطر في اللعبة الأصلية. تخيل أن هذا المطر يؤثر بالفعل على سلوك الأعداء، أو يجعل الأسطح زلقة، أو يطفئ الألغاز القائمة على النار. Song of Sun تزيل الطقس وتجفف المسارات المغمورة. الهياكل العظمية موجودة بالفعل.
أعداء ببعض الشخصية الإضافية
هذا ليس طلبًا لذكاء اصطناعي أذكى. إنه طلب لمزيد من الحياة. كان لدى Breath of the WildBokoblins يجلسون حول نيران المخيم، ويتشاجرون مع بعضهم البعض، وأحيانًا يقاتلون وحوشًا من فصائل منافسة. لم يكن أي من ذلك ضروريًا ميكانيكيًا، ولكنه جعل هايرول تبدو مأهولة.
تضع Ocarina of Time بالفعل بعضًا من هذا. Lizalfos في Dodongo's Cavern يهاجمون في أزواج، مما يشير إلى نوع من العلاقة المنسقة. إظهارهم يتفاعلون قبل القتال، أو يقومون بدوريات معًا، أو يتفاعلون مع هزيمة شريكهم، سيضيف نسيجًا دون تغيير آلية واحدة. أشياء صغيرة، لكنها تتراكم.
التلويح بسيف على ظهر حصان (أخيرًا)
هذا أمر مباشر. في Ocarina of Time الأصلية، يمكنك ركوب Epona وإطلاق السهام أو الاصطدام بالأعداء، ولكن لا يمكنك التلويح بسيفك. قامت Twilight Princess بإصلاح هذا منذ سنوات. إعادة تصميم كاملة في عام 2026 ليس لديها أي عذر لتركها خارجًا.
دع Link يتفاعل مع الحيوانات بشكل صحيح
سمحت لك Breath of the Wild و Tears of the Kingdom بإطعام الحيوانات ولكن ليس مداعبتها، وهو خيار أربك اللاعبين لسنوات. لدى Ocarina of Time بالفعل بعض التفاعلات مع الحيوانات، مثل التقاط الدجاج أو عزف الأوكارينا لبقرة، ولكن يمكن لإعادة التصميم أن تذهب أبعد من ذلك. Mamamu Yan's dog Richard في Hyrule Market موجود هناك. دع اللاعبين يداعبونه. لا يكلف شيئًا وسيولد المزيد من النوايا الحسنة أكثر من معظم الميزات في هذه القائمة.
مع ظهور تفاصيل إعادة تصميم Zelda: Ocarina of Time الرسمية، لم تؤكد نينتندو أي شيء بشأن نطاق المشروع أو مجموعة ميزاته. ولكن إذا كان Switch 2 سيحصل على إعادة تصميم كاملة بدلاً من منفذ، فإن مجموعة أدوات Zelda الحديثة لم تكن أكثر صقلًا من أي وقت مضى. السؤال هو كم من ذلك ستكون نينتندو على استعداد لإعادته إلى هايرول حوالي عام 1998. تأكد من الاطلاع على المزيد:







