اتضح أن قاعدة لاعبي Overwatchتعاني من مشكلة في الولاء. مع اختتام الموسم الأول من حدث Conquest meta event، كشفت Blizzard عن أرقام الولاء النهائية، وهي ترسم صورة غير مرضية. فقط 32% من إجمالي المشاركين في Conquest ظلوا أوفياء لجانب Winston من البداية إلى النهاية.
التحليل الذي لم يطلبه أحد لكن الجميع استحقوه
إليك كيف سارت الأمور: ما يقرب من 30% من اللاعبين دعموا Talon طوال الوقت. وهذا يترك النسبة الشهيرة 38% الذين غيروا ولاءهم من أسبوع لآخر بناءً على من يقدم عرضاً أفضل. وقد انتقد حساب Overwatch الرسمي هؤلاء مباشرة، واصفاً إياهم بـ "المرتزقة المخادعين" ومضيفاً: "38% منكم لا يمكن الوثوق بهم."
هذا منطقي. ولكن عند النظر إلى الصورة الأكبر، تخبرنا الأرقام قصة مختلفة: 68% من قاعدة اللاعبين إما دعموا Talon بشكل كامل أو لعبوا على الطرفين لتحقيق مكاسب شخصية. لقد فاز Winston بالحدث بشكل عام، لكنه فعل ذلك بدعم أقلية من المؤمنين الحقيقيين.
لماذا اتجه الكثير من اللاعبين إلى أسلوب المرتزقة
لم تكن استراتيجية المرتزقة انتهازية فحسب، بل كانت ذكية من الناحية الميكانيكية. فتبديل الجوانب كل أسبوع سمح للاعبين بجمع مكافآت تجميلية من كلا الفصيلين، بما في ذلك بطاقات الأسماء، والأيقونات، والـ sprays التي كانت مقفلة خلف ولاء الفصيل. بالنسبة للاعبين الذين أرادوا تعظيم مكاسبهم، كان اختيار جانب واحد والالتزام به هو الخيار الأقل كفاءة في الواقع.
لقد كان جاذبية الأبطال الأفراد هي المحرك لتغيرات التصويت الأسبوعية أكثر مما يدركه معظم اللاعبين. المثال الأوضح ظهر عندما انضمت Jetpack Cat إلى فريق Overwatch في منتصف الحدث، مما تسبب في انخفاض حاد ومفاجئ في داعمي Talon النشطين في ذلك الأسبوع. تكرر النمط طوال الموسم: الجانب الذي يمتلك البطل الأكثر جاذبية كان يميل إلى جذب أصوات المرتزقة المتقلبين.

المكافآت التجميلية كانت الدافع وراء الخيانات
250 مليون تحدي وصورة للمجتمع
بعيداً عن انقسام الولاء، كان حجم المشاركة كبيراً. أكمل اللاعبون بشكل جماعي أكثر من 250 مليون تحدي خلال الحدث الذي استمر حوالي تسعة أسابيع. اللاعب الذي ظل وفياً لجانب واحد طوال الوقت كان بإمكانه إكمال أقل بقليل من 200 تحدي كحد أقصى. يشير الحجم الإجمالي إلى قاعدة لاعبين كبيرة ونشطة، حتى لو كان معظمهم يلعبون على الطرفين على ما يبدو.
عمل حدث Conquest أيضاً كاختبار شخصية غير مقصود للمجتمع. ثلث اللاعبين ظلوا ملتزمين بمبادئهم، وثلث التزم بجمالية الأشرار، وثلث ذهب حيثما كانت المكافآت أفضل. كلقطة سريعة للمجتمع، إنها صادقة بشكل مفاجئ.
مع اكتمال الموسم الأول من Conquest وفوز فريق Winston باللقب العام، السؤال الآن هو ماذا ستفعل Blizzard بهذا النظام في المرة القادمة. من الواضح أن ميكانيكية تبديل الجوانب عززت التفاعل، لكنها أيضاً قللت من أهمية الصراع بين الفصائل بحد ذاته. إذا كان حدث Conquest القادم يطمح إلى توتر حقيقي، فقد تحتاج هيكلية مكافآت الولاء إلى إعادة نظر. تابعوا أحدث أخبار الألعاب للحصول على تحديثات حول ما ستعلنه Blizzard لاحقاً لجدول الأحداث التنافسية. تأكدوا من الاطلاع على المزيد:



