PlayStation تغلق الباب رسميًا أمام إصدارات الحاسب الشخصي (PC) لألعابها ذات الطور الفردي التي تركز على السرد القصصي. وخلال اجتماع داخلي للشركة هذا الأسبوع، أبلغ الرئيس التنفيذي لقطاع الأعمال في PlayStation Studios، Hermen Hulst، الموظفين بأن العناوين القصصية الحصرية من الطرف الأول ستظل حصرية للمنصة، وذلك وفقًا لما ذكره Jason Schreier من وكالة Bloomberg.
إليك التفاصيل: إذا كنت ترغب في لعب Ghost of Yotei، أو Saros، أو Intergalactic: The Heretic Prophet، أو Marvel's Wolverine، فستحتاج إلى جهاز PS5. ولا يُتوقع صدور أي من هذه الألعاب على الحاسب الشخصي في ظل هذا التوجه الجديد.
ست سنوات من إصدارات الحاسب الشخصي، والآن تم تعليقها
منذ عام 2020 تقريبًا، كانت PlayStation تعمل بثبات على جلب أكبر ألعابها ذات الطور الفردي إلى الحاسب الشخصي، وعادة ما يتم ذلك بعد أشهر أو سنوات من ظهورها الأول على PS5. حيث شقّت ألعاب مثل God of War، و Marvel's Spider-Man، و Ghost of Tsushima، و The Last of Us Part I و Part II طريقها إلى المنصة. كان المنطق وراء ذلك مباشرًا: تحقيق إيرادات إضافية من اللاعبين الذين لن يشتروا جهاز PlayStation، وربما تحويل بعضهم إلى مالكين لـ PS5 قبل صدور الأجزاء التالية.
كانت الاستراتيجية منطقية إلى حد ما، لكن الأرقام روت قصة أكثر تعقيدًا.
ما أظهرته بيانات Steam فعليًا
حققت لعبة Marvel's Spider-Man 2، وهي واحدة من أكبر إصدارات PlayStation في الآونة الأخيرة، ذروة بلغت 28,117 لاعبًا متزامنًا فقط على Steam. وبالنسبة للعبة من بطولة Spider-Man، فإن هذه النتيجة مخيبة للآمال حقًا. وإذا قارنا ذلك بلعبة Helldivers 2، التي وصلت إلى 458,208 لاعبًا متزامنًا على Steam، يصبح الفارق صعب التجاهل.
يكمن الاختلاف الرئيسي بين هاتين الحالتين في ما هو أبعد من نوع اللعبة. فقد صدرت Helldivers 2 في وقت واحد على PS5 والحاسب الشخصي، بينما وصلت معظم ألعاب الطور الفردي إلى الحاسب الشخصي في وقت متأخر جدًا. ومن المحتمل أن هذا الإصدار المتزامن قد منح Helldivers 2 دفعة قوية في بناء قاعدة جماهيرية على الحاسب الشخصي.
حدد Hulst سياسة الحصرية بشكل خاص حول ألعاب الطور الفردي السردية. أما عناوين الألعاب الجماعية، مثل Fairgames التي لا تزال قيد التطوير، فقد تظل قابلة للصدور على الحاسب الشخصي، وهو ما يتماشى مع نموذج Helldivers 2 الذي أثبت نجاحه بوضوح.
الاستثناء الخاص بالألعاب الجماعية
ما يغفله معظم اللاعبين في عناوين الأخبار مثل هذه هو التفاصيل الدقيقة. فقد استهدفت تعليقات Hulst ألعاب الطور الفردي السردية تحديدًا. ويبدو أن العناوين التي تركز على اللعب الجماعي لا تزال مؤهلة للإصدار على الحاسب الشخصي، وبالنظر إلى الأداء القوي للعبة Helldivers 2 عبر المنصتين، فإن هذا التمييز يبدو منطقيًا من وجهة نظر تجارية. يبدو أن PlayStation ترسم خطًا واضحًا بين الألعاب التي تدفع فيها حصرية المنصة مبيعات الأجهزة، والألعاب التي تستفيد فيها من قاعدة لاعبين أكبر للجميع.

Intergalactic تظل حصرية لـ PS5
مسؤول تنفيذي سابق في PlayStation يطرح تساؤلات حول الجدوى المالية
لا يقتنع الجميع داخل الصناعة بأن هذا هو القرار الصائب. فقد طرح المسؤول التنفيذي السابق في PlayStation، Shuhei Yoshida، مؤخرًا مخاوف جوهرية، مشيرًا إلى أن إيرادات الحاسب الشخصي من الإصدارات المتأخرة "لا بد أنها ساعدت في استرداد استثمارات هذه الألعاب ذات الميزانيات الضخمة" وأتاحت للفرق إعادة الاستثمار في مشاريع جديدة. وكان سؤاله مباشرًا: بدون تدفق الإيرادات الإضافي هذا، كيف تحافظ PlayStation على الميزانيات المطلوبة لإنتاج ألعابها الفردية من فئة AAA؟
إنه قلق مشروع. فهذه الألعاب تتكلف مبالغ طائلة لتطويرها، وسوق الحاسب الشخصي، حتى مع أرقام اللاعبين المتزامنين المتواضعة، لا يزال يمثل أموالًا حقيقية يتم التخلي عنها. وكانت وكالة Bloomberg قد ذكرت في وقت سابق من هذا العام أن PlayStation تتجه للعودة إلى حصرية المنصة جزئيًا لأن بعض الأصوات الداخلية كانت قلقة من أن توفر الألعاب على الحاسب الشخصي يضر بمبيعات PS5. ويبدو أن تصريحات Hulst في الاجتماع الداخلي تؤكد أن هذا القلق قد حسم النقاش الداخلي.
أين تقع Xbox من كل هذا؟
تجدر الإشارة إلى التوقيت. ففي الوقت نفسه، تقوم Xbox بإعادة تقييم نهج الحصرية الخاص بها تحت قيادة رئيستها الجديدة Asha Sharma. فقد تم تأكيد صدور ألعاب مثل Fable و Forza Horizon 6 على PS5، مع توقع إطلاق Fable في نفس اليوم على منصتي Xbox و PlayStation. فعليًا، يتحرك مالكا المنصتين في اتجاهين متعاكسين في الوقت الحالي؛ حيث تسحب PlayStation الألعاب نحو أجهزتها الخاصة، بينما تواصل Xbox التوسع عبر المنصات المختلفة.
بالنسبة لمالكي PS5، هذه أخبار سارة. فحصرية المنصة تمنح PlayStation سببًا ملموسًا لشراء الجهاز. أما بالنسبة للاعبي الحاسب الشخصي الذين اكتشفوا God of War أو The Last of Us عبر إصدارات Steam، فقد أُغلق الباب، على الأقل بالنسبة للموجة القادمة من ألعاب PlayStation الفردية.
راقب كيف سيتم وضع Fairgames ومشاريع الألعاب الجماعية الأخرى عندما تقترب مواعيد إصدارها. سيكون ذلك الاختبار الحقيقي لما إذا كانت سياسة PlayStation الجديدة ستصمد، أم أن استثناء الألعاب الجماعية سيتوسع بهدوء بمرور الوقت. للمزيد حول ما يستحق اللعب عبر المنصات حاليًا، تحقق من مراجعات الألعاب و أدلة الألعاب الخاصة بنا للبقاء على اطلاع دائم.







