Sony أغلقت استوديو Dark Outlaw Games، وهو استوديو الطرف الأول التابع لـ PlayStation والذي كان يترأسه المخضرم في سلسلة Call of Duty، Jason Blundell. تم الإعلان عن الإغلاق داخلياً يوم الثلاثاء. ولم يقم الاستوديو بإصدار أي لعبة على الإطلاق.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
استوديو لم يحظَ بفرصة للتعريف بنفسه
أعلن Blundell، المعروف بكونه القوة الإبداعية وراء نمط Call of Duty Zombies في استوديو Treyarch، عن تأسيس Dark Outlaw Games قبل أكثر من عام بقليل في مقابلة مع Jeff Gerstmann. وقال حينها: "لقد حظيت بفرصة مذهلة لإنشاء استوديو جديد ضمن PlayStation Studios لصالح Sony. لقد كنا نعمل في الخفاء لبعض الوقت".
لم يكن مخطئاً بشأن العمل في الخفاء، فقد ظل الاستوديو بعيداً عن الأضواء ولم يخرج للنور أبداً.
أكدت Sony الإغلاق داخلياً يوم الثلاثاء، 25 مارس 2026. لم يتم الإعلان عن أي لعبة، ولم يُطرح أي عرض ترويجي، ولم يتم تحديد أي موعد للإصدار. يُعد Dark Outlaw Games الأحدث في سلسلة متزايدة من عمليات إغلاق استوديوهات الطرف الأول التابعة لـ PlayStation خلال جيل PS5.
ظل Deviation Games يخيم على كل شيء
هذه ليست المرة الأولى التي تصطدم فيها طموحات Blundell بسياسات Sony لخفض التكاليف. فقبل وجود Dark Outlaw Games، شارك Blundell في تأسيس Deviation Games لبناء لعبة تصويب بنظام الخدمة الحية (live-service) بموجب اتفاقية نشر مع Sony. وبحسب التقارير، كان لهذا المشروع ميزانية أولية تتجاوز $200 مليون قبل أن تسحب Sony التمويل خلال دورة تطوير مضطربة. وقد انهارت Deviation Games في عام 2024 دون إصدار أي شيء أيضاً.
كان Dark Outlaw Games، بمعنى ما، محاولة من Sony لإنقاذ ما يمكن إنقاذه من ذلك الحطام، ومنح Blundell بداية جديدة تحت مظلة PlayStation Studios. لكن ذلك الرهان لم ينجح.
يمثل Dark Outlaw Games ثاني مشروع مدعوم من Sony بقيادة Jason Blundell يتم إلغاؤه قبل الإطلاق على التوالي. انتهى كل من Deviation Games و Dark Outlaw Games دون إصدار لعبة واحدة للجمهور.
عمليات إغلاق استوديوهات الطرف الأول في Sony تتراكم
من الصعب تجاهل التوقيت؛ فإغلاق Dark Outlaw Games يأتي بعد شهر واحد فقط من إغلاق استوديو Bluepoint Games، المطور المسؤول عن النسخة المُعاد إنتاجها (remake) من لعبة Demon's Souls، من قبل Sony. إن إغلاق استوديوين من الطرف الأول في أقل من 30 يوماً ليس مجرد إعادة هيكلة روتينية، بل هو نمط واضح.
كما قامت Sony بتسريح 50 موظفاً من قسم الألعاب المحمولة (mobile division) في نفس الفترة تقريباً، مما يشير إلى نهج أوسع لضبط التكاليف في الشركة بدلاً من كونها عمليات إلغاء لمشاريع معزولة.
بنت Sony سمعتها في عصر PS5 على حصريات الطرف الأول الضخمة، وتثير عمليات الإغلاق هذه تساؤلات حقيقية حول كيفية إدارة الشركة لخط تطوير مشاريعها الداخلية مستقبلاً.
ماذا يعني هذا للأشخاص المعنيين
تصريح Blundell قبل عام، عندما وصف تأسيس استوديو جديد للطرف الأول بأنه "امتياز" و"تجربة متواضعة"، يبدو مختلفاً الآن. لقد عاش الاستوديو لفترة كافية لتوظيف طاقم عمل، وبدء التطوير على مشروع لم يُعلن عنه، ثم الاختفاء دون أي أثر علني.
بالنسبة للمطورين الذين انضموا إلى Dark Outlaw Games، والذين جاء الكثير منهم على الأرجح من تبعات انهيار Deviation Games أو تم توظيفهم خصيصاً لهذا المشروع، فهي طريق مسدود للمرة الثانية خلال عامين. إنه وضع صعب بكل المقاييس. لم تصدر Sony بياناً عاماً بشأن الإغلاق أو توضح ما سيحدث لأي عمل أنجزه الاستوديو. تأكد من متابعة المزيد:








