لطالما فرض Pokemon التنافسي ضريبةً خفية. فقبل أن تتمكن من توجيه أي ضربة جدية في مباراة ranked، كنت بحاجة إلى التكاثر للحصول على Individual Values مثالية، وتتبع اللقاءات للكشف عن الإحصائيات المخفية، والغرق لعشرات الساعات في التحضير قبل أن تبدأ معركة واحدة. Pokemon Champions، لعبة PvP المجانية القادمة المقرر أن تصبح اللعبة الرسمية لبطولة Pokemon Video Game Championships، تريد تغيير ذلك. ويبدو أن إجراء هذا التغيير استلزم نقاشاً بالغ الحدة داخل Game Freak.
الجدل حول إحصائية عمرها 30 عاماً
أكد المنتج Masaaki Hoshino في مقابلة مائدة مستديرة (حضرها GameSpot) أن إزالة IVs من Pokemon Champions استلزمت "نقاشاً محتدماً" مع Shigeki Morimoto، أحد مصممي نظام المعارك الأصليين في الامتياز. يُعدّ Morimoto جزءاً من الحمض النووي لـ Pokemon منذ البداية، مما يجعل هذا الأمر أكثر من مجرد اجتماع تصميم داخلي. كان ذلك نقاشاً حول المساس بشيء ظل يُعرّف Pokemon التنافسي لثلاثة عقود.
IVs، لمن لم يقضِ عطلة نهاية أسبوع مقيداً بصندوق التكاثر، هي معدّلات رقمية مخفية مرتبطة بكل Pokemon على حدة. تحدد مدى ارتفاع إحصائيات Pokemon عند النمو، وفي اللعب التنافسي الجاد، يُعدّ أي شيء أقل من توزيع مثالي نقطة ضعف. يوجد هذا النظام منذ Pokemon Red and Green ولم يُزَل قط من أي إصدار رئيسي. حتى الآن.
IVs (Individual Values) هي قيم مخفية لكل إحصائية تتراوح بين 0 و31 في الألعاب الحديثة. يعني توزيع IVs المثالي أن Pokemon يبلغ أقصى إحصائياته الممكنة. قد يستغرق التكاثر للحصول على IVs مثالية ساعات أو حتى أياماً في اللعب التنافسي.
ما قاله Hoshino فعلاً عن إمكانية الوصول
كان Hoshino صريحاً بشأن الهدف. في مائدة مستديرة منفصلة حضرها GamesRadar+، أوضح أن الفريق لم يرد قط إعادة هيكلة نظام المعارك الأساسي نفسه، قائلاً "اعتقدنا أن ذلك كان مهماً جداً، لا سيما للاعبين الحاليين الذين يستمتعون بنظام المعارك." وستبقى الأنواع والقدرات وميكانيكيات الحركات التي تُحرّك معارك Pokemon سليمةً دون تغيير.
لم تكن المشكلة في المعارك. كانت المشكلة في كل ما يتعين على اللاعبين فعله قبل المعارك.
قال Hoshino: "حتى الآن، للمشاركة في تلك المعارك على مستوى عالٍ، كنت بحاجة إلى بذل الكثير من الجهد"، مشيراً تحديداً إلى طحن التدريب "الذي يستغرق وقتاً طويلاً جداً" و"قد يبدو عائقاً بالنسبة لبعض اللاعبين." النقطة الجوهرية هنا أن Champions يُقدَّم باعتباره لعبة Pokemon التنافسية بامتياز، تلك التي تُغذّي دوري VGC مباشرةً، وهذه الرؤية لن تنجح إلا إذا لم يكن الحاجز أمام الدخول جلسة تحضير تمتد 40 ساعة.

نظام الإحصائيات في Champions
لماذا يهم هذا الاحتكاك
إن حقيقة أن Hoshino أشار تحديداً إلى النقاش مع Morimoto أمر لافت للنظر. لا تُفصح Game Freak عادةً عن خلافاتها الداخلية علناً. إن الإقرار بنقاش "محتدم" يُشير إلى أن هذا لم يكن قراراً تصميمياً عابراً. إزالة IVs تعني الابتعاد عن نظام بناه Morimoto والفريق الأصلي بوصفه تعبيراً جوهرياً عما يجعل كل Pokemon مميزاً، حتى بين الأنواع المتطابقة.
لهذه الفلسفة مزاياها الحقيقية. كانت عشوائية IVs تعني أن Garchompين لم يكونا متطابقَين تماماً قط، وكان السعي نحو الكمال جزءاً من الحلقة طويلة الأمد للعبة. إن استئصال ذلك من Champions يعني في جوهره: سقف Pokemon الخاص بك هو نفسه لدى الجميع الآن. تتوقف النتائج التنافسية على الاستراتيجية وبناء الفريق والقراءة الصحيحة، لا على من أمضى وقتاً أطول في صندوق التكاثر.
قد يُؤلم ذلك اللاعبين المخضرمين قليلاً. أما اللاعبون الذين أرادوا دائماً المنافسة لكنهم لم يستطيعوا تخصيص الوقت، فهذا أول باب مفتوح حقيقي أتاحته السلسلة لهم.
ما يعنيه هذا لـ VGC مستقبلاً
مع تأكيد Pokemon Champions باعتبارها لعبة VGC الرسمية مستقبلاً، فإن إزالة IVs ليست مجرد تعديل لجودة الحياة. إنها تُعيد تشكيل من يمكنه المشاركة بواقعية في اللعب التنافسي المنظم. أفاد الصحفيون الذين حصلوا على وقت تجريبي مبكر بأنهم تمكنوا من تجميع فريق قابل للمنافسة في دقائق، وهي جملة كانت ستبدو مستحيلة في أي إصدار سابق من Pokemon.
إن استعداد Hoshino للمضي قدماً رغم ذلك المقاومة الداخلية، والحديث عنها بصراحة، يُشير إلى أن الفريق جاد في جعل Champions أكثر ألعاب Pokemon التنافسية إمكانيةً للوصول على الإطلاق. أما ما إذا كان المجتمع التنافسي القائم سيتقبل هذا التحول أم سيرفضه، فهو نقاش لا يزال في بدايته. تابع آخر أخبار الألعاب مع انطلاق Pokemon Champions في الكشف عن هيكلها التنافسي الكامل قبيل الإطلاق. تأكد من الاطلاع على المزيد:








