كادت كابكوم أن تُصدر لعبة بلاي ستيشن كاملة على خرطوشة جيم بوي. تبدو هذه الجملة كحلم محموم، لكنها كادت أن تحدث بالفعل، وقصة كيف انهارت هي واحدة من أكثر الهوامش إثارة للاهتمام في تاريخ Resident Evil.
لطالما كانت السلسلة ذات علاقة معقدة بأجهزة نينتندو. يتذكر الجميع حقبة جيم كيوب بحنين، ولسبب وجيه. أنتجت Capcom Five، وريميك Resident Evil، وRE4 كحصرية مؤقتة، أنتجت تلك الشراكة بعضًا من أفضل الألعاب في السلسلة. لكن الطريق إلى تلك الحقبة الذهبية كان مرصعًا بالمنافذ الملغاة، والأجهزة الطرفية الفاشلة، وقرار مخيب للآمال واحد على الأقل من قبل شخص وُصف فقط بأنه أحد "المبدعين الأصليين" لـ Resident Evil.
منفذ جيم بوي كولور الذي وصل إلى هذا الحد
في عام 1999، استعانت Capcom باستوديو صغير مقره في لندن يُدعى HotGen لضغط Resident Evil على شاشة جيم بوي كولور بحجم 2.3 بوصة. كانت GBC تعمل على أجهزة صُممت في عام 1974. كانت شاشتها تدعم 56 لونًا بدقة 160x144 بكسل. تم شحن Resident Evil الأصلية على قرص CD-ROM بسعة 514 ميجابايت.
اختار HotGen محاولة تحويل مباشر تقريبًا بدلاً من إعادة تصور اللعبة للمنصة. أعاد الفريق إنشاء مئات الخلفيات المُعدة مسبقًا من كابكوم للشاشة الصغيرة، مع شخصيات تتكيف ديناميكيًا بناءً على العمق والمسافة. بأي مقياس موضوعي، بدت خشنة. بمقياس "لقد قمنا للتو بضغط لعبة بلاي ستيشن في خرطوشة بحجم 8 ميجابايت"، كان الأمر مذهلاً حقًا.
وصل المشروع إلى قرب الاكتمال قبل أن تلغيه كابكوم. كان السبب الرسمي هو المخاوف بشأن جاذبية المنتج النهائي، وأشار أحد المطورين لاحقًا إلى أن أحد المبدعين الأصليين للسلسلة شعر أن المنفذ لا يستحق المادة المصدر. مهما كانت السياسات الداخلية، اختفت اللعبة.
لم تظل مدفونة إلى الأبد. تم تسريب بناء غير مكتمل في عام 2011. ثم، في ديسمبر 2025، كشف موقع الحفظ Games That Weren't عن بناء كامل المحتوى 98% تم تقديمه بواسطة المبرمج المساعد Pete Frith. ينقصه فقط بضعة أشهر من الصقل، والبناء قابل للعب بالكامل من البداية إلى النهاية. حملة جيل فالنتاين بأكملها، من قصر سبنسر إلى معركة تيران، موجودة هناك.
معلومة
استبدلت كابكوم منفذ GBC الملغى بـ Resident Evil Gaiden في عام 2001، وهي لعبة أصلية طورتها M4 وتدور أحداثها على متن سفينة سياحية. تم نسيانها إلى حد كبير اليوم، وطغت عليها إطلاق جيم بوي أدفانس في نفس العام.Resident Evil 0 والجهاز الطرفي الذي غرق
بينما كان HotGen يكافح مع GBC، كان لدى استوديو كابكوم الداخلي Studio 3 مشروع أكثر طموحًا قيد التنفيذ. تم تصور Resident Evil 0 كحصرية لجهاز نينتندو 64، خصيصًا لوحدة تشغيل الأقراص الفاشلة من نينتندو، 64DD.
كانت الرؤية مثيرة حقًا. ستوسع قدرات القراءة/الكتابة لجهاز 64DD "نظام الزابينغ" من RE2، مما يسمح للبطلين المشتركين Rebecca Chambers وBilly Coen بالتفاعل مع العالم بطرق جديدة. لا صناديق عناصر لا نهائية. أسقط معداتك على الأرض وأمل أن تجدها لاحقًا، استدعاء لسلف السلسلة Sweet Home. تعاون محلي من نفس الأريكة. لا شاشات تحميل.
ثم فشل جهاز 64DD بشكل كبير، وانتقل التطوير إلى جهاز N64 الأساسي. أعاد الفريق تصميم اللعبة لتناسب حدود تخزين المنصة، وقام بتقليص المشاهد السينمائية والتركيز على تجربة أكثر رشاقة وسرعة مع زومبي أسرع وتبديل فوري للشخصيات. كانت اللعبة حقيقية بما يكفي لدرجة عرض لقطات منها في E3، وتم تشغيل عرض توضيحي في طوكيو جيم شو 2000، وعرض برنامج تلفزيوني ياباني نسخة مبكرة على خرطوشة نموذجية.
كانت مكتملة بنسبة 10% تقريبًا عندما غيرت جيم كيوب كل شيء. منحت شراكة كابكوم مع "Project Dolphin" من نينتندو استوديو 3 المساحة التي يحتاجونها. نجا السيناريو والشخصيات من تبديل منصتين، وتم شحن اللعبة على جيم كيوب في عام 2002، وانتقل مفهوم الزومبي المتحرك بهدوء إلى ريميك عام 2002.
نموذج N64 الأولي نفسه؟ من المؤكد تقريبًا أنه مفقود. في عام 2018، عثر جامع على خرطوشة مطور تحمل ملصق "BIOHAZARD 0" مخبأة تحت ملصق Mega Man 64، وتمت الكتابة فوق ذاكرة EEPROM منذ فترة طويلة. قريب بشكل مغرٍ، ثم لا شيء.
أين هبطت السلسلة بدلاً من ذلك
يبدو المسار من تلك المنافذ الفاشلة إلى اليوم تقريبًا وكأنه قوس فداء. قدمت Resident Evil: Deadly Silence على DS اللعبة الأصلية مع حيل الشاشة التي تعمل باللمس في وضع Rebirth جديد. أثبتت Revelations على 3DS أن رعب البقاء الكامل يمكن أن يعمل على جهاز محمول. والآن، مع تشغيل محرك RE على أجهزة مثل Steam Deck، فإن الثلاثية الحديثة بما في ذلك Biohazard وVillage وResident Evil Requiem القادمة، المؤكد إصدارها في 27 فبراير 2026، قابلة للعب حتى على Switch 2.
منفذ GBC و RE0 لجهاز N64 هما قطعتان أثريتان رائعتان لسلسلة استمرت في التأرجح حتى عندما لم تكن الأجهزة جاهزة. لمزيد من المعلومات حول تاريخ السلسلة وما سيأتي بعد ذلك، تحقق من آخر أخبار الألعاب بينما تتجه كابكوم نحو عام الذكرى الثلاثين لـ Resident Evil. تأكد من التحقق من المزيد:







