Brian Holinka، مصمم القتال الرئيسي السابق في World of Warcraft، انضم إلى Riot Games ليشغل منصب مصمم الألعاب الرئيسي في مشروع League of Legends MMO الذي طال انتظاره. وقد أكد Holinka الخبر بنفسه عبر منصة Twitter، حيث كتب: "أول يوم رسمي لي في Riot Games للعمل على مشروع League of Legends MMO!"

Holinka يؤكد انضمامه إلى Riot
ما يقرب من 11 عاماً من الخبرة في WoW تنضم للفريق
من الصعب التشكيك في السيرة الذاتية لـ Holinka. فقد أمضى ما يقرب من 11 عاماً في Blizzard، متدرجاً في المناصب من مصمم PvP رئيسي إلى مصمم قتال رئيسي، حيث أشرف على جميع الأنظمة المتعلقة بالقتال في World of Warcraft، بما في ذلك تصميم الشخصيات (Classes) ومجموعة محتوى اللاعب ضد اللاعب (PvP) بالكامل. هذا هو بالضبط نوع الخبرة المؤسسية التي تحتاجها لبناء أساسات لعبة MMO جديدة.
بعد مغادرته Blizzard في 2023، انتقل إلى Fantastic Pixel Castle، وهو الاستوديو الذي أسسه Greg Street (القائد الأصلي لمشروع LoL MMO) لتطوير لعبة MMO تحمل الاسم الرمزي Ghost. أغلق ذلك الاستوديو أبوابه العام الماضي بعد خسارة اتفاقية النشر الخاصة به مع NetEase Games، مما ترك Holinka وجزءاً كبيراً من الفريق دون عمل. والآن، وجد وجهة جديدة.
نمط يصعب تجاهله
الأمر هو أن Riot لا تقوم بتوظيف فريق لهذا المشروع بهدوء. ثلاثة من قادة MMO السابقين في Blizzard يشغلون الآن مناصب عليا في نفس الفريق. هذه استراتيجية مواهب متعمدة، وليست مجرد صدفة.
تم الإعلان عن LoL MMO لأول مرة في ديسمبر 2020، مما يعني أننا نقترب من 6 سنوات من الصمت التام تقريباً حول شكل اللعبة الفعلي. ما يغفله معظم اللاعبين هو أن المؤسس المشارك لـ Riot، Marc Merrill، صرح قبل بضعة أشهر فقط بأن الاستوديو "أكثر التزاماً من أي وقت مضى" ببناء لعبة MMO رائعة، حتى بعد ظهور تقارير تفيد بأن Riot فكرت في إنفاق $250 million للاستحواذ على لعبة MMO موجودة بدلاً من إكمال لعبتها الخاصة.
حقيقة أن Riot تخلت عن مسار الاستحواذ وبدلاً من ذلك تستقطب مواهب MMO مثبتة، تشير إلى أن البناء الداخلي قد وصل إلى مرحلة متقدمة بما يكفي لتبرير استثمار جاد في قيادة التصميم. وتحديداً، فإن انضمام Holinka كمصمم ألعاب رئيسي يشير إلى أن أنظمة القتال أصبحت أولوية نشطة في الوقت الحالي.
ماذا يعني هذا للاعبين الذين لا يزالون في الانتظار
تظل LoL MMO واحدة من أكثر الألعاب غير المعلن عنها ترقباً في هذا النوع. لقد تم إثراء عالم Runeterra عبر سنوات من محتوى League of Legends، والمسلسلات المتحركة، والألعاب الفرعية، مما يمنح أي لعبة MMO تُبنى على هذا الأساس انطلاقة قوية في بناء العالم.
النقطة الجوهرية هنا هي أن تجميع فريق بهذه الخبرة الكبيرة في مجال MMO لا يضمن إصداراً سريعاً، لكنه يشير إلى أن Riot قد تجاوزت مرحلة الاستكشاف. إن توظيف قائد قتال من عيار Holinka هو الخطوة التي تتخذها عندما يكون لديك شيء ملموس للبناء عليه.
بينما تتشكل ملامح الـ MMO خلف الأبواب المغلقة، تستمر اللعبة الحالية في التطور بوتيرة سريعة. اطلع على تحليل تحديث League of Legends Season 2026 الخاص بنا لمعرفة كل ما يتغير حالياً في Summoner's Rift، أو تصفح مجموعة أدلة استراتيجيات League of Legends الكاملة للبقاء في قمة مستواك بينما يستمر الانتظار.








