تعد القصة التي تدور حول Saber Interactive هذا الأسبوع نموذجاً مثالياً لكيفية التعامل الخاطئ مع جدل الذكاء الاصطناعي. يرى اللاعبون الذين يحصلون على Rideshare Stimulator الآن إخلاء مسؤولية صريحاً عن محتوى الذكاء الاصطناعي في صفحة المتجر الخاصة بها، ولكن هذا الإفصاح لم يظهر إلا بعد اندلاع جدال علني للغاية بين الرئيس التنفيذي للاستوديو وكاتبة سابقة عبر الإنترنت.
تختلف اللعبة تماماً عن عمق ألعاب الـ RPG المصممة يدوياً التي جعلت من Baldur's Gate 3 معياراً لهذا النوع، لكنها أصبحت عن غير قصد العنوان الأكثر تداولاً في الصناعة حالياً، وليس للأسباب التي قد تتمناها Saber Interactive.
كيف بدأت التداعيات العلنية
كشفت الكاتبة السابقة في Saber Interactive، Stella Sacco، عن ادعاءات تفيد بأنه تم استبدالها بـ ChatGPT في عام 2023. انتشرت هذه المزاعم بسرعة. وبدلاً من إصدار رد متزن، رد الرئيس التنفيذي Matt Karch ببيان أثار تساؤلات أكثر مما أجاب عليها.
كتب Karch: "ستيلا من؟"، زاعماً أنه اضطر لسؤال Claude (أداة ذكاء اصطناعي، للملاحظة) للتعرف عليها لأنه لم يتحدث إليها أو يرها من قبل. وتابع قائلاً إن الاستوديو كان يخطط دائماً للإفصاح عن استخدامه للذكاء الاصطناعي، لكن Sacco "انتهكت بند السرية" الخاص بها من خلال الإعلان عن الأمر قبل أن تكون الشركة مستعدة. وردت Sacco واصفة البيان بأنه "مثير للشفقة بشكل ملحوظ بالنسبة لرئيس تنفيذي لأي شركة".
الأمر هو: كانت اللعبة مدرجة بالفعل في المتجر منذ 30 يوليو دون أي إفصاح عن الذكاء الاصطناعي. ولم يظهر إخلاء المسؤولية إلا بعد انفجار الجدل.
ما الذي يغطيه إخلاء مسؤولية الذكاء الاصطناعي فعلياً
يغطي الإفصاح الذي ظهر في النهاية نطاقاً أوسع من مجرد الحوار. تحتوي Rideshare Stimulator على محادثات ركاب تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، والتي يقول Karch إنها كانت جزءاً من "وضع تجريبي" بدلاً من التجربة الأساسية. كما يشير إخلاء المسؤولية إلى أن اللعبة تحتوي على مزيج من محطات الراديو، مع تصنيف محطات الموسيقى التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي بوضوح داخل اللعبة.
هذه التفاصيل تستحق التوقف عندها. فالاستوديو الذي روج علناً للذكاء الاصطناعي كحل فعال من حيث التكلفة لحوارات الـ NPC اللانهائية، انتهى به الأمر بإنفاق المزيد على هذه الميزة مقارنة بما كانت ستكلفه الطريقة التقليدية.
Karch يصر على موقفه رغم الفوضى
بدلاً من التعامل مع هذا الموقف كفرصة لإعادة التقييم، تمادى Karch في موقفه. وذكر أن فريق العلاقات العامة لديه "مرعوب دائماً" من طرح موضوع الذكاء الاصطناعي، ثم قال إنه "سيسعد بالمشاركة في محادثة معقولة حول كيفية مساعدة الذكاء الاصطناعي في تشكيل تجارب اللاعبين". كما صور الموقف برمته على أنه حيلة دعائية دبرتها Sacco، مشيراً إلى أن Saber قد زادت بالفعل من طاقم الكتابة لديها منذ عام 2023.
من الصعب تجاهل المفارقة هنا. فرئيس تنفيذي تجاهل موظفة سابقة بذكر اسم أداة الذكاء الاصطناعي التي استخدمها للبحث عنها، ثم اشتكى من إجباره على الشفافية قبل أن يكون "مستعداً"، لا يضع نفسه بالضبط كصوت جدير بالثقة في نقاش الذكاء الاصطناعي في الألعاب.
السياق الأوسع يجعل الأمر أسوأ بالنسبة لـ Saber. تشير بيانات Steam إلى أن الألعاب التي تحمل وصمة الذكاء الاصطناعي تشهد انخفاضاً في عدد المراجعات بنحو 53 بالمئة، مع ميل المراجعات التي تتلقاها لتكون أكثر سلبية. الدخول في جدل بتهور بينما تفتقر صفحة متجرك إلى الإفصاح المطلوب ليس تصرفاً ناجحاً.
ماذا يعني هذا للاعبين والصناعة
بالنسبة لأي شخص يشتري Rideshare Stimulator، أصبح الوضع الآن شفافاً على الأقل. إخلاء مسؤولية الذكاء الاصطناعي مفعل، ومحطات الموسيقى داخل اللعبة مصنفة، ووضع الحوار التجريبي مفصح عنه. يمكن للاعبين اتخاذ خيار مستنير.
الصورة الأكبر هي الأكثر أهمية. تنضم هذه الحلقة إلى قائمة متزايدة من الاستوديوهات التي أفصحت عن استخدام الذكاء الاصطناعي فقط بعد أن حُشرت في الزاوية، وهو ما يؤدي باستمرار إلى نتائج أسوأ من الشفافية الاستباقية. قارن ذلك بالمعيار الذي وضعته Larian Studios مع Baldur's Gate 3، حيث ساعد تواصل الاستوديو مع قاعدة لاعبيه حول قرارات التطوير في بناء ثقة حقيقية على مر السنين.
النقطة الأساسية هنا هي أن اللاعبين ليسوا معارضين بطبيعتهم لكل استخدام للذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب. ما يعارضونه باستمرار هو الشعور بأن الاستوديوهات تخفي شيئاً ما. اعتراف Karch نفسه بأن فريق العلاقات العامة لديه كان "مرعوباً" من مناقشة الذكاء الاصطناعي يشير إلى أنه كان يعلم بالفعل أن الإفصاح سيؤثر بشكل سيء، مما يجعل قرار تأجيله أصعب في التبرير.
إذا كنت ترغب في البقاء على اطلاع بكل ما يحدث في مجال الـ RPG ومجال الألعاب الأوسع بينما يستمر هذا النقاش في التطور، فإن مجموعة أدلة Baldur's Gate 3 تعد تذكيراً جيداً لما يبدو عليه تطوير الألعاب الذي يضع اللاعب في المقام الأول من الناحية العملية.








