من المقرر إطلاق Skate Story، لعبة التزلج المستقلة المذهلة بصريًا من المطور الفردي Sam Eng، على PlayStation 5 في 8 ديسمبر. تم الكشف عن اللعبة لأول مرة على PlayStation العام الماضي، وهي تمزج بين آليات التزلج التعبيرية وعالم مظلم وجوي مستوحى من الأساطير والثقافة الحضرية. يتولى اللاعبون دور شيطان ذي جسد زجاجي مقيد بصفقة مع الشيطان، ومكلف بالتزلج عبر العالم السفلي لابتلاع القمر.
استكشاف العالم السفلي من خلال التزلج
على عكس ألعاب التزلج التقليدية التي تركز على الواقعية أو المنافسة، تركز Skate Story على الانسيابية والدقة والاستكشاف. تساهم كل خدعة يتم إجراؤها في تقدم الشخصية عبر العالم السفلي، مع طريقة لعب مبنية على نظام كومبو يكافئ الإبداع والزخم. يمكن ربط الحيل معًا لبناء عداد كومبو، والذي يمكن بعد ذلك إطلاقه بحركة "STOMP" لإطلاق العنان للضرر على الأعداء والعقبات.
يشجع تصميم العالم اللاعبين على الحفاظ على الإيقاع والحركة أثناء التنقل في بيئات سريالية. يمزج الإعداد بين العناصر الخارقة للطبيعة والمعالم المألوفة للتزلج، مما يخلق نغمة تأملية أكثر من كونها تنافسية.

Skate Story Exclusive Release Info
ميزات DualSense تجعل العالم ينبض بالحياة
تستفيد Skate Story من وحدة التحكم PlayStation 5 DualSense لإضافة طبقة أخرى من الانغماس. يعكس شريط إضاءة وحدة التحكم ديناميكيًا حركات المتزلج، ويتوهج بالتزامن مع الحيل التي يتم إجراؤها والإضاءة المحيطة في العالم السفلي للعبة. وفقًا للمطور Sam Eng، كان الهدف هو استخدام تأثيرات DualSense لتعزيز الإحساس بالحركة والجو بدلاً من تشتيت الانتباه عن اللعب. تخلق ردود الفعل والإضاءة اتصالًا خفيًا ولكنه غامر بين اللاعب والنغمة المرئية للعبة.
موسيقى تصويرية مستوحاة من المدينة
تتميز اللعبة بموسيقى تصويرية أصلية مكونة من 12 مقطوعة من Blood Cultures، المعروفة بصوتها التجريبي وإنتاجها المنسوج. لإنشاء المشهد الصوتي، سجلت Blood Cultures أصواتًا حقيقية من مدينة نيويورك، والتقطت ضجيج المدينة الصناعي، والضوضاء المحيطة، والحركة الإيقاعية. ثم تم وضع هذه العينات في مؤلفات إيقاعية ومحيطة تعكس مزيج اللعبة من الفوضى والهدوء.
والنتيجة هي موسيقى تصويرية تعكس شعور التزلج عبر مدينة حية تتنفس - حتى لو كانت موجودة في العالم السفلي. لا ترافق الموسيقى اللعب فحسب؛ بل تساعد في تحديد الجو والنغمة العاطفية لكل لحظة.
التخصيص وفن تآكل اللوح
تتضمن Skate Story نظامًا مفصلاً لتآكل اللوح يضيف الواقعية والشخصية إلى اللعب. كل خدعة أو طحن أو انزلاق يؤدي إلى تآكل لوح التزلج تدريجيًا. ستتسبب الحيل المتكررة في الأنف في تلف مرئي لأنف اللوح، بينما ستترك الانزلاقات الخلفية والطحن علامات وخدوشًا فريدة.
يمكن للاعبين زيارة متاجر الهدايا داخل اللعبة لتبادل أجزاء من "روحهم المؤجرة" مقابل ألواح وعجلات وشاحنات جديدة، مما يسمح بالتخصيص الإبداعي. يمكن أيضًا إضافة ملصقات لتخصيص كل لوح، على الرغم من أنها تتآكل بمرور الوقت، مما يعزز موضوع اللعبة المتمثل في عدم الدوام. بمجرد تطبيقها، لا يمكن إعادة استخدام الملصقات، مما يضيف طبقة صغيرة ولكنها ذات مغزى من اتخاذ القرار إلى التخصيص.
رؤية مطور فردي
تم تطوير Skate Story بالكامل بواسطة Sam Eng، وهي تمثل مشروعًا شخصيًا عميقًا يمزج بين ثقافة التزلج والفن البصري وسرد القصص. يخلق مزيج البيئات المصنوعة يدويًا والفيزياء المتجاوبة والعرض الجوي تجربة تبدو حميمة وواسعة في نفس الوقت. يركز توجيه Eng على الاستبطان والتدفق، ويدفع اللاعبين إلى إيجاد الإيقاع والتركيز في عالم آخر.
مع إطلاقها في 8 ديسمبر، تتشكل Skate Story لتكون واحدة من أبرز إطلاقات الألعاب المستقلة لهذا العام على PlayStation 5، حيث تقدم للاعبين مزيجًا من اللعب التعبيري والسرد العاطفي ملفوفًا في عالم جميل بشكل مخيف.
المصدر: Sam Eng
الأسئلة المتكررة (FAQs)
متى تصدر Skate Story على PS5؟ تطلق Skate Story في 8 ديسمبر 2025، على PlayStation 5.
من يطور Skate Story؟ يتم تطوير اللعبة بواسطة Sam Eng، وهو مطور فردي معروف بمزج التصميم الفني مع تجريب اللعب.
ما نوع لعبة Skate Story؟ Skate Story هي لعبة مغامرات تزلج تدور أحداثها في العالم السفلي. يقوم اللاعبون بأداء الحيل وبناء المجموعات واستكشاف بيئات سريالية أثناء التقدم عبر قصة عن الفداء والحركة.
هل Skate Story متاحة على منصات أخرى؟ نعم. بينما ستأتي Skate Story إلى PS5، فمن المتوقع أيضًا أن تكون متاحة على الكمبيوتر الشخصي ووحدات التحكم الأخرى، على الرغم من أن تفاصيل الإصدار قد تختلف.
من أنشأ الموسيقى التصويرية لـ Skate Story؟ تم تأليف الموسيقى التصويرية بواسطة Blood Cultures، وتضم 12 مقطوعة أصلية مستوحاة من أصوات مدينة نيويورك.
هل تستخدم Skate Story ميزات PS5 DualSense؟ نعم. تم دمج شريط إضاءة وحدة التحكم DualSense وردود الفعل في اللعب، مما يوفر تأثيرات بصرية ولمسية تتفاعل مع تصرفات اللاعب.



