Slay the Spire 2 تتصدر مبيعات Steam لشهر مارس متفوقة على Crimson Desert

تفوقت Slay the Spire 2 على Crimson Desert و Resident Evil Requiem ببيع 5.3 مليون نسخة وتحقيق 108 مليون دولار على Steam خلال شهر مارس.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث

Slay the Spire 2 early access review ...
إعلان

لعبة بطاقات مستقلة في مرحلة الوصول المبكر (early access) تتفوق في مبيعاتها على واحدة من أكثر إصدارات العالم المفتوح ترقباً لهذا العام، بالإضافة إلى جزء رئيسي من سلسلة Resident Evil. مجتمعة. هذه هي قصة شهر مارس على منصة Steam.

Slay the Spire 2 باعت ما يقرب من 5.3 مليون نسخة خلال ظهورها الأول في مرحلة الوصول المبكر في مارس، محققة حوالي $108 مليون كإيرادات على Steam وحده. هذا يضع تكملة Mega Crit في صدارة قائمة المبيعات الشهرية لـ Steam بكل أريحية، متفوقة على كل إصدار رئيسي تم إطلاقه في نفس الفترة.

كيف تبدو الأرقام

تخبرنا قائمة أفضل 5 ألعاب لشهر مارس، بناءً على تقديرات النسخ المباعة، قصة واضحة للغاية:

Loading table...

الفجوة بين المركزين الأول والثاني ليست بسيطة. فقد باعت Slay the Spire 2 ما يقرب من ثلاثة أضعاف نسخ Crimson Desert، التي حظيت هي الأخرى بشهر قوي رغم ما وصفه البعض بـ "تفاوت في الآراء" عند الإطلاق. استمرت شهرة Crimson Desert في النمو بعد الإطلاق، وكانت إدارة مجتمع اللعبة استثنائية. إنها في طريقها لتكون واحدة من النجاحات التجارية البارزة لعام 2026.

عامل الوصول المبكر وما يعنيه حقاً

إليك الأمر: حققت Slay the Spire 2 هذه الأرقام وهي لا تزال في مرحلة الوصول المبكر. هذا ليس منتجاً نهائياً. اللاعبون يشترون نسخة غير مكتملة من اللعبة لأن لعبة Slay the Spire الأصلية بنت هذا المستوى من الثقة على مدار سنوات من التحديثات ومجتمع مخلص.

رقم الإيرادات الإجمالي البالغ $108 مليون لافت للنظر بشكل خاص بالنظر إلى السياق. في غضون أسبوعين من الإطلاق، تجاوزت اللعبة بالفعل أرباح Steam المقدرة لكل من Hollow Knight: Silksong و Hades 2. تعمل هذه التكملة في مستوى تجاري مختلف عن معظم الإصدارات المستقلة، سواء كانت في الوصول المبكر أو غير ذلك.

كانت Mega Crit نشطة في التحديثات طوال فترة الوصول المبكر. تراجع أحدث تصحيح (patch) تجريبي عن العديد من التغييرات التي طرأت في التحديث السابق بناءً على ملاحظات اللاعبين، بما في ذلك تعديلات على بطاقات Prepared (Silent)، وBorrowed Time، وCapture Spirit (Necrobinder). يمكنك متابعة أحدث ملاحظات التصحيح وتحديثات المطورين بينما يواصل الفريق العمل على التحسينات.

Necrobinder cards post-patch

بطاقات Necrobinder بعد التصحيح

تقسيم الإيرادات الذي يفسر كل شيء

ترتيب النسخ المباعة يحجب شيئاً يستحق الاهتمام. لعبة Climber Animals Together، وهي لعبة "friendslop" الفيروسية التي انتشرت بعد اكتساب زخم على منصات الفيديو القصيرة الصينية مثل Douyu وBilibili، تعادلت مع Resident Evil Requiem بـ 1.2 مليون وحدة. لكن سعرها المنخفض للغاية يعني أنها حققت أقل من $6 مليون كإيرادات في مارس. بينما حققت Resident Evil Requiem، بصفتها عنواناً متميزاً (premium)، حوالي $70 مليون من نفس حجم الوحدات.

هذه الفجوة، التي تتجاوز 10 أضعاف الإيرادات من نفس أرقام المبيعات، هي تذكير بأن أعداد النسخ والأداء التجاري الفعلي يمكن أن يرويا قصصاً مختلفة تماماً اعتماداً على استراتيجية التسعير.

بالنسبة للاعبي Slay the Spire 2، تعني أرقام المبيعات القوية أن لدى Mega Crit الموارد والزخم لمواصلة دفع خارطة طريق الوصول المبكر. وقد أشارت الشركة المطورة بالفعل إلى أن وتيرة التصحيح الحالية هي مجرد بداية لما سيكون 12 إلى 18 شهراً من التطوير المستمر. للحصول على أحدث المعلومات حول ما يتغير في اللعبة، تحقق من موجز أخبار الألعاب الخاص بنا للحصول على تغطية مستمرة مع صدور تحديثات جديدة. تأكد من الاطلاع على المزيد:

الألعاب

الأدلة

المراجعات

الأخبار

التقارير

تم التحديث

يونيو 9 2026

نُشر

يونيو 9 2026

إعلان

أخبار ذات صلة