قرار فئة الساحر في Solasta 2 يأتي في المستوى 3، وهو يؤثر بشكل أكبر مما يبدو. اختر بشكل خاطئ لتكوين فريقك وستحصل إما على مدفع زجاجي بلا حماية، أو ساحر دعم في مجموعة لديها بالفعل سيطرة على الحشود.
إليك ملخص لكلا الخيارين وما يعنيهان فعليًا لمسيرتك.
المساران اللذان يمكن أن يسلكهما ساحرك
Solasta 2، تكملة لعبة تقمص الأدوار التكتيكية من Tactical Adventures Solasta: Crown of the Magister، تواصل تقليد السلسلة في اتخاذ قرارات فئات ذات مغزى تؤثر على الحملة بأكملها. فئة الساحر ليست استثناءً. كلا الفئتين الفرعيتين متاحتان بمجرد وصولك إلى المستوى 3، ولا يوجد أي منهما اختيار خاطئ، لكنهما تخدمان وظائف مختلفة تمامًا في القتال.
مدرسة الدمار (School of Ruin) مبنية على زيادة إنتاج الضرر إلى أقصى حد. الأهداف الفردية، المجموعات، لا يهم. مع اختيار المهارات المناسب، يمزق ساحر مدرسة الدمار الأعداء بتعويذات عالية المستوى. المقايضة كبيرة: هذه الفئة الفرعية تترك ساحرك مكشوفًا تمامًا في نطاق الاشتباك. عدو واحد يقترب يمكن أن ينهي دورك بشكل سيء للغاية.
ساحر البلاط (Court Mage) يبادل سقف التدمير الخام هذا بالقدرة على البقاء والسيطرة على الحشود. إنه نهج أكثر قياسًا يعيد تموضع الساحر كقوة داعمة بدلاً من مصدر الضرر الأساسي. ساحر البلاط لن يضرب بقوة، لكنه سيظل واقفًا عندما يمتد القتال إلى جولات لاحقة.
خطر
اختيار الفئة الفرعية دائم بمجرد اتخاذه. فكر في اتجاه تكوين فريقك قبل الالتزام في المستوى 3.
ما تبدو عليه أولويات إحصائياتك قبل الوصول إلى هناك
قبل أن يظهر سؤال الفئة الفرعية، فإن أساس إحصائيات الساحر مهم. الذكاء (Intelligence) والكاريزما (Charisma) هما الإحصائيات ذات الأولوية العالية، مع نطاق مثالي من 12-15 لكليهما. البراعة (Dexterity) والدستور (Constitution) في المستوى المتوسط، مثاليًا 10-12، لمنع الساحر من أن يصبح عبئًا بمجرد أن يتجاوز شيء ما خط المواجهة الخاص بك. القوة (Strength) والحكمة (Wisdom) ذات أولوية منخفضة.
بالنسبة للأصل، البشر (Human) والجان (Elf) هما الأنسب. على جانب الخلفية، الأكاديمي (Academic)، المبتدئ (Acolyte)، المشعوذ (Occultist)، الفيلسوف (Philosopher)، والجاسوس (Spy) كلها تعمل، لكن الأكاديمي والمشعوذ هما الاختياران إذا كنت تستهدف مهارة البدء السحري (Magic Initiate feat)، والتي تستفيد منها فئة مدرسة الدمار بشكل أكبر.

أولويات إحصائيات الساحر عند الإنشاء
أي فئة فرعية تناسب وضعك فعليًا
الإجابة الصادقة تعتمد على شيئين: مستوى خبرتك مع آليات قتال اللعبة، وما إذا كان لديك دبابة (tank) في فريقك.
يجب على اللاعبين الجدد الميل نحو ساحر البلاط (Court Mage). خيارات القدرة على البقاء التي يوفرها تعمل كحاجز ضد منحنى التعلم لقتال Solasta 2 التكتيكي. التعرض للهزيمة لأن عدوًا تجاوز خط المواجهة الخاص بك هو طريقة محبطة لإعادة بدء القتال، وساحر البلاط يقلل هذا الخطر بشكل كبير.
إذا كان لديك دبابة مخصصة في الفريق وكان الشخصيتان قريبتين في القتال، فإن مدرسة الدمار (School of Ruin) تصبح خيارًا قويًا حقًا. الدبابة تمتص ضغط الاشتباك، والساحر يدمر أي شيء عن بعد. هذا الاقتران هو المكان الذي تصل فيه مدرسة الدمار إلى إمكاناتها.
سيجد اللاعبون الأكثر خبرة الذين يرغبون في دفع سقف ضرر الساحر إلى أقصى حد أن مدرسة الدمار هي الخيار الأكثر مكافأة. الفوضى التي تخلقها في القتال هي الهدف. ساحر البلاط هو الأرضية الأكثر أمانًا؛ مدرسة الدمار هي السقف الأعلى.
بالنسبة للاعبين الذين ما زالوا يعملون على نظام الفئات الأوسع، تصفح المزيد من الأدلة التي تغطي قرارات بناء فريق Solasta 2 للحصول على صورة أوضح لكيفية تناسب كل فئة معًا قبل تثبيت اتجاه ساحرك. تأكد من الاطلاع على المزيد:







