أعلنت Somnia، شبكة البلوكتشين التي تركز على الألعاب والترفيه، عن إضافة Sparkball، وهي لعبة قتال رياضية 4 ضد 4 طورتها Opti Games، إلى منصتها. هذه الخطوة تضع Sparkball كلعبة رئيسية في تشكيلة Somnia من الألعاب الأصلية لـ web3 والألعاب التي تنتقل من web2. يأتي الإطلاق بعد جولة تمويل ناجحة لـ Sparkball في عام 2024، حيث جمعت أكثر من 2 مليون دولار لدعم توسيع مجتمعها وخارطة طريق التطوير.
طوّر Sparkball فريق يتمتع بخبرة سابقة في Riot Games وBlizzard Entertainment وEA Sports، ويمزج بين الحركة السريعة واللعب الاستراتيجي. وقد قورنت اللعبة بـ League of Legends وRocket League، وتقدم للاعبين مزيجًا من آليات القتال والرياضة. وكجزء من دمجها في شبكة Somnia، ستقدم Sparkball ميزات لعب جديدة، بما في ذلك آليات الرهان، ومباريات الذكاء الاصطناعي ضد الذكاء الاصطناعي، ومجموعة متنوعة من حوافز اللاعبين.

Sparkball تنطلق على Somnia كلعبة رئيسية
Sparkball تنطلق على Somnia كلعبة رئيسية
Somnia هي بلوكتشين EVM Layer 1 عالية الأداء مصممة خصيصًا للألعاب والتطبيقات التفاعلية. تتضمن بنيتها ابتكارات مثل Multistream Consensus، وقاعدة بيانات IceDB، واستجابة الأحداث في الوقت الفعلي في Solidity. صُممت Somnia للتعامل مع ملايين المستخدمين في وقت واحد، وتوفر أساسًا لتطبيقات web3 قابلة للتطوير وفعالة من حيث التكلفة وتفاعلية.
Sparkball هي لعبة قتال رياضية 4 ضد 4 طورتها Opti Games. تجمع بين عناصر اللعب الجماعي الاستراتيجي والحركة السريعة، حيث يتنافس اللاعبون لتسجيل الأهداف أثناء الانخراط في القتال. مستوحاة من فلسفات التصميم للألعاب الشهيرة مثل League of Legends وRocket League، تقدم Sparkball تجربة سهلة الوصول ولكنها تنافسية لمجموعة واسعة من اللاعبين.

Sparkball تنطلق على Somnia كلعبة رئيسية
ميزات موسعة وخطط تنافسية
لقد أحدثت Sparkball بالفعل تأثيرًا في الألعاب التنافسية من خلال أحداث مثل بطولة Sparkball Ascension Invitational Tournament، التي تضمنت شراكات مع منظمات مثل G2 Esports وCloud9 وFnatic. في وقت لاحق من هذا العام، ستبدأ Sparkball الموسم صفر، والذي سيتضمن إدخال نظام Battle Pass كامل وسلم تصنيف. من المتوقع أن تمهد هذه الإضافات الطريق لدمج الرياضات الإلكترونية الرسمي.
سيتضمن الموسم صفر أيضًا محتوى حصريًا لمنصة Somnia، بما في ذلك مظهر داخل اللعبة يحمل علامة Somnia التجارية. علق مؤسس Opti Games، تشاندلر تومليسون، على التعاون، مشيرًا إلى أن التوافق مع رؤية Somnia طويلة الأجل أصبح واضحًا في وقت مبكر من المناقشات. وشدد على أهمية العمل مع منصة مصممة خصيصًا لتلبية احتياجات الأداء والتصميم لألعاب متعددة اللاعبين.

Sparkball تنطلق على Somnia كلعبة رئيسية
البنية التحتية للبلوكتشين المصممة خصيصًا لـ Somnia
تم تطوير Somnia من الألف إلى الياء لدعم تطبيقات الألعاب ذات المتطلبات في الوقت الفعلي. على عكس سلاسل الكتل الأخرى التي تكيف قواعد التعليمات البرمجية الموجودة، تم تحسين بنية Somnia لهوية اللاعب المستمرة، وبيئات متعددة اللاعبين قابلة للتطوير، ونشاط على السلسلة عالي السرعة. وهي قادرة على معالجة أكثر من مليون معاملة في الثانية وتوفر إنهاءً في أقل من ثانية بتكلفة منخفضة.
تم اختبار قدرات Somnia في Chunked.xyz، وهي لعبة MMO تعاملت مع أكثر من 250 مليون معاملة خلال عطلة نهاية أسبوع لاختبار الضغط المجتمعي. تدعم الشبكة حاليًا مجموعة من الألعاب، من الألعاب التقليدية مثل Crusader إلى المشاريع التجريبية والمجتمعية مثل Maelstrom وProcedure وGhibli Pet Game.
وفقًا لمؤسس Somnia بول توماس، تم بناء الشبكة لدعم الألعاب المعقدة والتنافسية مثل Sparkball. وأشار إلى أن دمج تقنية البلوكتشين في الألعاب يجب أن يكون أساسيًا، بدلاً من إضافته كفكرة لاحقة. كما شارك هيرمان نارولا، الرئيس التنفيذي لشركة Improbable والمؤسس المشارك لـ Somnia، دعمه للشراكة، مسلطًا الضوء على تفاعل Sparkball مع قاعدة لاعبيها وجودة تطويرها.

Sparkball تنطلق على Somnia كلعبة رئيسية
التوفر المستقبلي والمشاركة المجتمعية
ستكون Sparkball متاحة للعب مجانًا خلال Steam Next Fest، الذي سيقام في الفترة من 9 إلى 16 يونيو. يمثل هذا بداية وصول ومشاركة مجتمعية أوسع مع استمرار اللعبة في توسيع نطاقها داخل مساحة ألعاب web3.
مع هذا الإطلاق، تصبح Sparkball جزءًا من شبكة متنامية من الألعاب التي ليست مصممة للترفيه فحسب، بل مدعومة أيضًا ببنية تحتية للبلوكتشين قادرة على تلبية متطلبات التفاعل في الوقت الفعلي وعلى نطاق واسع. ترى كل من Opti Games وSomnia الشراكة كخطوة نحو مستقبل أكثر قابلية للتطوير والاتصال لألعاب متعددة اللاعبين التنافسية.



