تجاوزت تمويلات اللاعبين للعبة Star Citizen حاجز الـ $1 مليار. وقد تزامنت هذه المحطة الهامة مع موجة معتادة من التساؤلات التي يطرحها المجتمع منذ سنوات، وعلى رأس القائمة: ما الذي يحدث فعلياً مع Squadron 42؟
إليك حقيقة الأمر. ولأول مرة منذ فترة طويلة، تبدو إجابة Cloud Imperium Games متفائلة إلى حد ما. فقد صرح Chris Roberts لموقع Variety خلال حدث DefenseCon الأخير الخاص بـ Star Citizen بأن حملة اللعب الفردي في "المراحل الختامية" من التطوير. هذه كلماته هو، وليست كلمات فريق العلاقات العامة. وهذا تمييز جوهري للعبة تأجلت مرات عديدة لدرجة أن المجتمع طور نوعاً من التبلد الدفاعي تجاه أي نافذة إصدار.
ما قاله Roberts فعلياً
وصف Roberts لعبة Squadron 42 بأنها تجربة لعب فردي "مؤلفة" (authored) مبنية على نفس التقنية التي تشغل لعبة Star Citizen من نوع MMO. التوجه هنا هو تقديم تجربة سينمائية ضخمة تنساب من مشاهد العرض إلى التحكم بمنظور الشخص الأول دون كسر الانغماس. وقال: "إنها تبدو ملحمية للغاية، نحن في النهاية الآن، في المراحل الختامية، وكل شيء يكتمل بشكل جيد".
كما ذكر أن التسويق على وشك أن يتصاعد بشكل كبير. وأضاف Roberts: "الحرارة ترتفع من أجل Squadron"، مشيراً إلى أن الاقتراب من الإطلاق يجعل من الصعب إبقاء التفاصيل طي الكتمان نظراً لمدى شفافية CIG في التواصل مع مجتمعها. هذا الجزء الأخير يحمل الكثير من المعاني؛ فعبارة "أقرب وشيكاً من الإطلاق، بلغة تطوير الألعاب" ليست مرادفاً لتاريخ إصدار محدد، وRoberts يدرك ذلك أكثر من أي شخص آخر.
ومع ذلك، تظل النبرة مختلفة عن التطمينات الغامضة في السنوات السابقة. يبدو Roberts كشخص لعب بالفعل نسخة شبه نهائية من لعبته الخاصة.
الشائعات التي تسير في الاتجاه المعاكس
بعد تداول تعليقات Roberts مباشرة تقريباً، ظهرت رواية مضادة من TheAstroPub، وهو صانع محتوى على YouTube معروف بحصوله على تحديثات من مطورين مجهولين داخل المشروع. يقدم أحدث فيديوهاته صورة أكثر تعقيداً مما يوحي به تفاؤل Roberts.
يقول TheAstroPub إن مصادره أشارت إلى أن Squadron 42 دخلت في شكل من أشكال النسخة التجريبية (beta) في فبراير أو مارس من هذا العام. يبدو هذا إيجابياً، لكن المشكلة تكمن فيما حدث بعد ذلك. عندما عاد إلى نفس المصادر مؤخراً وسأل عما إذا كان يمكن حل مشاكل الأداء في الوقت المناسب لإصدار نظري في أكتوبر، كان الرد صريحاً: "ليس أكتوبر، بل 2027". ويُقال إن أحد المصادر أعطى تاريخاً محدداً في عام 2027، وهو ما رفض TheAstroPub تكراره بشكل رسمي.
الأداء هو نقطة الخلاف. يُقال إن اللعبة دخلت مرحلة الـ beta لكنها لا تعمل بعد بالمستوى الذي تعتبره CIG مقبولاً للإصدار التجاري. إصلاح هذا النوع من المشاكل في المرحلة الأخيرة من التطوير ليس مهمة سريعة، خاصة في مشروع طموح تقنياً بهذا الحجم.
Summer Game Fest كلحظة إعلان محتملة
طرح TheAstroPub أيضاً احتمالية ظهور Squadron 42 في حدث Summer Game Fest. الأدلة ضعيفة، وهي عبارة عن رسالة على قناة أحد البث المباشر الإسبان على Twitch من حساب يشارك نفس اسم المستخدم الخاص بمصمم ألعاب أول في Star Citizen، والتي تُرجمت إلى ما يشبه نصيحة بعدم تفويت SGF "للاحتياط". هذه سلسلة طويلة من الاستنتاجات.
لكن المنطق العام متماسك. Roberts يتحدث علناً عن تصاعد الزخم التسويقي. Squadron 42 هي نوع ألعاب اللعب الفردي السينمائية ذات الإنتاج الضخم التي تناسب منصة SGF. وإذا كانت CIG ستعلن عن تاريخ في 2027، فإن حدثاً صيفياً بارزاً هو المكان المناسب للتحكم في السردية المحيطة بتأجيل آخر.
ما يغفل عنه معظم اللاعبين هو أن إعلاناً عن عام 2027 في SGF قد يكون في الواقع أفضل سيناريو ممكن. فالتاريخ المحدد مع عرض دعائي مصقول أكثر فائدة بمليون مرة من نافذة "في وقت ما من هذا العام" التي تتبخر بهدوء. لقد تعرض المجتمع للخداع مرات كافية لدرجة أن تاريخاً ملموساً في 2027، مقترناً بنسخة جاهزة من حيث الأداء، سيكون وقعُه أفضل من إصدار متعجل في 2026 يصل وهو مليء بالأخطاء.
النقطة الجوهرية هنا هي أن تعليق Roberts حول "المراحل الختامية" وشائعات التأجيل لا تتناقض بالضرورة. يمكن للعبة أن تكون شبه مكتملة المحتوى ومع ذلك تحتاج إلى عام آخر من أعمال التحسين. ويبدو أن هذا هو بالضبط وضع Squadron 42 حالياً.
راقب Summer Game Fest في الأيام المقبلة. إذا ظهرت Squadron 42، فستحتاج إلى الانتباه جيداً لما إذا كانت CIG ستلتزم بنافذة زمنية أم ستعطي أخيراً تاريخاً محدداً. وفي كلتا الحالتين، الصمت التسويقي سينتهي قريباً.









