Star Wars: Fate of the Old Republic: لقاء Mass Effect متنكر

يضم فريق قيادة Arcanaut Studios للعبة Star Wars: Fate of the Old Republic نخبة من قدامى محترفي BioWare، مع خبرة واسعة في Mass Effect و KOTOR.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

مُحدّث

Star Wars: Fate of the Old Republic Revealed at The Game Awards
إعلان

في ديسمبر الماضي، أعلن كيسي هدسون، المخرج وراء Mass Effect و Star Wars: Knights of the Old Republic الأصلية، أنه يبني شيئًا جديدًا. كان الاستوديو يسمى Arcanaut Studios. كانت اللعبة Star Wars: Fate of the Old Republic. والآن، مع الكشف عن القيادة الإبداعية للفريق أخيرًا، أصبحت الصورة أوضح بكثير، وأكثر إثارة لأي شخص نشأ على أفضل أعمال BioWare.

لم شمل BioWare يختبئ في وضح النهار

تم تحديث موقع Arcanaut بهدوء مع ملفات تعريف مصغرة للقادة الإبداعيين الرئيسيين للشركة، وارتباطات BioWare يصعب تفويتها. هدسون في القمة كرئيس تنفيذي ومدير ألعاب، لكن الأسماء التي تليه ترسم الصورة الكاملة.

ريان هايل، المدير التقني للاستوديو، عمل على KOTOR الأصلية وثلاثية Mass Effect بأكملها. كارولين ليفينغستون، المسؤولة عن الإنتاج والأداء، لديها اعتمادات تعود إلى Neverwinter Nights، ثم KOTOR، Mass Effect، و Dragon Age. ميلاني فولكنور، مديرة التطوير الخارجي، كانت في BioWare لـ Mass Effect 3، و Dragon Age II، و Dragon Age: Inquisition. عمل المصمم التقني الأول دان فيسيندين على Knights of the Old Republic الأصلية.

عضو القيادة الوحيد الذي ليس لديه خلفية BioWare هو باسكال بلانشيه، الذي يجلب الخبرة من Ubisoft، و Behaviour Interactive، و Wizards of the Coast، و Warner Bros.

هذا عدد كبير من الأشخاص من ما يسميه المعجبون عادةً العصر الذهبي لـ BioWare، يعملون جميعًا على نفس المشروع.

ما يعنيه هذا للاعبين الذين يتذكرون العصر الأصلي

هذه هي الحقيقة: الأسماء الموجودة في هذه القائمة ليست مجرد حشو للسيرة الذاتية. هؤلاء هم الأشخاص الذين كانوا في الغرفة عندما كانت تُبنى بعض أكثر ألعاب RPG المحبوبة على الإطلاق. ثلاثية Mass Effect، KOTOR، Dragon Age: Origins، هذه الأعمال حددت جيلًا من الألعاب الموجهة بالقصة.

بالنسبة للمجتمع المحيط بـ Star Wars: The Old Republic، التي تعمل منذ عام 2011 ولا تزال تجذب قاعدة لاعبين مخصصة، يحمل هذا الإعلان وزنًا حقيقيًا. بنت SWTOR هويتها مباشرة على إرث KOTOR، وفكرة أن الأشخاص الذين ساعدوا في إنشاء هذا الإرث يعملون الآن على شيء جديد في نفس الكون تستحق الاهتمام.

المفتاح هنا هو أن الموهبة ليست مألوفة فقط مع lore Star Wars. إنهم يفهمون كيفية بناء روايات يقودها اللاعبون، وكيفية جعل الرفاق يبدون كشخصيات حقيقية، وكيفية هيكلة خيارات RPG التي لها تأثير عاطفي. هذه مجموعة مهارات محددة، وهي مركزة في مكان واحد الآن.

الجدول الزمني وما لا نزال لا نعرفه

أكدت Arcanaut أن Fate of the Old Republic تستهدف الإصدار قبل عام 2030، وهي نافذة واسعة ولكنها على الأقل تضع التوقعات. بحلول وقت شحنها، قد تكون عنوان إطلاق للأجهزة من الجيل التالي بما في ذلك PlayStation 6 و Microsoft's Project Helix.

إلى جانب الكشف عن الفريق وهدف الإصدار الواسع، لا تزال التفاصيل حول أنظمة اللعب، واتجاه القصة، والمنصات شحيحة. قدم إعلان ديسمبر للاعبين المفهوم واسم المخرج. ملأ تحديث هذا الأسبوع الممثلين الداعمين. اللعبة الفعلية لا تزال لغزًا في الغالب.

بالنسبة للاعبين الذين يتابعون عالم Old Republic، سيحتوي قسم أخبار الألعاب لدينا على المزيد مع كشف Arcanaut عن تفاصيل إضافية في الأشهر القادمة.

إعلانات

تم التحديث

مايو 6 2026

نُشر

مايو 6 2026

إعلان

أخبار ذات صلة