Star Wars Zero Company | Game ...

Star Wars Zero Company: كل ما تحتاج معرفته

لعبة تكتيكية في عالم Clone Wars تجمع بين قتال XCOM وسرد قصصي احترافي مع استكشاف بضمير الغائب وميكانيكية الموت الدائم.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث أبريل 1, 2026

Star Wars Zero Company | Game ...

مكالمة هاتفية في وقت متأخر من الليل. عرض تقديمي في مكتب مظلم. لعبة Star Wars لم يتوقعها أحد.

هكذا بدأت Star Wars Zero Company. Greg Foertsch، مؤسس Bit Reactor والمدير الفني السابق لسلسلة XCOM المُعاد إطلاقها ولعبة Marvel's Midnight Suns، كان قد غادر Firaxis بعد 22 عامًا حين تلقّى مكالمة من Vince Zampella، مؤسس Respawn وأحد مبدعي Call of Duty. Zampella، الذي رحل بشكل مأساوي في حادث سيارة في ديسمبر الماضي، منح Bit Reactor فرصتها للحصول على ترخيص Star Wars بعد اجتماع عرض تقديمي واحد. ما تلا ذلك يتشكّل ليكون أحد أكثر إصدارات عام 2026 إثارةً للاهتمام.

أكثر من مجرد "Star Wars XCOM"

الوصف المختصر والسهل لـZero Company هو "Star Wars XCOM"، وهذا ليس خاطئًا. فقد أحضر Foertsch معه إلى Bit Reactor شريحة كبيرة من المواهب السابقة في Firaxis، من بينهم المنتج الرئيسي Caydence Funk، ومسؤول الرسوم المتحركة Hector Antunez، والمصمم الرئيسي للمهمات James Brawley. والحمض النووي للقتال التكتيكي حاضر بشكل لا لبس فيه.

غير أن المقارنة تُقلّل من شأن ما تبنيه Bit Reactor فعلًا. خارج نطاق القتال، تتمتع بتحكم كامل من منظور الشخص الثالث بشخصيتك الرئيسية القابلة للتخصيص Hawks، في بيئات تبدو كأنها تنتمي إلى لعبة أكشن من إنتاج Respawn. القيم الإنتاجية لافتة للنظر، وقد بُنيت بالتعاون الوثيق مع Lucasfilm لإتقان الجماليات البصرية لـStar Wars. قبل اندلاع أي قتال، يمكنك بسهولة أن تظن أنك أمام إصدار فرعي من Jedi: Fallen Order.

يتولى قيادة السرد Aaron Contreras، كاتب Jedi: Fallen Order وJedi: Survivor في Respawn. يستلهم الأسلوب من مسلسل Clone Wars المتحرك لـDave Filoni، لكنه يمر عبر النبرة الأكثر قسوةً لـRogue One. فكّر في الأمر على أنه أقل حنينًا لملحمة Skywalker، وأكثر تركيزًا على دراما الحرب الميدانية.

كيف يعمل القتال فعليًا

إن كنت قد أمضيت وقتًا في XCOM، فستجد حلقة القتال مألوفة على الفور. تحصل كل شخصية على 3 نقاط عمل في كل دور، تستهلك منها الحركة والقدرات بحسب التكلفة. والميزة الإضافية هي مجمع "advantage" مشترك يُكتسب بمهاجمة الأعداء، ويُغذّي القدرات الخاصة والـultimate الخاصة بكل فئة بشكل منفصل عن نقاط العمل الاعتيادية.

لكل فئة من الفئات الثماني القياسية، Assault وHeavy وSharpshooter وScoundrel وSoldier وGunslinger وScout وMedic، ultimate خاصة بها تتطلب إنفاقًا كبيرًا من الـadvantage. كما يمكن لـHawks إنفاق كمية صغيرة من الـadvantage لاستعادة نقطة عمل واحدة لأحد أفراد الفرقة مرة واحدة في كل دور، مما يخلق قرارات تكتيكية مثيرة حول توقيت استنزاف هذا المورد.

أربع فئات "exotic" تعلو فوق الفئات الثماني القياسية. فئة Astromech حكر على أعضاء الفرقة من الدرويدات (مع منشئ تخصيص بصري واسع). Jedi Padawan وMandalorian Warrior مقيّدتان بشخصيات قصصية محددة. أما الفئة الـexotic الرابعة فلم يُكشف عنها بعد.

يُضيف تصميم الأعداء عمقًا حقيقيًا للقتال. تمتلك قوات الصدمة التابعة للطائفة ميكانيكية خاصة تجعل روح المقاتل تطفو بعد مقتله لتعزز حليفًا قريبًا، وتتراكم هذه التعزيزات حتى يفقد المتلقي السيطرة ويتحول إلى تهديد من مستوى الـboss. يعني الأسلوب الذكي إدارة نقاط صحة مجموعة الأعداء بأكملها، لا مجرد التخلص من الأهداف بأسرع وقت ممكن.

منظور القتال التكتيكي من الأعلى

منظور القتال التكتيكي من الأعلى

The Den وخريطة المجرة والعمليات

بين المهمات، تعمل Zero Company وفق هيكل قائم على الدورات. تعرض خريطة المجرة المهمات القتالية المتاحة والـ"operations" غير القتالية، وكل منها مزوّد بمؤقت يعدّ تنازليًا لعدد الدورات المتبقية قبل انتهاء صلاحيتها. يمكنك تنفيذ أي عدد من الـoperations في كل دورة بحسب مواردك المتاحة، لكن مهمة قتالية واحدة فقط هي التي تُنهي الدورة وتُقدّم القصة.

الـoperations هي أنشطة استخباراتية نصية، تُذكّر بتسلسلات المغامرات في Pillars of Eternity أو ألعاب Pathfinder من Owlcat. وصفها المصمم الرئيسي للـoperations Grayson Scantlebury بأنها تُجسّد "الشعور بإدارة وحدة استخباراتية". قد تجد نفسك تجمع معلومات في حانة، مع خيارات للرشوة أو المجاملة أو إشعال شجار، لكل منها مكافآت ومخاطر مختلفة، بما في ذلك إصابات قد تُفضي إلى الـpermadeath لمن ترسله.

نظام محوري يربط الـoperations بترقيات دائمة للأعداء. في كل دورة، تكون الفصائل المعادية كالطائفة أو الدرويدات الكوماندو على وشك اكتساب أحد تعزيزَي قوة دائمَين. تختار أي الترقيتين تريد أن تحصل عليها بشكل أقل، ثم تنفّذ operation حصرية لمنعها. وإن أهملت الـoperations كليًا، فستمر كلتا الترقيتين.

تعمّق فريق الكتابة في عالم Star Wars الموسّع لإثراء هذه المهمات. أشار Scantlebury إلى تصفّحه Wookieepedia بحثًا عن كواكب ذات تاريخ وثيق الصلة بحقبة Clone Wars، من بينها Onderon (موقع رئيسي في مسلسل Clone Wars وكوميكس Tales of the Jedi ولعبة Knights of the Old Republic 2) وBespin وLothal كأمثلة على البحث الذي يُغذّي تصميم الـoperations. هذا الاهتمام ذاته بالكون الموسّع هو ما جعل Star Wars: The Old Republic تنبض بالحياة حين بنتها BioWare، وBit Reactor تستقي بوضوح من المنبع ذاته في بناء العوالم المستندة إلى الـlore. يمكنك متابعة آخر أخبار عالم ألعاب Star Wars الأشمل على مدونة مطوري SWTOR.

شخصيات تستحق الاهتمام

الشخصيات هي الجانب الذي يبدو فيه Zero Company الأكثر احتمالًا لمفاجأة اللاعبين. Hawks مُدبلج بالكامل وقابل للتخصيص من حيث الجنس والهوية الجندرية والنوع (بما في ذلك Twi'lek وMirialan). يحمل المستشار الكلوني Trick والقنّاص الـUmbaran Luco Bronc عداوةً حقيقية موروثة من حملة Umbara الشرسة في Clone Wars، ونظام الروابط يعني أن حتى الأعداء الطبيعيين يمكن إجبارهم على التعاون عبر المهمات المشتركة.

الشخصية الأبرز من خلال التجارب العملية هي Runa Blask، انفصالية متحمسة تعمل مستشارةً في The Den. تُحاضر Hawks عن إمبريالية الجمهورية في كل فرصة، وأخبرت الشخصية الرئيسية صراحةً ذات مرة أن فترتها مع الانفصاليين كانت الأفضل في حياتها، وأن Zero Company كانت تراجعًا ملحوظًا. وهي، بكل المقاييس، النوع الأفضل من الشخصيات المزعجة.

تنطبق الـpermadeath على أعضاء الفرقة المؤلَّفين أيضًا. اعترف Contreras بأنه قاوم الميكانيكية في البداية لكنه اقتنع بها قبل نحو 13 شهرًا من الإصدار. قال: "خسرت جدالًا حول الـpermadeath، وكان من الجيد أنني فعلت." ويُؤطّرها Foertsch باعتبارها ملائمة موضوعيًا: "Star Wars تدور حول الخسارة."

ما الذي تتوقعه ومتى

لا يملك Star Wars Zero Company تاريخ إصدار مؤكدًا، لكن Bit Reactor أعلنت استهدافها إطلاق اللعبة في 2026. استنادًا إلى التجارب العملية، وُصفت اللعبة بأنها تبدو "شبه جاهزة للعرض الكبير" مع بقاء معظم عام 2026 أمامها. للاطلاع على آخر المستجدات، تابع تغطيات أخبار الألعاب مع اقتراب نافذة الإصدار. تأكد من الاطلاع على المزيد:

الألعاب

الأدلة

المراجعات

الأخبار

إعلانات

تم التحديث

أبريل 1 2026

نُشر

أبريل 1 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص