هل تتذكر غزال الزومبي الذي ظهر في المقطع الدعائي للعبة State of Decay 3؟ ذلك الذي جعل المعجبين يظنون أن Undead Labs على وشك جعل السلسلة الغذائية بأكملها عدواً لك؟ لقد انتهى الأمر. تم إلغاء الفكرة. فقد أوضح رئيس الاستوديو Philip Holt الأمر بشكل قاطع: لا وجود لحيوانات زومبي، نقطة انتهى.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
ما وعد به المقطع الدعائي مقابل ما هي عليه اللعبة في الواقع
صدر المقطع الدعائي الأصلي للعبة State of Decay 3 منذ حوالي ست سنوات. أنتجته شركة Blur Studio، وكان العمل بالكامل عبارة عن رسوم مسبقة الصنع (pre-rendered). لم تكن هناك لقطات من محرك اللعبة، ولا أنظمة لعب، ولا لعبة حقيقية خلف ذلك العرض. بل إن الاستوديو كان بالكاد موجوداً عندما تم بث ذلك المقطع.
أوضح Holt في مقابلة حديثة قائلاً: "بخصوص ذلك المقطع الدعائي، لم تكن هناك لعبة أو فريق عمل فعلي عندما كنا نعمل عليه، فقد كان الأمر في مرحلة مبكرة جداً". في ذلك الوقت، كان هناك أربعة أو خمسة أشخاص فقط يعملون على المشروع، وكانت اللعبة موجودة بشكل أساسي كمستند Word. مثل المقطع الدعائي أفكاراً مفاهيمية أولية، وليس التزاماً بالتصميم.
وهنا تكمن الحقيقة: هذا يفسر الكثير. قضى المعجبون سنوات في وضع نظريات حول ميكانيكيات الحياة البرية المصابة بالزومبي، وإنشاء نقاشات على Reddit حول كيف يمكن للحيوانات المصابة أن تغير أسلوب البقاء (survival loop). كل تلك التكهنات بُنيت على مفهوم مسبق الصنع لم تلتزم به Undead Labs بشكل كامل.
Holt قضى على غزال الزومبي ثلاث مرات في جملة واحدة
يحسب لـ Holt أنه لم يترك مجالاً للغموض. فعندما تطرق إلى حيوانات الزومبي تحديداً، قال: "لا غزال زومبي. لا غزال زومبي. لا غزال زومبي".
ثلاث مرات. متتالية. أراد الرجل أن تصل هذه الرسالة بوضوح.
السياق الأوسع هنا هو أن Xbox كان لها دور في توقيت الإعلان. أشار Holt إلى أن Microsoft أحياناً تدفع بقرارات الكشف عن الألعاب بشكل مستقل عن مرحلة التطوير الفعلية التي وصل إليها الاستوديو. هذه قصة مألوفة في أرجاء الصناعة، لكن من النادر أن تسمع رئيس استوديو يصف المقطع الدعائي الخاص بلعبته بأنه كان موجوداً قبل وجود اللعبة نفسها.
لماذا أصبح الصمت منطقياً أخيراً
لسنوات، ظلت مجتمعات State of Decay 3 تعاني من غياب شبه تام للتواصل الرسمي بعد ذلك المقطع الدعائي الأولي. الآن أصبح السبب واضحاً: لم يكن هناك الكثير ليتم التواصل بشأنه. كان الفريق لا يزال في طور التشكيل، وكان التصميم لا يزال على الورق، وقد وضع المقطع الدعائي مسبق الصنع توقعات لم تكن اللعبة الفعلية قادرة على تلبيتها أبداً.
لقد تقدم التطوير بشكل ملحوظ منذ ذلك الحين. تشير تحديثات حديثة إلى أن رئيس Xbox Game Studios قد زار Undead Labs عدة مرات خلال الأشهر الستة إلى الثمانية الماضية، وأصبحت اللعبة الآن في شكل فعال وقابل للعب. تم الإعلان عن مرحلة تجربة ألفا (alpha playtest)، مما يعني أن اللاعبين الحقيقيين سيبدأون في تجربتها قريباً.
ما يغفله معظم اللاعبين هو أن نسخ الألفا يمكن أن تتغير بشكل كبير قبل الإصدار. حتى الميزات التي تصل إلى مرحلة الاختبار ليست مضمونة للبقاء حتى الإطلاق. قرار غزال الزومبي قد حُسم، لكن العديد من خيارات التصميم الأخرى لا تزال قيد التغيير.

المقطع الدعائي الذي بدأ كل شيء
ما الموجود فعلياً في اللعبة الآن
أكد Holt أن بعض العناصر من مفهوم المقطع الدعائي الأصلي ستنتقل إلى المنتج النهائي، رغم أنه لم يحدد أياً منها. يبدو أن إطار رعب البقاء الأوسع، والتركيز على إدارة المجتمع، وبيئة شمال غرب المحيط الهادئ (Pacific Northwest) لا تزال قائمة بناءً على ما تم عرضه.
يتم تطوير State of Decay 3 باستخدام Unreal Engine 5 بواسطة Undead Labs، وستنشرها Xbox Game Studios لأجهزة PC و Xbox. لم يتم تأكيد أي تاريخ للإصدار. يمكنك متابعة صفحة State of Decay 3 الرسمية للحصول على التحديثات مع اقتراب مرحلة الألفا. تأكد من الاطلاع على المزيد:








