"لم تكن هناك لعبة أو فريق للعبة حقًا عندما كنا نعمل على هذا المقطع الدعائي، لقد كان مبكرًا جدًا. كانت اللعبة في مستند Word."
هذا ما قاله **Phillip Holt**، رئيس الاستوديو في **Undead Labs**، في مقابلة حديثة مع Sunny Games حول المقطع الدعائي للكشف عن State of Decay 3 لعام 2020. بعد ست سنوات من عرض هذا المقطع السينمائي في معرض Xbox، حصل المعجبون أخيرًا على تأكيد لما كان يشتبه فيه الكثيرون: كان المقطع الدعائي عبارة عن عرض تقديمي للمفهوم، وليس معاينة للعبة فعلية قيد الإنتاج.
ما كان المقطع الدعائي لعام 2020 في الواقع
المقطع الدعائي للكشف، الذي أنتجته استوديو الرسوم المتحركة **Blur**، كان مُعدًا مسبقًا بالكامل. لا توجد لقطات من المحرك. لا يوجد لعب فعلي. وفقًا لـ Holt، كان الفريق في ذلك الوقت يتكون من أربعة أو خمسة أشخاص فقط، ولم تكن "اللعبة" أكثر من مجرد مفهوم مكتوب. المقطع الدعائي يمثل الأفكار التي وجد الفريق أنها مثيرة للاهتمام لاستكشافها، وليس وثيقة تصميم أو شريحة عمودية لشيء يتم بناؤه بالفعل.
هذه هي الحقيقة: هذا أمر شائع أكثر مما تحب الناشرون الاعتراف به. غالبًا ما تُستخدم المقاطع الدعائية الإعلانية السينمائية لتثبيت اتجاه إبداعي وجذب اهتمام الجمهور قبل بدء الإنتاج الكامل. ما يجعل هذه الحالة جديرة بالملاحظة هو الفجوة الهائلة بين التصور والواقع. بدا أن الغزال المتحلل في الثلج كان بمثابة تحديد للنغمة للمشروع بأكمله. اتضح أنه كان أقرب إلى لوحة مزاجية.
الغزلان الزومبي لن تأتي
إحدى أكثر الصور التي لا تُنسى من المقطع الدعائي لعام 2020 كانت غزال زومبي، مما أثار تكهنات فورية حول الحيوانات المصابة كآلية لعب. تناول Holt ذلك مباشرة: "لا غزلان زومبي".
أشار إلى أن بعض المفاهيم من المقطع الدعائي لعام 2020 ستنتقل إلى اللعبة النهائية، لكن فكرة الحياة البرية الزومبي تم إسقاطها بالكامل. كان لدى الفريق سنوات لبناء التصميم الفعلي، وهذا الاتجاه المحدد لم ينجُ من الاتصال بالإنتاج الحقيقي.
معلومة
فتحت Undead Labs مؤخرًا باب التسجيل لاختبارات ألفا للعبة State of Decay 3، مما يمثل المرة الأولى التي يتفاعل فيها الاستوديو بنشاط مع الجمهور بشأن اللعبة منذ الكشف الأولي عنها.
من مستند Word إلى اختبار ألفا
توقيت اعتراف Holt يستحق الاهتمام. جاءت هذه المقابلة جنبًا إلى جنب مع الإعلان عن فتح باب التسجيل لاختبارات ألفا، مما يشير إلى أن اللعبة قد وصلت إلى مرحلة يثق فيها Undead Labs بما يكفي لوضعها أمام لاعبين حقيقيين. هذا تحول كبير عن سنوات من الصمت شبه الكامل حول المشروع.
وفقًا لتحديث تطوير من أوائل هذا العام، زار رئيس Xbox Game Studios استوديوهات Undead Labs بشكل متكرر على مدى فترة ستة إلى ثمانية أشهر، مما يشير إلى أن المشروع كان يتمتع بزخم حقيقي داخليًا قبل أن يصبح أي من هذا علنيًا. اختبار ألفا هو الخطوة الملموسة الأولى نحو وصول اللاعبين إليها فعليًا.

التسجيلات التجريبية مفتوحة الآن
ماذا سيحدث بعد ذلك للعبة
لم يتم تأكيد تاريخ الإصدار. ما يفتقده معظم اللاعبين في مواقف كهذه هو أن اختبار ألفا، خاصةً الذي يتطلب تسجيلًا بدلاً من أن يكون مفتوحًا للجميع، لا يزال علامة بارزة مبكرة جدًا تواجه الجمهور. هذا لا يعني أن اللعبة قريبة من الإطلاق.
من المتوقع حدوث المزيد في معرض Summer Game Fest الخاص بـ Xbox لاحقًا هذا العام، وربما يشمل لقطات لعب فعلية. بعد ست سنوات من المقطع الدعائي السينمائي والصمت شبه التام، حتى مقطع لعب قصير سيمثل خطوة كبيرة إلى الأمام لقاعدة جماهيرية كانت تنتظر بصبر (وأحيانًا ليس بصبر) أي علامة على حياة من هذا المشروع.
ستكون نتائج الاختبار التجريبي وأي إعلانات لاحقة تستحق المراقبة عن كثب بينما تنتقل State of Decay 3 أخيرًا من المفهوم إلى شيء يمكنك لعبه بالفعل. تأكد من الاطلاع على المزيد:







