سوق الأجهزة المحمولة على وشك أن يصبح أكثر تنافسية بكثير. تشير شائعة جديدة متداولة على NeoGAF إلى أن Valve تستهدف عام 2028 لإطلاق Steam Deck 2، مما سيضعها مباشرة في نفس دورة الأجهزة التي تخطط لها كل من Sony و Microsoft في مجال الألعاب المحمولة.
الأمر هو: هذا الجدول الزمني يتماشى في الواقع مع ما كانت تقوله Valve علنًا منذ فترة. كان Pierre-Loup Griffais، أحد المهندسين الرئيسيين وراء SteamOS، ثابتًا على أن الشركة لا ترغب في طرح تحديث بسيط للمواصفات. الهدف هو تحقيق قفزة جيلية واضحة في الأداء مع الحفاظ على عمر البطارية في النطاق العام الحالي لجهاز Steam Deck OLED. تكمن المشكلة في عدم وجود نظام على شريحة (SoC) متاح حاليًا يقدم كليهما. تنتظر Valve فعليًا أن تلحق صناعة أشباه الموصلات بالركب، وقد يمتد هذا الانتظار إلى عام 2028 أو حتى أبعد من ذلك إذا ظلت ظروف توريد ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) وNAND صعبة.
ما الذي تعنيه نافذة 2028 فعليًا للسوق
عندما تم إطلاق Steam Deck الأصلي في عام 2022، لم يكن لديه منافسة حقيقية في مجال أجهزة الكمبيوتر المحمولة. لم يعد هذا هو الحال الآن. جهاز ROG Xbox Ally موجود بالفعل على الأرفف، ويعمل بواجهة Xbox كاملة على أجهزة محمولة. لا يزال جهاز Sony المحمول من عصر PS6 غير مؤكد، لكن تقارير متعددة أشارت إلى نافذة أواخر عام 2027 أو 2028 لذلك الجهاز. سيكون جهاز Nintendo Switch 2 قد قطع شوطًا طويلًا في دورة حياته بحلول ذلك الوقت.
سيصل جهاز Steam Deck 2 في عام 2028 إلى سوق لا يشبه بأي حال من الأحوال السوق الذي هيمنت عليه Valve قبل أربع سنوات.
لماذا لا يزال Steam Deck يتمتع بميزة لا يمتلكها الآخرون
بعيدًا عن المنافسة الخام، قامت Valve ببناء شيء لم تضاهه أجهزة Windows المحمولة البحتة: منتج يبدو مصممًا بالفعل للاستخدام المحمول. تجعل لوحات اللمس (trackpads) وعناصر التحكم الجيروسكوبية ألعاب التصويب وألعاب الكمبيوتر القديمة التي تعتمد على الماوس قابلة للعب حقًا على شاشة صغيرة. يعمل التعليق والاستئناف السريع بشكل موثوق. يخبرك نظام Deck Verified مسبقًا ما إذا كانت اللعبة ستعمل بشكل جيد أو تحتاج إلى تكوين يدوي، مما يزيل التجربة والخطأ التي تعاني منها معظم الأجهزة المحمولة التي تعمل بنظام Windows.
القصة الأعمق هنا هي ما فعله Steam Deck لألعاب Linux. تم بناء SteamOS على Linux، وتسمح Proton، وهي طبقة التوافق الخاصة بـ Valve، بتشغيل ألعاب Windows من خلال نسخة معدلة من Wine مع دعم كامل لأدوات الرسوميات. تؤكد وثائق Steamworks الخاصة بـ Valve أن معظم واجهات برمجة التطبيقات (APIs) مدعومة بالفعل، وتتعامل Proton الآن مع أنظمة مكافحة الغش الرئيسية بما في ذلك Easy Anti-Cheat و BattlEye مع التكوين الصحيح. النتيجة: تجاوزت حصة Linux من قاعدة مستخدمي Steam نسبة 5% لأول مرة، وهو ما يمثل ضعف رقم العام السابق تقريبًا.
هذا ليس من قبيل الصدفة. هذا هو Steam Deck الذي يجذب مستخدمي Linux العاديين إلى نظام بيئي لم يكونوا ليتطرقوا إليه لولا ذلك.

نظام التوافق Deck Verified
الانتظار، وهل يستحق الأمر ذلك
عامان فترة طويلة في عالم الأجهزة المحمولة. بحلول عام 2028، سيكون لدى المنافسة الوقت الكافٍ للنضج، وبناء أنظمة بيئية برمجية، وإصلاح العيوب التي تعاني منها أجهزة الجيل الأول. ستحتاج Valve إلى أن يكون Steam Deck 2 ترقية جوهرية حقيقية، وليس مجرد شريحة جديدة في نفس الهيكل.
الخبر السار هو أن سجل Valve يشير إلى أنها تدرك ذلك. لقد تريثت الشركة في عدة نوافذ تحديث محتملة تحديدًا لأن مكاسب الأداء مقابل الواط لم تكن موجودة بعد. هذا النوع من الصبر نادر في مجال الأجهزة، وربما هذا هو السبب في أن Steam Deck الأصلي لا يزال منتجًا يستحق الشراء في عام 2026.
راقب خارطة طريق APU من الجيل التالي لشركة AMD. هذا هو المكان الذي ستأتي منه الإجابة على المواصفات الفعلية لجهاز Steam Deck 2 أولاً، قبل وقت طويل من قول Valve لأي شيء رسمي. لمزيد من التغطية لأجهزة الألعاب، تأكد من الاطلاع على المزيد:









