Take-Two Interactive، الرئيس التنفيذي لـ Strauss Zelnick، أوضح موقفه بشأن الإعلانات داخل الألعاب المميزة بوضوح: إذا كنت تدفع 70 أو 80 دولارًا مقابل لعبة، فلا ينبغي أن تضطر إلى مشاهدة الإعلانات. في حديثه عبر بودكاست The Game Business، سُئل Zelnick عما إذا كانت ألعاب الكونسول والكمبيوتر الشخصي يمكن أن تعكس نموذج الألعاب المحمولة الذي يهيمن عليه الإعلانات. كانت إجابته صريحة. "بالنسبة للألعاب المجانية، نعم. أما بالنسبة للألعاب التي دفعت مقابلها 70 أو 80 دولارًا، فلا."
يأتي هذا في وقت تتزايد فيه المخاوف بشأن تسعير Grand Theft Auto VI إلى أعلى مستوياتها على الإطلاق، حيث يستعد اللاعبون لما ستقرر Rockstar Games و Take-Two فرضه على ما يمكن اعتباره اللعبة الأكثر ترقبًا في السنوات الأخيرة.
ما قاله Zelnick فعليًا
لم يرفض Zelnick الفكرة تمامًا. وأقر بأن بعض ألعاب Take-Two، مثل سلسلتي WWE 2K و NBA 2K، تتضمن إعلانات داخل اللعبة. لكنه سارع إلى وضع ذلك في سياقه: هذه الإعلانات موجودة "لأنها تتناسب مع السياق. تريد رؤية الإعلانات في ساحة، في ملعب، لأنك ستراها لو كنت هناك في الحياة الواقعية."
هذا هو الأمر. لقد سارع أيضًا إلى ملاحظة أن هذه الإعلانات "ليست مساهمًا اقتصاديًا كبيرًا" للشركة. لذا فهي ليست استراتيجية إيرادات، بل هي مجرد تزيين بيئي يحاكي الملاعب الرياضية الواقعية.
جاء التعليق الأكثر حدة عندما تناول فكرة الإعلانات البينية، وهي النوع الذي يقاطع اللعب أو يظهر بين الجلسات. وقال: "من الصعب جدًا عليّ أن أعتقد أننا سنرغب في وجود إعلانات بينية في لعبة دفع شخص ما مقابلها 70 أو 80 دولارًا. سيبدو ذلك غير عادل."
خطر
تعليقات Zelnick تتناول تحديدًا الإعلانات البينية في الألعاب ذات الأسعار المميزة. الإعلانات السياقية داخل العالم، مثل تلك الموجودة في الملاعب الرياضية داخل NBA 2K، تظل فئة منفصلة ولا يتم استبعادها.لماذا هذا مهم لـ GTA 6
توقيت هذه التعليقات ليس عرضيًا. كانت GTA 6 في صميم كل محادثة رئيسية حول تسعير الألعاب منذ أن طرحت Nintendo لعبة Mario Kart World بسعر 80 دولارًا، مما أعاد تعيين توقعات المستهلكين لما تكلفه الإصدارات المميزة. كانت التكهنات بأن GTA 6 قد تتبع هذا الاتجاه، أو حتى تتجاوز هذا السعر، تدور منذ أشهر.
على خلفية ذلك، تعد تعليقات Zelnick بشأن الإعلانات إشارة صغيرة ولكنها ذات مغزى. Take-Two لا تسعى إلى الحصول على ضعف المكاسب. فرض سعر مميز على اللاعبين ثم تحقيق الدخل من انتباههم فوق ذلك؟ هذا هو النوع من التحركات التي تحول الإطلاق إلى كارثة علاقات عامة.
هناك أيضًا حجة عملية هنا. لطالما تعاملت سلسلة GTA مع الإعلانات الخيالية داخل عالمها على أنها سخرية. اللوحات الإعلانية المزيفة، والإعلانات الإذاعية الساخرة، والعلامات التجارية السخيفة داخل اللعبة. هذا جزء من بناء العالم. إن إدخال إعلانات حقيقية في هذا الفضاء سيقوض النبرة الكاملة التي قضت Rockstar عقودًا في صياغتها.
الصورة الأكبر للتسعير
كان Zelnick صريحًا بشكل غير عادي بشأن قيمة المستهلك في الأشهر الأخيرة. وقد صرح سابقًا بأن Take-Two تريد "تقديم قيمة أكبر بكثير مما نتقاضاه"، وهو ما يبدو مختلفًا الآن بعد أن أصبحت ألعاب الـ 80 دولارًا أمرًا طبيعيًا في جميع أنحاء الصناعة.
المفتاح هنا هو أن GTA 6 لا تحتاج إلى إعلانات لتكون ناجحة ماليًا. ستبيع اللعبة عشرات الملايين من النسخ بغض النظر عن نقطة السعر. لطالما اعتمد نموذج إيرادات Rockstar طويل الأجل على GTA Online، الذي يولد دخلًا مستمرًا من خلال المعاملات الدقيقة والتوسعات بعد فترة طويلة من الإطلاق. هذا التدفق الإيرادي يجعل تحقيق الدخل العدواني من اللعبة الأساسية أمرًا أسهل بكثير للتخلي عنه.
مع بدء التسويق لإطلاق GTA 6 تقارير هذا الصيف، توقع المزيد من هذه التصريحات من Zelnick بينما تعمل Take-Two على إدارة التوقعات والحفاظ على قاعدة المعجبين راضية قبل ما سيكون أحد أكبر عمليات إطلاق الترفيه في التاريخ. يمكنك متابعة آخر التفاصيل وكل ما تم تأكيده حتى الآن مع آخر أخبار GTA 6 ومعلومات تاريخ الإصدار، وترقب أخبار الألعاب على GAMES.GG مع اقتراب نافذة الإصدار. تأكد من الاطلاع على المزيد:




