Take-Two Interactive سرحّت فريقها المتخصص بالذكاء الاصطناعي، بما في ذلك رئيس قسم الذكاء الاصطناعي، قبل أسابيع قليلة من إطلاق Grand Theft Auto VI في 26 مايو.
انتشر الخبر عندما نشر Luke Dicken، الرئيس السابق لقسم الذكاء الاصطناعي في Take-Two، على LinkedIn مؤكداً مغادرته هو وفريقه. وكتب Dicken: "من المخيب للآمال حقاً أن أشارككم أن وقتي مع T2 - ووقت فريقي - قد انتهى". وأشار إلى أن الفريق كان "يطور تقنيات متطورة لدعم تطوير الألعاب لمدة 7 سنوات" وطلب من شبكته مساعدة زملائه السابقين في العثور على أدوار جديدة، مشيراً إلى صعوبة سوق العمل.
الفريق وراء الكواليس
كان Dicken يشغل منصب رئيس قسم الذكاء الاصطناعي في Take-Two منذ يناير 2025، بعد أن شغل سابقاً منصب مدير أول للذكاء الاصطناعي في Zynga، استوديو ألعاب الهواتف المحمولة الذي استحوذت عليه Take-Two في عام 2022. كان فريقه يعمل على مستوى الشركة الأم، مما يعني أن عملهم كان يهدف إلى دعم الاستوديوهات عبر جميع محافظها، بما في ذلك Rockstar Games و 2K Games.
أكد العديد من موظفي الذكاء الاصطناعي الآخرين عمليات التسريح في منشورات منفصلة على LinkedIn، بما في ذلك Robert Zubek، مدير أبحاث الذكاء الاصطناعي السابق في Take-Two، الذي أكد مغادرته. لم يتم الكشف رسمياً عن العدد الدقيق للأشخاص المتأثرين.
خطر
لم تصدر Take-Two بياناً عاماً بشأن عمليات التسريح هذه. تستند التقارير إلى منشورات LinkedIn من الموظفين المتأثرين، وتم تأكيدها من قبل العديد من أعضاء الفريق السابقين.
انعكاس حاد عن التصريحات الأخيرة
المسألة هي: يأتي هذا بعد بضعة أشهر فقط من إخبار الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، Strauss Zelnick، للمستثمرين بأن الشركة "تتبنى الذكاء الاصطناعي بنشاط" ووصف وجود "مئات المشاريع التجريبية والتطبيقات" عبر استوديوهاتها. وقد وصف Zelnick الذكاء الاصطناعي تحديداً كوسيلة لخفض التكاليف وتحرير المطورين لمزيد من العمل الإبداعي.
هذا فجوة كبيرة بين الاستراتيجية المعلنة وما حدث للفريق الذي ينفذها على ما يبدو.
لقد تغير موقف Zelnick بشأن الذكاء الاصطناعي بشكل كبير مع مرور الوقت. في وقت سابق، أكد أن "العبقرية الإبداعية" وراء ألعاب Take-Two كانت دائماً بشرية، وأنه يؤمن بدفع رواتب عادلة للمطورين حتى عندما يتم تكرار عملهم بواسطة أدوات الذكاء الاصطناعي. تشير عمليات التسريح إلى أن أي استراتيجية ذكاء اصطناعي داخلية كانت قيد التطوير على مستوى الشركة قد تم تقليصها أو إعادة توجيهها بالكامل الآن.
ما يعنيه هذا مع اقتراب إطلاق GTA 6
بالنسبة للاعبين الذين ينتظرون GTA 6، فإن التأثير العملي لعمليات التسريح هذه هو على الأرجح ضئيل على المدى القصير. كانت Rockstar Games قد أوضحت بالفعل أن الذكاء الاصطناعي التوليدي ليس له دور في ما يبنيه الاستوديو، مع تصريح Take-Two نفسها بأن عوالم Rockstar "مصنوعة يدوياً". يبدو أن فريق الذكاء الاصطناعي الذي تم الاستغناء عنه كان يعمل على أدوات كفاءة أوسع عبر الشركة، وليس على اللعبة نفسها.
ما يفتقده معظم اللاعبين في قصص كهذه هو الإشارة طويلة المدى. تشير عمليات التسريح إلى أن Take-Two تتراجع عن وظيفة بحث مركزية في مجال الذكاء الاصطناعي، مما قد يؤثر على كيفية تعامل استوديوهاتها مع التطوير بمساعدة الذكاء الاصطناعي في المشاريع المستقبلية بعد GTA 6. سواء تم إعادة بناء هذه القدرة داخل الاستوديوهات الفردية أو اختفت بهدوء هو السؤال الذي يستحق المتابعة.
المفتاح هنا هو السياق: لطالما كان قطاع الألعاب بشكل عام يكافح مع كيفية دمج أدوات الذكاء الاصطناعي دون إثارة ردود فعل عنيفة من المطورين واللاعبين على حد سواء. انعكاس Take-Two، إذا كان هذا هو الحال، يأتي في وقت حساس بشكل خاص مع تأكيد GTA 6 على موعد إطلاقها في 26 مايو وكل الأنظار تتجه نحو Rockstar. تأكد من الاطلاع على المزيد:







