"أنتم جميعاً المحرك الذي يجعل كل هذا ممكناً،" هكذا كتبت Re-Logic على منصة Steam هذا الأسبوع، وبعد مرور 15 عاماً وبيع 70 مليون نسخة، يبدو أن هذا الشعور يحمل وقعاً مختلفاً عن منشورات الشكر المعتادة من المطورين.
Terraria تحتفل بذكراها السنوية الخامسة عشرة اليوم، والأرقام وحدها مذهلة. سبعون مليون نسخة عبر منصات PC، وconsole، وmobile. لعبة sandbox بدأت كمشروع indie صغير وأصبحت بهدوء واحدة من أكثر الألعاب مبيعاً على الإطلاق. تصف Re-Logic الأمر بأنه "مزيج متساوٍ من الجنون والتواضع"، وهو وصف يبدو دقيقاً للغاية.

رسالة الذكرى السنوية من Re-Logic
ما الذي وعدت به Re-Logic فعلياً
العنوان الرئيسي هنا ليس مجرد إنجاز المبيعات. فقد استغلت Re-Logic منشور الذكرى السنوية لتوضيح أمر ما: تحديثات Terraria ستستمر لما بعد 1.4.6/Crossplay. هذا هو التحديث الرئيسي القادم الذي لا يزال قيد التطوير حالياً، وبالنسبة للعبة شهدت العديد من "التحديثات النهائية" على مر السنين، فإن هذا تصريح ذو أهمية كبيرة.
لقد كان الاستوديو حذراً بشأن عدم المبالغة في الوعود بالجداول الزمنية. في وقت سابق من هذا العام، قامت Re-Logic بتأجيل تحديث 1.4.6 نفسه، مصرحة علناً بأنها "لن تجبر أحداً على العمل تحت ضغط (crunch) من أجل موعد نهائي تعسفي". يشير الالتزام بالدعم لما بعد 1.4.6 إلى أن الفريق يرى Terraria كمشروع مستمر بدلاً من كونه شيئاً يقترب من نهايته.
أكدت Re-Logic أن التحديثات ستستمر بعد 1.4.6/Crossplay، ولكن لم تتم مشاركة أي خارطة طريق أو جدول زمني محدد للمحتوى المستقبلي بعد.
إضافات الذكرى السنوية القادمة هذا العام
بعيداً عن الرسالة، تعمل Re-Logic على بعض العناصر المادية والمطبوعة. تم التشويق لنسخة 15th anniversary collector's edition بصورة غامضة، ومن المتوقع الكشف عن التفاصيل الكاملة وفتح باب الطلب المسبق في وقت ما من شهر يونيو. كما يطلق الفريق كتاب Terraria Design Works، وهو كتاب استعراضي تم تطويره بالتعاون مع Lost in Cult يتتبع مسيرة اللعبة، وسيكون متاحاً للبيع في 28 مايو.
لا تعتبر أي من هذه الإضافات جزءاً من أسلوب اللعب، ولكن بالنسبة للعبة ذات تاريخ كهذا، يبدو إصدار كتاب استعراضي مناسب أمراً مستحقاً.

إصدار Design Works في 28 مايو
خمسة عشر عاماً دون زيادة في السعر أو battle pass
تطرق منشور Steam إلى أمر يستحق الاهتمام. فقد نسبت Re-Logic الفضل صراحةً إلى دعم اللاعبين الذي سمح للاستوديو بمواصلة توسيع Terraria "دون الحاجة للجوء إلى زيادة الأسعار أو المعاملات الدقيقة (microtransactions)"، واصفة ذلك بأنه أمر نادر بشكل متزايد في الألعاب الحديثة. وهم محقون في ذلك.
انطلقت Terraria في عام 2011 ولم تحتوي أبداً على battle pass، أو loot box، أو موسم محتوى مدفوع. كل تحديث رئيسي، بما في ذلك تحديث 1.4 Journey's End الضخم وتحديث 1.4.5 Bigger and Boulder الأخير، كان مجانياً. بالنسبة للعبة حققت 70 مليون مبيعة، فقد نجح هذا النموذج بوضوح.
خاطب الاستوديو قاعدة لاعبيه بالكامل بشكل مباشر، مشيداً بـ "اللاعبين المحترفين (hardcore players) الذين قضوا آلاف الساعات" إلى جانب اللاعبين الجدد، والبنائين، وspeedrunners، ومعدلي اللعبة (modders) على tModLoader، وأولئك الذين يلعبون بهدوء دون التفاعل مع المجتمع. يبدو هذا كاستوديو يعرف حقاً من يلعب لعبته.
الوضع الحالي قبل تحديث 1.4.6
جلب تحديث 1.4.5 Bigger and Boulder محتوى مهماً للعبة، بما في ذلك مواد crossover جديدة وأدوات موسع (summoner) إضافية. إذا كنت تعود للعبة أو تجربها لأول مرة بعد أخبار الذكرى السنوية هذه، فإن دليل المبتدئين لـ Terraria Bigger and Boulder يغطي الأساسيات للبدء بكل ما أضافه التحديث.
حصل لاعبو الـ summoner بشكل خاص على الكثير من المحتوى في 1.4.5، بما في ذلك تسعة سياط (whips) جديدة بآليات ومسارات تطوير مميزة. يشرح دليل الـ summoner لـ Bigger and Boulder كيفية البناء حول الإضافات الجديدة بفعالية.
مع استمرار العمل على 1.4.6 وcrossplay، وإشارة Re-Logic إلى وجود المزيد بعد ذلك، لا يزال الفصل التالي من Terraria يُكتب. سيعطي كتاب Design Works والنسخة المجمعة (collector's edition) للمعجبين القدامى شيئاً يترقبونه في هذه الأثناء، وتاريخ إصدار الكتاب في 28 مايو قريب بما يكفي لتحديده على التقويم الآن.







