Elder Scrolls 6 Returns to Bethesda’s Core RPG Design

The Elder Scrolls 6: تركيز بيثيسدا الرئيسي الآن

يؤكد تود هاورد من بيثيسدا أن الجزء الأكبر من الاستوديو يعمل الآن على The Elder Scrolls 6، مع وجود نسخ قابلة للعب تعمل يوميًا وإعادة التفكير في أنظمة الشخصيات.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث أبريل 1, 2026

Elder Scrolls 6 Returns to Bethesda’s Core RPG Design
إذا كنت تنتظر علامة على أن The Elder Scrolls VI يحدث بالفعل، وبشكل حقيقي، فقد قدمها لك تود هاورد للتو. في مقابلة واسعة مع IGN، أكد رئيس Bethesda Game Studios أن غالبية الاستوديو قد حولت تركيزها بالكامل نحو الجزء التالي من Elder Scrolls، متجاوزة مرحلة ما قبل الإنتاج إلى التطوير الكامل.

من فريق صغير إلى دفعة استوديو كاملة

لا تنبثق مشاريع Bethesda الكبيرة إلى الحياة مكتملة التكوين. أوضح هاورد أن إنتاجات الاستوديو تبدأ عادةً بطاقم أصغر خلال فترة ما قبل الإنتاج التي تتراوح من عامين إلى ثلاثة أعوام، وهي فترة تركز على تحديد الاتجاه قبل جلب الفريق بأكمله. وفقًا لهاورد، لقد تجاوزت The Elder Scrolls VI هذه العقبة.

"نحن في هذه المرحلة مع The Elder Scrolls 6 حيث يعمل عليها الجزء الأكبر من الاستوديو، والعديد من شركائنا، ونحن نعرف: 'مرحباً، هذا ما نفعله'"، قال هاورد لـ IGN. هذه ليست مجرد عبارة مطمئنة. إنها تمثل تحولًا ملموسًا في وجهة موارد بيثيسدا الفعلية.

نسخ قابلة للعب تعمل يوميًا

هذا هو الشيء الذي يهم حقًا بالنسبة للمعجبين القدامى الذين ينتظرون منذ الكشف عن بطاقة العنوان لعام 2018: اللعبة موجودة بما يتجاوز مجرد شعار. أكد هاورد أن The Elder Scrolls VI قد وصلت إلى نقطة تتوفر فيها نسخ قابلة للعب باستمرار للفريق.

"لقد مر علينا أيام أكثر من أي وقت مضى حيث كان الإصدار جيدًا، وهناك أشياء جديدة فيه، ويمكننا لعبه"، قال هاورد. هذه علامة فارقة مهمة. هذا يعني أن اللعبة ليست مجرد وثيقة مفاهيم وحلم؛ إنها شيء يلعب فيه الناس بنشاط ويطورونه داخل الاستوديو.

تلميح هاورد حول بناء الشخصيات

بالإضافة إلى تحديث الاستوديو، أسقط هاورد شيئًا مثيرًا للاهتمام عندما تحول الحديث إلى فلسفة تصميم ألعاب تقمص الأدوار (RPG). بالرجوع إلى Oblivion تحديدًا، عارض فكرة معاقبة اللاعبين على أخطاء بناء الشخصية التي ارتكبوها بعد ساعات من اللعب.

"لا أريد أن يقول شخص ما: 'لقد ارتكبت خطأ قبل عدة ساعات وليس لدي طريقة لتصحيحه'"، قال هاورد. لكنه أقر أيضًا بأن بعض الألعاب تقوم بعمل رائع مع ندرة خيارات البناء، حيث تحمل الاختيارات وزنًا حقيقيًا. سؤاله للمضي قدمًا: "هل هناك طريقة للحصول على أفضل ما في العالمين حيث يمكنك تصحيح المسار، ولكن لا يزال هناك بعض الندرة؟"

ما يغفله معظم اللاعبين في هذا التعليق هو مدى تناقضه المباشر مع Starfield، حيث إعادة تخصيص نقاط المهارة ليست خيارًا حاليًا. هذا يشير بقوة إلى أن The Elder Scrolls VI قد تمنح اللاعبين مزيدًا من المرونة دون إزالة عواقب الاختيارات بالكامل.

بيثيسدا لا تزال لديها أطباق أخرى تدور

كل هذا لا يعني أن بيثيسدا تتخلى عن التزاماتها تجاه الألعاب الخدمية. Fallout 76 و Elder Scrolls Online والمحتوى المستمر لـ Starfield لا تزال كلها في الصورة. كما أن الاستوديو سيجلب Starfield إلى PlayStation 5 في أبريل، جنبًا إلى جنب مع تحديث رئيسي وصفه هاورد بأنه الأكبر للعبة حتى الآن.

ومع ذلك، الرسالة واضحة: The Elder Scrolls VI هي الحدث الرئيسي. كل شيء آخر يعمل بالتوازي، ولا يتنافس على نفس الاهتمام.

ماذا يعني هذا للانتظار القادم

كل هذا لا يقصر مدة الانتظار. لم تقدم بيثيسدا نافذة إصدار، وبالنظر إلى حجم ما تمثله لعبة Elder Scrolls جديدة، فمن المحتمل أن تكون لا تزال على بعد سنوات. لكن "الجزء الأكبر من الاستوديو يعمل عليها" هي جملة مختلفة جدًا عن "نحن لا نزال في مرحلة التطوير المبكر"، وهذا التمييز مهم. تأكد من الاطلاع على المزيد:

ألعاب

أدلة

مراجعات

أخبار

إعلانات, التقارير

تم التحديث

أبريل 1 2026

نُشر

أبريل 1 2026

أخبار ذات صلة

أبرز القصص