اثنا عشر عاماً هي فترة طويلة للانتظار لأي شيء، ناهيك عن انتظار جزء جديد من لعبة تدور حول مراقبة شخصيات كرتونية (أفاتار) تقع في حب البسكويت.
هذا بالضبط هو الوقت الذي قضاه عشاق Tomodachi Life في صمت بعد صدور النسخة الأصلية على جهاز 3DS في عام 2014، والتي أصبحت واحدة من أكثر ألعاب المنصة مبيعاً قبل أن تبدو وكأن Nintendo قد نسيت وجودها تماماً. لا جزء جديد، لا لعبة فرعية، ولا حتى تفسير. فقط صمت طويل ومطبق. ظن بعض المعجبين أن Nintendo قد أحالت السلسلة وشخصيات Mii الخاصة بها إلى التقاعد نهائياً. بينما حافظ آخرون على شعلة الحماس من خلال التعديلات (mods)، وفنون المعجبين، و"طقوس الاستدعاء" المتزايدة التعقيد على وسائل التواصل الاجتماعي لمطالبة Nintendo بإعادتها.
ثم تم الإعلان عن Tomodachi Life: Living the Dream، وفقد الإنترنت صوابه للحظات.
ما هي Tomodachi Life في الواقع (ولماذا يحبها الناس كثيراً)
بالنسبة لأي شخص فاتته اللعبة الأصلية، تقع Tomodachi Life في مساحة غريبة ورائعة بين The Sims و Animal Crossing وبرامج تلفزيون الواقع التي تجد نفسك منغمساً فيها دون قصد. أنت تقوم بملء جزيرة بشخصيات Mii مصممة على غرار أصدقائك، أو المشاهير، أو الشخصيات الخيالية، أو أي شخص تريده، ثم تتراجع غالباً لتراقب الفوضى وهي تتكشف. إنهم يشكلون صداقات، ويبدأون نزاعات، ويقعون في الحب، ويتزوجون، وينجبون أطفالاً. أنت تطعمهم، وتلعب معهم ألعاباً مصغرة (minigames)، وتدفع العلاقات أحياناً نحو الأمام، لكن شخصيات Mii تتخذ قراراتها بنفسها. وفقدان السيطرة هذا هو جوهر اللعبة.
تعود جذور السلسلة في الواقع إلى Tomodachi Collection، وهي لعبة حصرية لليابان صدرت على جهاز DS في عام 2009. إليك معلومة طريفة: تم إنشاء شخصيات Mii في الأصل لجهاز Wii خصيصاً بسبب تطوير تلك اللعبة. جلبت تكملة عام 2014 على جهاز 3DS المفهوم إلى الجماهير الغربية لأول مرة، وحققت نجاحاً كبيراً.
الميمز التي أبقت السلسلة حية بين الإصدارات
حتى خلال الفجوة الطويلة بين الإصدارات، لم تختفِ Tomodachi Life تماماً من الإنترنت. ميم "تمجيد البسكويت" (all hail the cracker)، ومقاطع لشخصية Peter Griffin من نوع Mii وهي تؤدي أغنية عاطفية أمام حشد غفير، وبشكل أساسي المفهوم الكامل لجعل شخصيات Mii تقوم بأشياء غير متزنة، كلها تعود إلى هذه السلسلة. إذا قضيت أي وقت في زوايا الألعاب على الإنترنت خلال العقد الماضي، فقد استوعبت محتوى Tomodachi Life سواء أدركت ذلك أم لا.
هذا الأثر الثقافي أبقى قاعدة المعجبين متحمسة ومستعدة. عندما تم الإعلان عن Living the Dream، لم يحتج هؤلاء المعجبون إلى إعادة اكتشاف السلسلة. فهم لم يغادروها أبداً.
ما الذي تضيفه Living the Dream فعلياً
لم تقم Nintendo بتغيير الصيغة الأساسية، وربما كان ذلك هو القرار الصائب. تظل حلقة اللعب الأساسية المتمثلة في مراقبة شخصيات Mii وهي تعيش حياتها الصغيرة الفوضوية كما هي. الجديد هو توسيع هادف لما يمكنك تخصيصه ومن يمكنه المشاركة.
بعيداً عن التمثيل، يتيح الإصدار الجديد للاعبين تخصيص تصميم الجزيرة، وهو أمر لم تسمح به اللعبة الأصلية. يمكنك أيضاً رسم عناصرك الخاصة، والحيوانات الأليفة، وحتى وجوه Mii مباشرة داخل اللعبة، والتي تصبح بعد ذلك كائنات حقيقية داخل اللعبة. كما أصبح استخدام الألفاظ النابية مسموحاً به الآن، على الرغم من أن Nintendo استجابت لذلك بجعل مشاركة لقطات الشاشة أكثر تقييداً، وهو تصرف معهود جداً من Nintendo.
النقطة الأساسية هنا هي أن Nintendo قاومت الرغبة في إضافة أنظمة صناعة (crafting) أو آليات تقدم متشعبة. تبدو Living the Dream نسخة أكثر تعبيراً وشمولية مما قدمته لعبة 3DS بشكل جيد بالفعل، بدلاً من كونها إعادة ابتكار.
رابط Animal Crossing الذي يشير إليه المعجبون باستمرار
إليك الأمر: تدور أحداث Living the Dream على جزيرة، وتبدو بصرية دافئة ومريحة، وتصل إلى منصة حيث قدمت لعبة Animal Crossing: New Horizons بالفعل ملايين اللاعبين لهذا النوع من ألعاب محاكاة الحياة المريحة والهادئة. جذب ذلك الإصدار لعام 2020 لاعبين لم يجربوا هذا النوع من قبل، ولا يزال الكثير منهم يبحثون عن الشيء التالي الذي يلبي هذا الشغف.
تغطي Tomodachi Life مكانة مختلفة قليلاً. فبينما تمنحك Animal Crossing تحكماً مباشراً في بيئتك وروتينك اليومي، تمنحك Tomodachi Life هذا التحكم لشخصيات Mii وتجعلك تراقب فقط. عدم القدرة على التنبؤ هو الميزة الأساسية. بالنسبة للاعبين الذين أحبوا New Horizons ولكنهم أرادوا المزيد من الشخصية وتنسيقاً أقل للمناظر الطبيعية، قد تكون هذه اللعبة بالضبط ما كانوا يبحثون عنه. تأكد من الاطلاع على المزيد:








