أصدر الفريق المسؤول عن Twilight Princess: Courage Reborn مقطع فيديو جديداً يستعرض التقدم المحرز، حيث تبدو نسخة PC التي يطورها المعجبون للعبة The Legend of Zelda: Twilight Princess أكثر جاهزية للعب أسبوعاً بعد أسبوع. وقد أظهرت اللقطات التي نُشرت هذا الأسبوع أن منطقة Ordon village، التي تمثل المرحلة التمهيدية الطويلة للعبة، تعمل الآن بالكامل دون أي أعطال (crashless).
كيف يتحول تفكيك الكود (decompilation) إلى نسخة PC؟
إليك حقيقة كيفية عمل نسخ المعجبين هذه. مشروع Courage Reborn ليس مجرد محاكي (emulator wrapper) أو ROM hack بسيط. بل بُني المشروع بالاعتماد على تفكيك كامل لكود GameCube الأصلي، وهو جهد هندسة عكسية اكتمل في أواخر عام 2025. ثم أُعيدت كتابة هذا الكود المفكك من الصفر ليعمل بشكل أصلي (natively) على أجهزة PC، دون وجود أي ملفات ثنائية (binaries) خاصة بشركة Nintendo داخل الملف التنفيذي نفسه.
ما يغفله معظم اللاعبين هو أن هذا يعني أن النسخة تُطرح دون أي من أصول (assets) Nintendo المحمية بحقوق الملكية. يجب عليك توفير تلك الأصول بنفسك عن طريق استخراج ملفات اللعبة من قرص GameCube الخاص بك. تم استخدام النهج نفسه في نسخ PC لكل من Ocarina of Time و Star Fox 64، وهذا هو السبب في أن هذه المشاريع تميل إلى الاستمرار لفترة أطول مقارنة بتوزيع ملفات ROM المباشر.
ما الذي يظهره الفيديو الجديد فعلياً؟
تعد لقطات Ordon village علامة فارقة مهمة لأن هذا القسم الافتتاحي يلامس مجموعة واسعة من أنظمة اللعبة: التفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs)، ركوب الخيل، القتال الأساسي، وبث البيئة. إن تشغيل كل ذلك دون أعطال يعد مؤشراً قوياً على أن أسس النسخة مستقرة.
كما يؤكد الفيديو مجموعة الميزات التي يستهدفها الفريق عند الإطلاق:
- دعم أصلي لـ 60fps
- التوافق مع أنظمة Windows و Mac و Linux
- دعم الماوس ولوحة المفاتيح إلى جانب دعم وحدات التحكم (controller)
- قائمة رئيسية معدلة مع خيارات الرسوميات، يمكن الوصول إليها أيضاً داخل اللعبة
ينصب تركيز الفريق الأساسي الآن على الوصول إلى إصدار مفتوح المصدر. يقتصر التطوير حالياً على خادم Discord الخاص بالمشروع، ولكن من المتوقع الانتقال إلى GitHub مع اقتراب النسخة من مرحلة البيتا في الأشهر المقبلة.
Linkle موجودة بالفعل، بطريقة ما
هذا هو الجزء الذي يثير الدهشة حقاً. فقد تم بالفعل إضافة Linkle، النظيرة الأنثوية لـ Link التي ظهرت لأول مرة في Hyrule Warriors، إلى Courage Reborn عبر التعديلات (modding) قبل أن تصل النسخة حتى إلى مرحلة البيتا العامة. هناك تعديل (mod) تم رفعه على موقع GameBanana يجعلها قابلة للعب، مما يعني أنها ستكون جاهزة للاستخدام بمجرد إطلاق النسخة.
هذا النوع من نشاط التعديل قبل الإطلاق أمر غير مسبوق تقريباً للعبة لم تُطرح للجمهور بعد. وهو دليل على عمق مجتمع تعديلات Zelda، الذي يبني على سنوات من الخبرة في تعديل ملفات ألعاب المنصات (romhacking) وقاعدة جماهيرية انتظرت طويلاً للعب Twilight Princess بمرونة أجهزة PC الأصلية.
أين تقع Courage Reborn في موجة نسخ المعجبين؟
يأتي هذا المشروع في خضم موجة حقيقية من نسخ المعجبين لألعاب Nintendo الكلاسيكية على PC. فقد حصلت ثلاثية Jak and Daxter مؤخراً على نسخ PC أصلية، كما صدرت نسخة للعبة Animal Crossing من حقبة GameCube قبل ذلك بوقت قصير. وحصلت لعبة Banjo-Kazooie على المعاملة نفسها مع دعم مدمج للشاشات العريضة (ultrawide).
تعد Twilight Princess لعبة أكبر وأكثر تعقيداً من معظم تلك الألعاب، مما يجعل التقدم الذي يحرزه فريق Courage Reborn أكثر إثارة للإعجاب. إن تاريخ المعلومات المتعلقة بمرحلة ما قبل إصدار اللعبة، الموثق بالتفصيل على The Cutting Room Floor، يعطي فكرة عن مقدار المحتوى والتكرارات التي دخلت في البناء الأصلي، وبالتالي مقدار الكود الذي كان على فريق التفكيك التعامل معه.
لم يتم تحديد نافذة إطلاق ثابتة تتجاوز "الأشهر القادمة"، لكن وتيرة التقدم والتوجه نحو المصدر المفتوح تشير إلى أن الانتظار سيُقاس بالأشهر، لا بالسنوات. تابع خادم Discord الخاص بالمشروع وصفحة GitHub المرتقبة للحصول على أول إصدار عام. للمزيد حول ما يحدث في عالم الألعاب حالياً، تأكد من الاطلاع على المزيد:









