Warhorse Studios، المطور التشيكي الذي يقف وراء لعبة Kingdom Come: Deliverance، أكد هذا الصباح أنه يعمل على تطوير لعبة RPG في عالم Middle-earth مفتوح. جاء هذا الإعلان عبر حساب الاستوديو الرسمي على منصة X، ليضع حداً للتكهنات التي كانت تدور منذ أواخر عام 2025.
كان المنشور مقتضباً ولكنه واضح: "ربما سمعتم الشائعات. حان الوقت للكشف عما نعمل عليه". ثم أكدت Warhorse مشروعين في وقت واحد: لعبة RPG في عالم Middle-earth و"مغامرة جديدة من Kingdom Come". لا توجد نوافذ إصدار، ولا منصات محددة، ولا مقاطع دعائية. مجرد تأكيد فقط.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
ما قالته Warhorse فعلياً
أكد منشور الاستوديو على منصة X أن هناك "لعبة RPG في عالم Middle-earth مفتوح" قيد التطوير النشط. هذا الإطار مهم؛ فالعالم المفتوح في Middle-earth نطاق واسع، وكانت Warhorse حذرة في عدم تحديد أي عصر من عالم Tolkien ستغطيه اللعبة، أو الشخصيات التي ستظهر، أو مدى التزامها بالمادة الأصلية.
وأضافت Warhorse أنها "متحمسة لإخباركم بالمزيد عندما يحين الوقت المناسب"، وهو الأسلوب المعتاد للمشاريع التي لم تكن جاهزة بعد للكشف الكامل. يبدو الإعلان أقرب إلى تسريب مُتحكم فيه منه إلى إطلاق تسويقي.
علاقة Embracer وسبب حدوث ذلك الآن
تخضع Warhorse لملكية Embracer Group، التي أعادت مؤخراً تنظيم العديد من استوديوهاتها تحت شركة فرعية جديدة تسمى Fellowship Entertainment، خصيصاً لإدارة مشاريع Middle-earth. هذا التحول الهيكلي كان قيد التنفيذ منذ أشهر، وإعلان Warhorse يتماشى مباشرة مع هذا التوجه الأوسع.
يتزامن التوقيت أيضاً مع تقارير تفيد بأن Amazon تستكشف "تجربة ألعاب" خاصة بها في عالم Lord of the Rings. وسواء كان ذلك الخبر قد سرّع قرار Warhorse بالإعلان أم لا، فإن التزامن يصعب تجاهله. أصبح مجال ألعاب Lord of the Rings تنافسياً بسرعة، وتمثل لعبة Tales of the Shire: A The Lord of The Rings Game بالفعل أحد طرفي طيف Tolkien، بتركيزها على حياة الهوبيت الهادئة.
الأمر هو: ظلت Embracer تمتلك حقوق Middle-earth لسنوات دون إنتاج تجربة RPG games رائدة تضاهي إمكاناتها. وتعد Warhorse، بعد النجاح التجاري للعبة Kingdom Come: Deliverance II، الاستوديو الأكثر مصداقية في المحفظة لتقديم ذلك فعلياً.
ما الذي قد يعنيه حمض Kingdom Come النووي لعالم Middle-earth
انظر إلى ما بنته Warhorse مع Kingdom Come: Deliverance وجزئها الثاني. عوالم مفتوحة كبيرة ومحاكية، وأنظمة قائمة على أسس تاريخية، وشخصيات غير لاعبة (NPCs) تفاعلية، ونهج يعتمد على القصة يكافئ اللاعبين الذين يولون اهتماماً للتفاصيل. تطبيق فلسفة التصميم هذه على عالم Tolkien له جاذبية واضحة.
أظهرت لعبة The Lord of the Rings: Return to Moria، وهي لعبة بقاء وصناعة تدور أحداثها في العصر الرابع، أن هناك رغبة في ألعاب Middle-earth تتجاوز الأفلام. لكن Return to Moria كانت نوعاً مختلفاً من المشاريع. أما لعبة RPG بأسلوب Warhorse، المبنية على نوع محاكاة العالم الكثيف الذي يشتهر به الاستوديو، فستكون شيئاً مختلفاً تماماً.
القيادة لا تزال سؤالاً مفتوحاً. Daniel Vávra، الذي شارك في تأسيس Warhorse وأخرج كلتا لعبتي Kingdom Come، ابتعد عن تطوير الألعاب للتركيز على فيلم Kingdom Come. لا يزال يشارك في ملكية الاستوديو، لذا يبدو من المحتمل مشاركته بصفة ما، لكن لم يتم تأكيد من يتولى إخراج مشروع Middle-earth فعلياً.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في استكشاف مجال ألعاب Tolkien أثناء انتظار المزيد من التفاصيل، يغطي دليل استراتيجيات ونصائح المبتدئين للعبة Tales of the Shire الإصدار الرئيسي الآخر في عالم Middle-earth المتوفر حالياً في الأسواق. لعبتان مختلفتان جداً، ورؤيتان مختلفتان جداً لنفس العالم. نسخة Warhorse، عندما تظهر بشكل صحيح في النهاية، ستحط في مكان آخر تماماً على ذلك الطيف.








