Warner Bros. Games Shutting Major Studios and IPs

Warner Bros. Games تغلق استوديوهات ومشاريع رئيسية

Warner Bros. Games تؤكد إغلاق استوديوهات Monolith وWB Games San Diego، وتوقف مشاريع مثل لعبة Wonder Woman، بسبب تحديات مالية وإعادة هيكلة استراتيجية.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

Warner Bros. Games Shutting Major Studios and IPs

أكدت شركة Warner Bros. Games إغلاق ثلاثة من استوديوهاتها للتطوير: Monolith Productions و Player First Games و WB Games San Diego. وكجزء من هذا القرار، تقوم الشركة الناشرة أيضًا بإلغاء جميع المشاريع الجارية في هذه الاستوديوهات، بما في ذلك لعبة Wonder Woman التي أعلنت عنها Monolith سابقًا. تأتي هذه الخطوة كجزء من جهود إعادة هيكلة أوسع نطاقًا حيث تواجه Warner Bros. Games تحديات مالية مستمرة وتسعى لإعادة تركيز استراتيجيتها التنموية.

Warner Bros. Games Shutting Major Studios and IPs

أصول Warner Bros. Games الفكرية

تحديات مالية

تم الإبلاغ عن الخبر لأول مرة من قبل جيسون شراير من بلومبرج قبل أن تؤكد Warner Bros. Games الإغلاقات رسميًا. في بيان مشترك عبر Bluesky، وصفت الشركة هذه الإجراءات بأنها جزء من "تغيير استراتيجي في الاتجاه." وأكدت أن إعادة الهيكلة تهدف إلى تركيز الموارد على الامتيازات الرئيسية لضمان تطوير ألعاب عالية الجودة. بالإضافة إلى ذلك، أكد البيان التزام Warner Bros. باستعادة الربحية وتحقيق النمو في قسم الألعاب الخاص بها بعد عام 2025.

تعاني Warner Bros. Games من صعوبات مالية، تفاقمت بسبب الأداء الضعيف للعبة الخدمة المباشرة Suicide Squad: Kill the Justice League. أعلنت الشركة مؤخرًا عن خطط لوقف دعم اللعبة، بالإضافة إلى MultiVersus من Player First، وهي لعبة قتال كروس أوفر حظيت باهتمام سابقًا. على الرغم من الإشارة في البداية إلى الالتزام بألعاب الخدمة المباشرة، يبدو أن Warner Bros. تعدل استراتيجيتها استجابة لتحديات السوق والضغوط المالية. كان J.B. Perrette من Warner Bros. Discovery قد أشار سابقًا إلى رغبته في إنشاء تجارب خدمة مباشرة مستمرة بدلاً من إصدارات وحدة التحكم لمرة واحدة، لكن أحدث إجراءات الناشر تشير إلى تحول في نهجه.

إغلاق الاستوديوهات، وقف الأصول الفكرية

كانت Monolith Productions، أحد الاستوديوهات المتأثرة، معروفة بتطوير سلسلة F.E.A.R. وسلسلة Middle-Earth: Shadow of Mordor. كان الاستوديو يعمل على لعبة Wonder Woman التي تم إلغاؤها الآن، والتي تم الكشف عنها في الأصل في عام 2021. مع إغلاق Monolith، يظل مصير نظام Nemesis الخاص بها، وهو آلية لعب تحظى بتقدير كبير تم تقديمها في ألعاب Shadow of Mordor، غير مؤكد.

كانت Player First Games، التي طورت MultiVersus بالشراكة مع Warner Bros.، قد أصدرت إصدارًا رئيسيًا واحدًا فقط قبل أن تستحوذ عليها الناشر بالكامل في عام 2024. كانت WB Games San Diego، وهو استوديو آخر متأثر، مشاركًا في مشاريع الأجهزة المحمولة والخدمة المباشرة، على الرغم من أن مبادراتها المستقبلية لم يتم الإعلان عنها على نطاق واسع. تمثل الإغلاقات تخفيضًا كبيرًا في قدرات تطوير Warner Bros. Games حيث تركز الشركة على إعادة هيكلة قسم الألعاب الخاص بها.

الأهمية لـ Web3

يبرز إغلاق Monolith و Player First Games و WB Games San Diego، بالإضافة إلى إلغاء المشاريع الرئيسية، التحديات المتزايدة التي تواجهها شركات نشر الألعاب التقليدية في الحفاظ على تطوير واسع النطاق، خاصة في نموذج الخدمة المباشرة. هذا التحول ذو صلة بـ ألعاب الويب 3 لأنه يؤكد على مخاطر التحكم المركزي في تطوير الألعاب وملكية الأصول.

توضح صراعات Warner Bros. Games مع الربحية واحتفاظ اللاعبين سبب اكتساب النماذج اللامركزية، حيث يتمتع اللاعبون بملكية أكبر للأصول والاقتصادات داخل اللعبة، زخمًا. بينما تعيد شركات النشر التقليدية التفكير في استراتيجياتها، تواصل ألعاب الويب 3 وضع نفسها كبديل، حيث تقدم اقتصادات رقمية مستمرة، ومحتوى مدفوعًا باللاعبين، وهياكل ملكية قائمة على البلوكتشين يمكن أن تخفف بعض المشكلات التي تظهر في ألعاب الخدمة المباشرة التقليدية.

المصدر: GamesBeat

إعلانات

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026