تقع ألعاب Web3 عند تقاطع اتجاهين ضخمين: تكنولوجيا البلوكشين وصناعة من المتوقع أن تصل قيمتها إلى $201 مليار في عام 2023. يقدم تقرير Konvoy Q2 2023 لصناعة الألعاب تحليلاً دقيقاً لتدفقات الأموال، والمناطق الأكثر أهمية، والاستراتيجيات الفعالة فعلياً عند بناء ألعاب لا مركزية. إليكم ما تظهره البيانات.
حققت صناعة الألعاب $472 مليون في تمويل رأس المال الاستثماري (VC) عبر 85 صفقة خلال الربع الثاني من عام 2023، مما يمثل زيادة بنسبة 9% على أساس سنوي في إجمالي حجم السوق. تمتلك شركات الألعاب العامة $44.7 مليار نقداً وما يعادلها، مما يبقي بيئة الاندماج والاستحواذ (M&A) نشطة. هذا النوع من رأس المال يعني أن الاستوديوهات لديها مساحة لتجربة نماذج جديدة، وتعد آليات web3 جزءاً متزايداً من تلك التجارب.

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
توقعات حجم سوق الألعاب

يمثل رقم $201 مليار لعام 2023 نمواً مستقراً، لكن توزيع هذا النمو أكثر أهمية من الرقم الرئيسي. يوضح تمويل رأس المال الاستثماري وحجم الصفقات أين يرى المستثمرون الإمكانات، وفي الوقت الحالي، تتركز هذه الإمكانات في مناطق ومنصات محددة.
ألعاب Web3 وآسيا: مزيج مربح

حصلت آسيا على $221 مليون في تمويل رأس المال الاستثماري خلال الربع الثاني من عام 2023، مقسمة بين $138 مليون للمشاريع في مراحلها المبكرة و$83 مليون للشركات في مرحلة النمو. كما قادت المنطقة حجم الصفقات بـ 38 صفقة، وهو أكثر من أي سوق آخر.
يستخدم اللاعبون الآسيويون بالفعل العملات الرقمية والأصول الافتراضية بمعدلات أعلى من الجمهور الغربي. هذه الألفة تزيل عائقاً كبيراً أمام تبني ألعاب web3. لا تحتاج الاستوديوهات التي تستهدف هذه الفئة السكانية إلى قضاء الكثير من الوقت في شرح محافظ البلوكشين أو ملكية الـ NFT لأن هذه المفاهيم أصبحت طبيعية بالفعل. السوق موجود، والبنية التحتية موجودة، والقبول الثقافي موجود.
ثورة ألعاب الهاتف المحمول: لماذا يجب على استوديوهات web3 التركيز على الهواتف المحمولة في آسيا

تهيمن ألعاب الهاتف المحمول على آسيا. الهواتف الذكية هي جهاز الألعاب الأساسي لمئات الملايين من اللاعبين، وهذا لن يتغير. الاستوديوهات التي تبني ألعاب web3 حصرياً لأجهزة الكمبيوتر أو الكونسول تتجاهل المنصة التي يلعب عليها معظم جمهورها المحتمل.
التحسين للهواتف المحمولة يعني أكثر من مجرد تصغير واجهة المستخدم. إنه يعني التصميم مع مراعاة جلسات اللعب الأقصر، وعناصر التحكم باللمس، والقيود التقنية للأجهزة متوسطة المدى. ولكن إذا نجحت في ذلك، فأنت تصل إلى قاعدة لاعبين معتادة بالفعل على عمليات الشراء داخل التطبيق، وآليات الـ gacha، ونماذج تحقيق الدخل الأخرى التي تترجم بشكل جيد إلى اقتصادات web3.
الألعاب التي يبنيها الذكاء الاصطناعي: المستقبل لاستوديوهات web3
يمكن للذكاء الاصطناعي التوليدي التعامل مع إنشاء المحتوى الإجرائي، وبناء العوالم، وتجارب اللاعبين المخصصة على نطاق واسع. بالنسبة لاستوديوهات web3 التي تعمل بفرق أصغر وميزانيات محدودة، تعد هذه ميزة كبيرة. تتيح لك الأصول والبيئات التي يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي بناء ألعاب أكبر وأكثر ديناميكية دون زيادة تكاليف التطوير بشكل متناسب.
تتوافق التكنولوجيا أيضاً بشكل طبيعي مع نماذج الملكية اللامركزية. يمكن سك العناصر التي يتم إنشاؤها إجرائياً كـ NFTs فريدة، ويمكن لشخصيات الـ NPCs المدعومة بالذكاء الاصطناعي خلق لحظات لعب ناشئة، ويمكن للمحتوى المخصص أن يتكيف مع سلوك اللاعب الفردي. إن الجمع بين الذكاء الاصطناعي وآليات البلوكشين يخلق تجارب تبدو أكثر حيوية من المحتوى الثابت والمكتوب مسبقاً.
من Web2 إلى web3: استوديوهات الألعاب الراسخة تدخل المجال

تقوم Ubisoft وSega وSquare Enix جميعها باختبار تكاملات web3 بدرجات متفاوتة من الالتزام. تجلب هذه الاستوديوهات ملكية فكرية (IP) راسخة، وقواعد جماهيرية موجودة، وخبرة إنتاجية تفتقر إليها معظم الاستوديوهات الأصلية في مجال الكريبتو. عندما يضع ناشر كبير آليات البلوكشين في امتياز معروف، فإنه يضفي الشرعية على التكنولوجيا للاعبين الذين قد يرفضونها بخلاف ذلك باعتبارها احتيالاً.
التحدي الذي يواجه هذه الاستوديوهات هو التنفيذ. يشكك معجبو الألعاب التقليدية في الـ NFTs ونماذج اللعب من أجل الربح (play-to-earn)، وغالباً لأسباب وجيهة. الاستوديوهات التي تتعامل مع web3 كطبقة لتحقيق الدخل مضافة إلى الألعاب الموجودة تميل إلى مواجهة رد فعل عنيف. أولئك الذين سينجحون هم من سيدمجون آليات البلوكشين بطرق تحسن تجربة اللاعب بشكل حقيقي، سواء كان ذلك من خلال الملكية الحقيقية للعناصر، أو قابلية التشغيل البيني عبر الألعاب، أو الحوكمة اللامركزية.
أفكار ختامية
تشير البيانات إلى استراتيجية واضحة لاستوديوهات ألعاب web3: البناء للهواتف المحمولة، واستهداف الأسواق الآسيوية، واستخدام الذكاء الاصطناعي لتوسيع نطاق إنشاء المحتوى، والتعلم مما يفعله الناشرون الراسخون (سواء نجاحاتهم أو أخطائهم). يخلق نمو صناعة الألعاب مساحة للتجريب، ولكن فقط إذا ركزت الاستوديوهات على المناطق والمنصات التي يكون فيها اللاعبون متقبلين بالفعل لآليات البلوكشين.
شارك هذا المقال وقم بالإشارة إلينا على أي من وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة بنا لإخبارنا برأيك.
الموقع الإلكتروني | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

