إذا كنت تمتلك جهاز Xbox وتراقب ارتفاع أسعار أجهزة الكونسول، فإن هذه الأخبار تحمل في طياتها نوعاً خاصاً جداً من المفارقة. فقد بدأت Xbox اختبار مستوى بث ألعاب مدعوم بالإعلانات من خلال برنامج Xbox Insider الخاص بها، مما يتيح للاعبين بث ألعاب مختارة من مكتبتهم في جلسات مدتها ساعة واحدة مع عرض إعلانات قبل بدء كل جلسة.
تم توضيح الاختبار في تدوينة على الموقع الرسمي لـ Xbox، نُشرت في 23 يوليو 2026. الفكرة الأساسية واضحة ومباشرة: يمكن للاعبين الذين يستخدمون أجهزة قديمة أو ذات قدرات أقل، بما في ذلك Xbox One، بث ألعاب مصممة لجهاز Xbox Series X/S دون الحاجة إلى شراء أجهزة جديدة. وتطرح Xbox هذا الأمر كخطوة لتعزيز الوصول، حيث ذكرت أن هذه الميزة "ذات أهمية خاصة في الأماكن التي يصعب فيها العثور على أجهزة الكونسول أو تكون فيها أقل تكلفة".

احصل على اشتراك GTA+ لمدة شهر واحد عند الطلب المسبق.
اطلب GTA 6 مسبقاً الآن
من الصعب تجاهل التوقيت
الأمر هو: السبب وراء صعوبة العثور على أجهزة الكونسول وارتفاع أسعارها ليس مجرد قوة سوقية مجردة. فقد خلق طفرة الذكاء الاصطناعي التوليدي طلباً كبيراً على المكونات نفسها المستخدمة في أجهزة الألعاب، مما أدى إلى رفع تكاليف الذاكرة والضغط على سلاسل التوريد. وقد قامت Microsoft نفسها برفع أسعار Xbox Series X/S الشهر الماضي، مشيرة إلى ارتفاع تكاليف الذاكرة. وهي نفس Microsoft التي ضخت المليارات في OpenAI وتواصل توسيع بنيتها التحتية لـ Azure و Copilot.
لذا، فإن الشركة التي ساهمت استثماراتها في الذكاء الاصطناعي في دفع تكاليف الأجهزة للارتفاع، تقوم الآن باختبار حل بديل مدعوم بالإعلانات للاعبين الذين لم يعودوا قادرين على تحمل تكاليف الأجهزة. هذا السياق يستحق التأمل.
ما الذي يتضمنه الاختبار فعلياً
التفاصيل محدودة إلى حد ما في هذه المرحلة. تظهر الإعلانات قبل جلسات البث التي تستغرق ساعة واحدة. وتقول Xbox إن تجربة اللعب الأساسية لا تتعرض للمقاطعة، وأن الإعلانات ستطابق "نفس مستوى الجودة" الخاص بمحتواها، وأنه ستكون هناك شفافية فيما يتعلق بما يتم الإعلان عنه. كما يلتزم البرنامج بمطابقة الإعلانات مع ما يتوقعه اللاعبون على كل منصة.
فلسفة Xbox المعلنة هي أن "الإعلانات يجب أن تخلق قيمة" للاعبين. وما تعنيه هذه القيمة عندما يشاهد اللاعب إعلاناً قبل لعب لعبة يمتلكها بالفعل هو سؤال لا تجيب عليه التدوينة بشكل كامل.
تجدر الإشارة إلى الفرق بين هذا وبين إعلانات الألعاب الحالية. فإعلانات اللوحات الإعلانية داخل الألعاب في عناوين الرياضة أو عميل الألعاب المجانية (free-to-play) الذي يروج لفعالياته الخاصة هي جزء لا يتجزأ من المنتج. أما الإعلان قبل الجلسة على خدمة بث لألعاب تمتلكها بالفعل فهو نموذج مختلف، وأقرب إلى كيفية عمل منصات بث الفيديو منه إلى كيفية عمل الألعاب تقليدياً.
Xbox ليست وحدها في هذا التوجه
هذا الاختبار لا يحدث في فراغ. فقد وصفت EA الإعلانات داخل الألعاب بأنها "فرصة هائلة" في وقت سابق من هذا الشهر وأطلقت منصتها الإعلانية المخصصة في الشهر السابق. كما أيد المنتج التنفيذي السابق للعبة Anthem، Mark Darrah، علناً فكرة الإعلانات في الألعاب كمسار لتحقيق الدخل. من الواضح أن الصناعة تتجه نحو الإعلانات كطبقة إيرادات، وأصبحت Xbox الآن جزءاً من هذا النقاش بشكل مباشر.
الاختلاف الرئيسي في نهج Xbox، على الأقل في هذه المرحلة، هو أنه مرتبط بنموذج وصول عبر البث بدلاً من حقنه في تجارب الألعاب المدفوعة الحالية. وما إذا كان هذا التمييز سيستمر مع تطور الاختبار هو السؤال الأكثر أهمية.
بالنسبة للاعبين المهتمين بما يمكن لأجهزة Xbox القيام به حالياً، فإن دليل إعدادات ROG Xbox Ally X للعبة ChainStaff يستحق الاطلاع إذا كنت تحاول استخراج أقصى أداء من أجهزة الألعاب المحمولة من الجيل الحالي. وإذا كنت تريد معرفة ما تغطيه مستويات Game Pass بالضبط عند الإطلاق، فإن تفصيل أي المستويات تتضمن Halo: Campaign Evolved يوضح ما يحصل عليه المشتركون فعلياً.
ما التالي لاختبار Insider
لا يزال هذا اختباراً محدوداً ضمن برنامج Xbox Insider، لذا فإن الطرح ليس واسع النطاق بعد. ستأتي الإشارة الحقيقية من كيفية توسيع Xbox للبرنامج أو تعديله بناءً على ملاحظات المشتركين في Insider. إذا انتقل البث المدعوم بالإعلانات إلى ما بعد مرحلة الاختبار، فسيمثل ذلك تحولاً مهماً في كيفية تفكير Xbox في الوصول وتحقيق الدخل، خاصة مع عدم وجود مؤشرات على تراجع ضغوط القدرة على تحمل تكاليف الأجهزة.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في متابعة كل إعلان لـ Xbox مع تطور هذا الأمر، فإن دليل التحميل المسبق للعبة 007 First Light هو تذكير بأن خط إنتاج محتوى Xbox لا يزال يتحرك بسرعة، حتى مع تجربة نموذج أعمالها بهدوء في الخلفية.








