next gen Xbox that plays PC games ...

Xbox Project Helix: الاسم الرمزي الرسمي لجهاز الجيل القادم

أكدت آشا شارما، الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming، رسميًا أن جهاز Xbox القادم يحمل الاسم الرمزي Project Helix، واعدةً بأداء عالٍ وتوافق مع ألعاب Xbox و PC.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

مُحدّث مارس 5, 2026

next gen Xbox that plays PC games ...

الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming آشا شارما أكدت رسميًا في 5 مارس أن جهاز Xbox القادم من الجيل التالي يحمل الاسم الرمزي Project Helix. في منشور على X، ذكرت شارما أن الجهاز "سيقود الأداء وسيشغل ألعاب Xbox وألعاب الكمبيوتر الخاصة بك"، مما يمثل المرة الأولى التي يؤكد فيها أي شخص في Microsoft هذه الميزة المزدوجة التوافق علنًا وبشكل صريح.

Project Helix officially revealed

Project Helix officially revealed

الإعلان الرسمي

شاركت شارما الأخبار قبل ظهورها الأول في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC)، واصفةً الكشف بأنه جزء من إعادة التزام أوسع بمنصة Xbox. وجاء بيانها الكامل كالتالي:

Quote icon

"بداية رائعة لهذا الصباح مع فريق Xbox، حيث تحدثنا عن التزامنا بعودة Xbox بما في ذلك Project Helix، الاسم الرمزي لجهازنا القادم من الجيل التالي. سيقود Project Helix الأداء وسيشغل ألعاب Xbox وألعاب الكمبيوتر الخاصة بك. أتطلع إلى مناقشة هذا الأمر بشكل أكبر مع الشركاء والاستوديوهات في أول مؤتمر GDC لي الأسبوع المقبل!"

إلى جانب المنشور، نشر حساب Xbox الرسمي على X مقطعًا رسوميًا قصيرًا يعرض شعار Project Helix، بالإضافة إلى ما يبدو أنه صوت بدء تشغيل النظام. يشير المقطع مباشرة إلى الجهاز باعتباره وحدة تحكم، مما يضع حدًا لأي غموض حول هويته كجهاز مخصص لغرفة المعيشة.

تشغل شارما منصب الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming منذ فترة قصيرة، وذلك بعد تقاعد فيل سبنسر ورحيل الرئيس السابق لـ Xbox سارة بوند. يُعد Project Helix أول إعلان كبير لها عن أجهزة، ويأتي في وقت واجه فيه موقف Xbox في السوق تدقيقًا كبيرًا.

ما يعد به Project Helix

تشير التفاصيل المؤكدة، على الرغم من محدوديتها، إلى جهاز ذي عرض مختلف جوهريًا عن أي وحدة تحكم حالية في السوق:

  • دعم مكتبة ألعاب مزدوجة: سيشغل Project Helix ألعاب وحدات تحكم Xbox وألعاب الكمبيوتر الأصلية.
  • قيادة الأداء: وصفت شارما النظام بأنه "سيقود الأداء"، مما يشير إلى أن Microsoft تستهدف الشريحة العليا من سوق الأجهزة.
  • توافق المتجر: أشارت تقارير سابقة من Windows Central إلى أن جهاز Xbox القادم من الجيل التالي سيشغل أيضًا متاجر مثل Steam و Epic Games Store، على الرغم من أن Microsoft لم تؤكد هذه التفاصيل رسميًا حتى الآن.
  • مشاركة مصنعي المعدات الأصلية (OEM): أشارت تقارير سابقة إلى أن Microsoft قد لا تصنع النظام بمفردها، مع احتمال قيام شركاء مصنعي المعدات الأصلية (OEM) بإنتاج إصداراتهم الخاصة من الأجهزة.

تم بناء وحدة التحكم على شراكة مع AMD، والتي سلطت عليها الرئيسة السابقة لـ Xbox سارة بوند الضوء سابقًا. كما أن الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft ساتيا نادالا قد أشار إلى هذا الاتجاه، قائلاً: "لقد بنينا وحدة تحكم لأننا أردنا بناء جهاز كمبيوتر أفضل، يمكنه بعد ذلك الأداء في الألعاب. لذلك أرغب في إعادة النظر في بعض هذه الحكمة التقليدية. ولكن في نهاية المطاف، تتمتع وحدة التحكم بتجربة لا مثيل لها."

Project Helix succeeds Xbox Series X

Project Helix succeeds Xbox Series X

المشهد التنافسي

لا يصل Project Helix في فراغ. إن قدرته على تشغيل ألعاب الكمبيوتر تضعه في منافسة مباشرة مع Steam Machine من Valve، والتي لا يزال من المتوقع إطلاقها في وقت ما هذا العام وفقًا لـ AMD. إليكم مقارنة بين النظامين بناءً على ما هو معروف حاليًا:

Loading table...

يتزامن التوقيت أيضًا مع انسحاب Sony المبلغ عنه من إصدار حصريات PlayStation ذات اللاعب الفردي على الكمبيوتر، وهي خطوة قد تركز المزيد من الاهتمام بالألعاب المرتبطة بالكمبيوتر على منصات مثل Project Helix و Steam Machine. وقد أشار الرئيس السابق لشركة Blizzard مايك يبارا علنًا إلى أن Sony ترى الآن Valve كتهديد تنافسي رئيسي، مما يشير إلى أن مساحة الأجهزة الهجينة بين الكمبيوتر ووحدات التحكم في غرفة المعيشة أصبحت متنازع عليها بشكل متزايد.

أحد التعقيدات المحتملة لـ Microsoft هو النقص المستمر في الذاكرة والتخزين الذي يؤثر على صناعة الأجهزة الأوسع. وقد استشهدت Valve بالفعل بقيود مماثلة في الإمدادات كعامل في توفر Steam Deck، وقد تواجه Microsoft تحديات إنتاج مماثلة عندما تنتقل إلى تصنيع Project Helix على نطاق واسع.

الطريق الذي أدى إلى هنا

يُعد Project Helix نتاج سنوات من الخطوات التدريجية التي اتخذتها Microsoft لطمس الخط الفاصل بين ألعاب وحدات التحكم وألعاب الكمبيوتر:

  • سمحت ألعاب Xbox Play Anywhere للاعبين بشراء لعبة مرة واحدة والوصول إليها على كل من Xbox و Windows PC.
  • توسعت Xbox Game Pass لتشمل أجهزة الكمبيوتر، مما أدى إلى إنشاء اشتراك موحد عبر كلا المنصتين.
  • أصبحت الإصدارات عبر المنصات ممارسة قياسية لاستوديوهات Microsoft الأولى.
  • كان جهاز الكمبيوتر المحمول Xbox Ally، الذي تم تطويره بالشراكة مع ASUS، إشارة مبكرة للأجهزة من Microsoft حول اهتمامها بالأجهزة الهجينة بين الكمبيوتر ووحدات التحكم.
  • أكدت الرئيسة السابقة لـ Xbox سارة بوند أن أجهزة Xbox القادمة من الجيل التالي قيد التطوير النشط في أواخر العام الماضي، ووصفته بأنه "متطور" مع "تجربة منسقة".

يبدو أن كل هذه التحركات كانت تبني نحو نتيجة أجهزة واحدة: وحدة تحكم تشغل مكتبتك بأكملها، سواء اشتريت تلك الألعاب على Xbox أو الكمبيوتر.

عندما وصلت شارما كرئيسة تنفيذية، وضعت أولوياتها بوضوح، مشيرة إلى أن Xbox "ستعيد الالتزام بمشجعي Xbox الأساسيين" و "تحتفل بجذورنا بالتزام متجدد بـ Xbox بدءًا من وحدات التحكم". كما أشارت إلى أن الألعاب الآن "تعيش عبر الأجهزة، وليس ضمن حدود أي قطعة أجهزة واحدة"، وأن Xbox يجب أن تتوسع عبر أجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة والسحابة دون المساس بالتجربة.

كما أشارت شارما إلى استعدادها لإعادة النظر في مسألة ألعاب Xbox الحصرية، وهو أمر كان المشجعون يعبرون عن رغبتهم فيه بصوت عالٍ، خاصة وأن العديد من ألعاب Xbox الرئيسية قد انتقلت بالفعل إلى PlayStation 5.

ماذا بعد

أكدت شارما أنها ستناقش Project Helix بشكل أكبر مع الشركاء والمطورين في GDC، مما يجعل المؤتمر الفرصة الرئيسية التالية لظهور تفاصيل إضافية. سواء كان ذلك يعني الكشف عن الأجهزة، أو نافذة الإصدار، أو ببساطة المزيد من السياق حول ميزة توافق ألعاب الكمبيوتر، يبقى أن نرى.

ما يجب على معظم اللاعبين الانتباه إليه في GDC هو أي توضيح حول متاجر الكمبيوتر التي سيتم دعمها أصليًا، وكيف سيتم تنظيم تجربة وحدة التحكم للاعبين القادمين من خلفية Xbox تقليدية، وما إذا كانت Microsoft ستتناول توقعات الأسعار نظرًا لموقع الأداء المتميز المعلن.

المفتاح هنا هو أن Project Helix ليس مجرد جيل جديد من وحدات التحكم. إنه الرد الأكثر مباشرة من Microsoft حتى الآن على سؤال ما الذي تمثله Xbox في سوق تتلاشى فيه الخطوط الفاصلة بين وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر لسنوات.

المصادر: Altchar، Gamespot، Tweaktown، Ixbt Games، Thathashtagshow، Gamespot

ما هو Project Helix؟

Project Helix هو الاسم الرمزي الرسمي لوحدة تحكم Xbox القادمة من Microsoft، والتي أكدتها الرئيسة التنفيذية لشركة Microsoft Gaming آشا شارما في 5 مارس. تم تصميم النظام لتشغيل ألعاب وحدات تحكم Xbox وألعاب الكمبيوتر.

هل سيشغل Project Helix ألعاب Steam؟

أشارت تقارير سابقة إلى أن وحدة التحكم قد تدعم متاجر مثل Steam و Epic Games Store، لكن Microsoft لم تؤكد ذلك رسميًا. تم التأكيد فقط على توافق ألعاب Xbox وألعاب الكمبيوتر بشكل صريح من قبل شارما.

متى سيتم إصدار Project Helix؟

لم تعلن Microsoft عن تاريخ إصدار أو نافذة إصدار لـ Project Helix. أشارت شارما إلى أنها ستشارك المزيد من التفاصيل مع الشركاء والاستوديوهات في GDC، لذا من المتوقع ظهور معلومات إضافية قريبًا.

من يبني الأجهزة لـ Project Helix؟

تقوم Microsoft بتطوير Project Helix بالشراكة مع AMD. أشارت تقارير سابقة إلى أن مصنعي المعدات الأصلية (OEM) من أطراف ثالثة قد يشاركون أيضًا في إنتاج إصدارات من النظام، على الرغم من أن Microsoft لم تؤكد ذلك رسميًا.

كيف يقارن Project Helix بـ Steam Machine؟

يهدف كلا الجهازين إلى جلب ألعاب الكمبيوتر إلى غرفة المعيشة، لكن Project Helix يشغل أيضًا حصريات وحدات تحكم Xbox ويقدم تجربة وحدة تحكم تقليدية. Steam Machine هو في الأساس جهاز ألعاب كمبيوتر يشغل SteamOS. من المتوقع أن يتنافس كلاهما في نفس مساحة السوق.

إعلانات

تم التحديث

مارس 5 2026

نُشر

مارس 5 2026