سبعة أيام، اثنا عشر لعبة، وجامع ديون غاضب جدًا في قلب كل ذلك. تشمل قائمة إصدارات الكمبيوتر هذا الأسبوع لعبة Samson: A Tyndalston Story، وهي لعبة قتال عنيفة ومطاردات سيارات من إنتاج Liquid Swords والتي حظيت بمقارنات مع GTA 4 منذ أول مقطع دعائي لها. تصدر اللعبة في 8 أبريل، وهي بعيدة كل البعد عن كونها الشيء الوحيد الذي يستحق الاهتمام.
Samson: ما بنته Liquid Swords
الاستوديو وراء Samson ليس جديدًا. Christofer Sundberg، المدير السابق لسلسلة Just Cause، يقود Liquid Swords، وجينات هذه الألعاب، وخاصة فيزيائية العالم المفتوح الفوضوية، تسري في كل ما تم عرضه من Samson حتى الآن. أكد إعلان تاريخ الإصدار أن 8 أبريل هو تاريخ إطلاق الكمبيوتر، وقد أوضح الاستوديو صراحة أنه لا توجد أي معاملات دقيقة (microtransactions) في الحزمة.
تدور أحداث اللعبة في Tyndalston، وهي بلدة صناعية متداعية ذات جو رمادي ورطب يذكرنا بـ Liberty City في GTA 4 عام 2008. تلعب دور رجل يقاتل ديونه من خلال مزيج من القتال في الشوارع ومطاردات السيارات عالية السرعة. اللعبة ليست خفية، ولا تحاول أن تكون كذلك. وفقًا لمعلومات الإصدار الخاصة بالمطور، تم بناء اللعبة على Unreal Engine 5، مما يفسر سبب ظهور المقاطع الدعائية بهذه الحدة لما هو في الأساس مشروع افتتاحي.
هذه هي النقطة: أول إصدار لاستوديو يحمل هذا القدر من الطموح، مع مخرج قام بإصدار العديد من ألعاب العالم المفتوح في ناشر كبير، هو بالضبط نوع الشيء الذي يستحق المتابعة عن كثب.
خطر
تُطلق Samson: A Tyndalston Story حصريًا على الكمبيوتر عبر Steam في 8 أبريل. لم يتم الإعلان عن إصدار على أي جهاز كونسول.
بقية الأسبوع، مرتبة حسب الغرابة
تحصل Samson على العنوان الرئيسي، لكن الأسبوع المحيط بها متنوع حقًا.
تصل Road to Vostok إلى الوصول المبكر في 7 أبريل. تم تطويرها بشكل فردي من قبل ضابط سابق في الجيش الفنلندي، وتضع اللاعبين في منطقة حدودية ما بعد نهاية العالم بين فنلندا وروسيا للنهب وإطلاق النار والموت الدائم. سياق التطوير الفردي يجعل مستوى الصقل في المقاطع الدعائية مثيرًا للإعجاب حقًا.
تصل Minos في 9 أبريل من المطور Artificer، وقد اكتسبت بالفعل حسن النية من خلال نسختها التجريبية (demo). الفرضية: أنت جانب الثور (minotaur) في المعادلة، تبني متاهات مميتة لمنع المغامرين اليونانيين من التسبب في مشاكل. هيكل الـ roguelike وآليات وضع الفخاخ جذبت اهتمامًا إيجابيًا من عدة جهات خلال فترة النسخة التجريبية.
أيضًا في 9 أبريل، تقدم Beneath Cloudvein لعبة RPG كلاسيكية متعمدة حول بعثة تعدين قزم مفقودة، وتقدم Prop Sumo فوضى حفلات محلية حيث يدفع اللاعبون بعضهم البعض كأشياء عشوائية.
تختتم Bow and Banister الأسبوع في 10 أبريل بأكثر فرضية تحديدًا بين المجموعة: عازف كمان بأطراف غير متعاونة يجب عليه تسلق درج ليعزف للملك. تقع اللعبة بقوة في تقليد QWOP و Baby Steps للألعاب التي تستخدم الحركة السيئة كسلاح ضد اللاعب.
ماذا يشير هذا الأسبوع لإصدارات الكمبيوتر المستقلة
الانتشار هنا ملحوظ. لعبة أكشن بميزانية عالية على UE5 من قدامى المحاربين في الصناعة، لعبة تصويب بقاء تم تطويرها بشكل فردي، لعبة roguelike مستوحاة من الأساطير اليونانية، وكوميديا فيزيائية عن السلالم، كلها تصدر في غضون أربعة أيام من بعضها البعض. هذا وقت تنافسي حقًا للإصدارات الصغيرة، وسيستوعب ملف Samson الكثير من الاهتمام.
ما يفوته معظم اللاعبين في أسابيع كهذه هو أن الألعاب التي تصدر جنبًا إلى جنب مع عنوان رئيسي غالبًا ما تجد جمهورها على أي حال، خاصة عندما يكون لديها قوة جذب من النسخ التجريبية. لدى Minos بالفعل لاعبون أعجبتهم النسخة التجريبية وينتظرون الشراء. لدى Road to Vostok جمهور شغوف ومتخصص في ألعاب البقاء. عازف الكمان على الدرج سيولد مقاطع لا مفر منها. تأكد من الاطلاع على المزيد:







