أصبح يوم 13 فبراير مرتبطاً بالاحتفال بصداقات النساء، وهو تقليد روجت له الثقافة السائدة بفضل شخصية Leslie Knope من مسلسل Parks and Recreation. وفي عام 2026، يحتفي متجر Epic Games Store بهذه المناسبة من خلال تسليط الضوء على الألعاب التي تقودها نساء، وتقدير المطورات اللواتي شكلن ملامح هذه الصناعة على مدى عقود. تأتي هذه الخطوة في وقت تستمر فيه النقاشات حول التمثيل في تطوير الألعاب في التحول والتطور.
تُظهر الأرقام تقدماً ثابتاً. فوفقاً لاستطلاع حالة الصناعة لعام 2025 الصادر عن Game Developers Conference، تشكل النساء والمطورون من غير الثنائيين (nonbinary) ما نسبته 32% من القوى العاملة. ورغم أن هذه النسبة لا تزال غير متكافئة مع قاعدة اللاعبين، إلا أنها تمثل نمواً ملموساً مقارنة بما كانت عليه الصناعة قبل خمس سنوات فقط. وتعمل هذه المبادرة في عيد الحب كإشادة بهذا التقدم وتذكير بأن الطريق لا يزال طويلاً لتحقيق المزيد.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
رائدات وضعن حجر الأساس
قبل أن تصبح المنصات الحديثة ونماذج الخدمة المباشرة (live-service) هي المعيار السائد، كانت النساء بالفعل يضعن بصماتهن في مجال الترفيه التفاعلي. تُعرف Mabel Addis على نطاق واسع كأول مصممة وكاتبة لألعاب الفيديو. ففي ستينيات القرن الماضي، وبالتعاون مع IBM ومنطقة تعليمية في نيويورك، ابتكرت Addis لعبة The Sumerian Game، وهي تجربة تعليمية نصية تركز على إدارة الموارد. يُعتبر هذا المشروع أول لعبة تعتمد على السرد القصصي ونموذجاً مبكراً للترفيه التعليمي (edutainment). ظلت أعمال Addis غير معترف بها إلى حد كبير لعقود حتى حصلت على جائزة Pioneer Award بعد وفاتها في مؤتمر GDC عام 2023.
فتحت طفرة أجهزة الأركيد في أواخر السبعينيات أبواباً جديدة. ففي شركة Atari، أصبحت Carol Shaw واحدة من أوائل المهندسات والمصممات في مجال أجهزة الألعاب المنزلية. انضمت إلى Atari في عام 1978 وطورت عناوين لجهاز Atari 2600 قبل انتقالها إلى شركة Activision. ساهمت خلفيتها في الهندسة الكهربائية في جعلها عنصراً أساسياً خلال فترة تشكيل ألعاب الفيديو المنزلية.
وفي الوقت نفسه تقريباً، شاركت Roberta Williams في تأسيس شركة Sierra On-Line وساعدت في ترسيخ نوع ألعاب المغامرات الرسومية. ومع إصدار Mystery House عام 1980، تم إدخال البيئات المصورة إلى أسلوب لعب المغامرات. وأصبحت سلسلة King's Quest لاحقاً واحدة من أكثر السلاسل شهرة في جيلها. عادت Williams إلى التطوير في عام 2023 مع لعبة Colossal Cave، لتعيد زيارة واحدة من أوائل مغامرات النصوص التي ألهمت مسيرتها المهنية في الأصل.
نموذج جديد لألعاب الأكشن والمغامرات
شكل ظهور Lara Croft عام 1996 في لعبة Tomb Raider نقطة تحول للبطلات الإناث في الألعاب السائدة. ساعد العنوان، الذي نشرته Eidos Interactive، في تحديد تصميم ألعاب الأكشن والمغامرات ثلاثية الأبعاد، ورسخ مكانة Lara كواحدة من أكثر الشخصيات شهرة في عالم الألعاب. ورغم أن التصوير المبكر للشخصية عكس استراتيجيات التسويق في ذلك الوقت، إلا أن ذكاءها وقدراتها ظلت دائماً جوهر السلسلة.
قدمت إعادة الإطلاق (reboot) عام 2013 نظرة أكثر واقعية لـ Lara، مع التركيز على نقاط ضعفها وقوتها. قامت الكاتبة الرئيسية Rhianna Pratchett بتصوير الشخصية كإنسانة عازمة ومتعاطفة مع الحفاظ على نقاط قوتها الأساسية. جددت ثلاثية إعادة الإطلاق هذه السلسلة وساهمت في النقاشات المستمرة حول التمثيل وتطوير الشخصيات في ألعاب AAA.
امتد تأثير Tomb Raider إلى سلاسل كبرى أخرى. فقد انضمت Amy Hennig، التي عملت سابقاً في Crystal Dynamics، لاحقاً إلى Naughty Dog وأخرجت لعبة Uncharted: Drake's Fortune. أصبحت سلسلة Uncharted واحدة من أهم ممتلكات Sony، مما يوضح كيف ساهمت النساء في الأدوار القيادية الإبداعية في تشكيل سرد القصص في الألعاب الضخمة.
توسع الآفاق عبر السلاسل والألعاب المستقلة
في منتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، لعبت Jade Raymond دوراً محورياً في إطلاق Assassin's Creed، وهي سلسلة لا تزال تشكل ركيزة أساسية في محفظة Ubisoft. كما قدمت سلسلة Horizon للاعبين شخصية Aloy، وهي بطلة تتسم بالمهارة والفضول بدلاً من مجرد الاستعراض.
ساهم التطوير المستقل أيضاً بشكل كبير في توسيع نطاق التمثيل. ابتكرت Maddy Thorson لعبة Celeste، وهي لعبة منصات تتناول موضوعات الهوية والصحة النفسية من خلال آليات اللعب والسرد. ومؤخراً، وسعت لعبة Alan Wake 2 قصتها لتشمل Saga Anderson كبطلة مشاركة، مما يعزز التوجه نحو منظور أكثر توازناً للشخصيات في الإصدارات الكبرى.
تمثل هذه الأمثلة جزءاً فقط من مساهمات النساء في الصناعة. فمن سلاسل AAA إلى الاستوديوهات المستقلة، تواصل المطورات التأثير على فلسفة التصميم، والتوجه السردي، والابتكار التقني.
احتفال في وقته المناسب وذو تأثير حقيقي
تسلط حملة عيد الحب على متجر Epic Games Store الضوء على الألعاب التي تقودها نساء، ليس كفئة متخصصة، بل كجزء لا يتجزأ من تاريخ هذا المجال وحاضره. ومع تغير التركيبة السكانية للصناعة وتولي المزيد من النساء أدواراً قيادية في التطوير والنشر والتوجيه الإبداعي، توفر مثل هذه المبادرات رؤية واضحة دون فصل تلك الإنجازات عن السوق الأوسع.
يؤكد احتفال عام 2026 حقيقة مباشرة: لطالما كانت النساء جزءاً من تطور ألعاب الفيديو. ويوفر عيد الحب فرصة لإعادة النظر في هذا التاريخ مع دعم الجيل الحالي من المطورين الذين يشكلون ملامح المستقبل.
تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب التي يمكن لعبها في عام 2026:
أكثر الألعاب المنتظرة لعام 2026
أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026
أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026
أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026
أفضل ألعاب تعدد اللاعبين لعام 2026
الألعاب الأكثر ترقباً لعام 2026
أهم إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026
الأسئلة الشائعة (FAQs)
ما هو عيد الحب في عالم الألعاب؟
يحتفل عيد الحب، الذي يتم إحياؤه في 13 فبراير، بصداقات النساء. وفي عالم الألعاب، تستخدم منصات مثل Epic Games Store هذه المناسبة لتسليط الضوء على الألعاب التي تقودها نساء والمطورات الإناث.
لماذا يسلط Epic Games Store الضوء على الألعاب التي تقودها نساء؟
تتماشى هذه الحملة مع الجهود الأوسع لزيادة ظهور المطورين الذين يعانون من نقص التمثيل، والاعتراف بالمساهمات التاريخية والمستمرة للنساء في تطوير الألعاب.
من هي أول مصممة ألعاب فيديو؟
Mabel Addis تُعرف على نطاق واسع كأول مصممة وكاتبة لألعاب الفيديو عن عملها في لعبة The Sumerian Game في ستينيات القرن الماضي.
كيف تغير تمثيل النساء في تطوير الألعاب؟
يُظهر استطلاع Game Developers Conference لعام 2025 أن النساء والمطورين من غير الثنائيين يشكلون الآن 32% من القوى العاملة في الصناعة، مما يعكس نمواً ثابتاً على مدى السنوات الأخيرة.
ما هي بعض الألعاب البارزة التي تقودها نساء؟
تشمل الأمثلة البارزة Tomb Raider، وUncharted: Drake's Fortune، وCeleste، وAssassin's Creed، وAlan Wake 2، حيث ساهمت النساء في كل منها جزئياً من خلال أدوار قيادية أو إبداعية.








