تخيل الآتي: طاقم من القراصنة غير التقليديين يطاردون الكنوز عبر بحار مشمسة، ووحش "كراكن" يتربص تحت الأمواج، والتهديد المستمر بظهور طاقم لاعبين آخرين في الأفق. هذه الفرضية بحد ذاتها هي مشروع فيلم ينتظر التنفيذ، وقد بدأت Xbox رسمياً في تحويلها إلى واقع.
Sea of Remnants، على عشاق هذا النوع من مغامرات القراصنة الانتباه؛ فقد أكدت Xbox أن فيلماً واقعياً (Live-action) للعبة Sea of Thieves قيد التطوير حالياً، ويتم إنتاجه بالشراكة مع Hisako Films، وهي شركة الإنتاج الخاصة بالمخرج Destin Daniel Cretton، الذي كان آخر أعماله فيلم Spider-Man: Brand New Day المرتقب. لم يتم تعيين كاتب أو مخرج للمشروع بعد بخلاف هذه الشراكة الإنتاجية.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
تحدي اقتباس لعبة لا تحتوي على شخصية رئيسية
الأمر هنا هو أن Sea of Thieves ليست هدفاً مباشراً للاقتباس. فاللعبة، التي أطلقتها شركة Rare عام 2018، مبنية بالكامل على حرية اللاعب (Player agency). أنت البطل، ولا توجد شخصية تضاهي Captain Jack Sparrow مدمجة في قصة اللعبة، ولا يوجد مسار بطل مكتوب مسبقاً للاستعانة به. إنها لعبة مغامرات في عالم مشترك، حيث تكون اللحظات الأكثر تميزاً هي تلك التي يصنعها اللاعبون بأنفسهم، سواء كان ذلك هجوماً منسقاً بدقة، أو خيانة في منتصف الرحلة، أو مواجهة فوضوية مع "ميجالودون" تنتهي بسقوط الجميع في الماء.
وقد تناول رئيس قسم النشر في Xbox، Phil Booty، هذا الأمر مباشرة في تصريحه لمجلة Entertainment Weekly قائلاً: "الشخصية الرئيسية في لعبة Sea of Thieves هي في الواقع اللاعب والمجتمع. لذا إذا جلست لتفكر في Sea of Thieves، فلن يكون السؤال 'من هم الشخصيات الرئيسية؟ وما هي الحبكة؟'. إنها لعبة اجتماعية للغاية، ولكن هناك طابعاً خاصاً لـ Sea of Thieves. إنها مبنية على مجتمع متعاون جداً، لذا يمكنك البدء في استشعار كيف سيكون شكل ذلك".
تشير هذه الرؤية إلى أن الاقتباس سيعتمد على روح اللعبة بدلاً من التركيز على سردية محددة. المفتاح هنا هو الطابع العام: لطالما تميزت Sea of Thieves بطاقة المغامرة والكوميديا الخفيفة التي تقترب من أفلام المغامرات الكلاسيكية أكثر من كونها ملحمة قراصنة جادة.
توجه Xbox نحو هوليوود يتجاوز مجرد فيلم قراصنة واحد
يعد إعلان Sea of Thieves جزءاً من استراتيجية أكبر بكثير. تمتلك Xbox حالياً أكثر من 12 عملاً سينمائياً وتلفزيونياً قيد التطوير في مراحل مختلفة، تغطي بعضاً من أكبر سلاسل ألعابها.
تتضمن القائمة المؤكدة ما يلي:
- Fallout (Prime Video) - تُعرض حالياً وتم تجديدها
- فيلم Gears of War (Netflix) - يمضي قدماً مع تعيين مخرج نشط
- مسلسل Wolfenstein التلفزيوني - قيد التطوير مع القائمين على مسلسل Fallout
- فيلم Death Stranding - تم تأكيد المخرج Michael Sarnoski الذي قام بتجربة اللعبة الأصلية
- فيلم Sea of Thieves - في مرحلة التطوير المبكرة عبر Hisako Films
هذا حجم كبير من الإنتاج بالنسبة لناشر ألعاب، ويشير إلى أن Xbox تتعامل مع مكتبة الملكية الفكرية الخاصة بها كمحفظة ترفيهية طويلة الأمد بدلاً من كونها مجرد ترخيص لمرة واحدة.
لماذا يعتبر Cretton خياراً منطقياً لهذا المشروع تحديداً؟
تجدر الإشارة إلى خلفية Cretton هنا. فقبل توليه إخراج Spider-Man: Brand New Day، أخرج فيلم Shang-Chi and the Legend of the Ten Rings، وهو فيلم وازن بين حركة المجموعات والمشاعر العميقة والهوية البصرية المميزة. هذه هي بالضبط الصفات التي يحتاجها فيلم Sea of Thieves لينجح.
عالم اللعبة ملون، وطابعها خفيف دون أن يكون سطحياً، وأفضل لحظاتها تأتي من ديناميكيات المجموعة بدلاً من بطولات الفرد الواحد. إن مخرجاً قادراً على التعامل مع طواقم الممثلين وإيقاع الكوميديا والحركة يعد خياراً مناسباً، حتى وإن كان Cretton مشاركاً كمنتج عبر Hisako Films وليس كمخرج مؤكد للعمل.
ما يغفل عنه معظم اللاعبين هو أن Sea of Thieves تمتلك في الواقع خلفية قصصية (Lore) غنية تحت سطحها كعالم مفتوح، بما في ذلك قصة "القرصان اللورد" (Pirate Lord)، وطبيعة "بحر الملعونين" (Sea of the Damned)، والمحتوى السردي الموسمي المستمر الذي بنته Rare على مر السنين. يمكن لاقتباس ذكي أن يستلهم من هذه الأساطير بدلاً من محاولة إعادة إنشاء تجربة اللعب الجماعي الناشئة على الشاشة.
لم يتم تحديد موعد للإصدار بعد. بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في الاطلاع على عالم اللعبة في هذه الأثناء، تغطي مجموعة أدلة Sea of Remnants نوع المغامرات بعمق، بينما يتابع مركز أدلة الألعاب العام أحدث المستجدات عبر جميع العناوين الرئيسية.








