يُفترض أن تكون ألعاب منظور الشخص الأول (FPS) هي النوع الأكثر قابلية للتنبؤ في عالم الألعاب. صوب السلاح، اسحب الزناد، كرر. ما يغيب عن معظم اللاعبين هو كيف تستخدم أفضل حملات ألعاب FPS هذا التنبؤ كسلاح ضدك.
إليك ملخص لألعاب FPS العشر التي تستخدم توقعات اللاعبين كسلاح، ثم تدمرها بالكامل. تحذير: تحتوي هذه المقالة على حرق أحداث ضخم لكل لعبة في هذه القائمة.
الألعاب التي استحقت صدمتها
لا تنجح كل مفاجأة. تاريخ الألعاب مليء بلحظات "المفاجأة" التي تبدو رخيصة أو غير مبررة. العناوين أدناه مختلفة لأن تحولاتها في منتصف اللعبة لا تغير القصة فحسب، بل تغير أيضًا شعورك بالآليات، وكيف تفسر كل لحظة سابقة، وأحيانًا ما إذا كنت تشعر بالرضا عن الخيارات التي اتخذتها بالفعل.
BioShock تحتل المرتبة الأولى في أي قائمة صادقة لهذا السبب بالضبط. يقضي جاك طوال اللعبة يتبع تعليمات أطلس، ويسمع عبارة "Would you kindly" كطلب مهذب. الكشف عن أنها كانت عبارة تحكم بالعقل طوال الوقت لا يعيد تأطير القصة فحسب، بل يعيد تأطير كل إجراء اتخذته كلاعب. إذا قمت بحصاد Little Sisters للحصول على ADAM على طول الطريق، فإن اللعبة تدينك بذلك في النهاية. إذا لم تفعل، فإن هؤلاء الـ Little Sisters أنفسهم يساعدونك على البقاء على قيد الحياة في المواجهة النهائية ويربي جاك خمسة منهم كبنات له. الاختيار الذي اتخذه اللاعبون دون معرفة أنه كان اختيارًا أخلاقيًا هو المفتاح هنا، ولا يزال أحد أكثر قطع تصميم الألعاب فعالية على الإطلاق في لعبة FPS.
Halo: Combat Evolved قامت بخدعة مماثلة في عام 2001، ولكن مع النوع بدلاً من الأخلاق. كانت معركة Master Chief ضد Covenant عبارة عن حركة خيال علمي نظيفة حتى اللحظة التي أطلق فيها البشر عن طريق الخطأ The Flood على Installation 04. يظل مستوى "343 Guilty Spark" أحد أكثر التحولات إزعاجًا في تاريخ ألعاب التصويب، محولًا لعبة FPS عسكرية واثقة إلى شيء أقرب إلى رعب البقاء على قيد الحياة دون تغيير آلية واحدة. ظلت الأسلحة كما هي. الأعداء لم يفعلوا.
عندما تسحب القصة البساط من تحتك
Call of Duty: Black Ops قضت معظم حملتها كفيلم إثارة في الحرب الباردة قبل الكشف عن أن فيكتور ريزنوف كان ميتًا منذ سنوات وأن أليكس ماسون كان عميلاً سريًا سوفيتيًا مبرمجًا لاغتيال جون ف. كينيدي. أعادت اللعبة تأطير نفسها كقصة رعب نفسية في مشهد سينمائي واحد، ومنذ ذلك الحين، اعتمدت Treyarch على صيغة الراوي غير الموثوق به هذه عبر سلسلة Black Ops.
Call of Duty: Modern Warfare 2 سلكت طريقًا مختلفًا. افترض اللاعبون أن الحملة بأكملها كانت تبني لمواجهة مع ماكاروف. كان لدى الجنرال شيبرد خطط أخرى. قتله لـ Ghost و Roach، الأخير هو شخصية اللاعب الأساسية لمعظم اللعبة، حول الهدف العاطفي بالكامل. فجأة لم يعد أحد يهتم بماكاروف. أصبح شيبرد الشرير المهم.
BioShock Infinite حاولت شيئًا أكثر طموحًا مع الكشف عن الأكوان المتعددة، حيث أظهرت أن بوكر ديويت والشرير زاكاري كومستوك هما نفس الشخص مقسمان في لحظة اختيار. ربط سطر إليزابيث حول "دائمًا منارة، ورجل، ومدينة" السلسلة بأكملها في نفس واحد. أدى التنفيذ إلى انقسام اللاعبين، لكن طموح التحول كان حقيقيًا.
تبديلات الأنواع وتحولات أسلوب اللعب
بعض الألعاب في هذه القائمة تغير القصة. البعض الآخر يغير نوع اللعبة التي تلعبها بالفعل.
Crysis قضت ساعات بدايتها كألعاب تصويب عسكرية تدور أحداثها في كوريا الشمالية، مع توفير بدلة الـ nanosuit من Crytek للعمق التكتيكي. ثم ظهرت الكائنات الفضائية. أصبح الجيش الشعبي الكوري غير ذي صلة بين عشية وضحاها، ووجد Nomad نفسه فجأة في شيء أقرب إلى رعب البقاء على قيد الحياة في الخيال العلمي منه إلى لعبة التصويب التكتيكية التي كانت اللعبة تتظاهر بها.
Wolfenstein II: The New Colossus اتخذت النهج الأكثر حرفية الممكن. قتلت MachineGames البطل BJ Blazkowicz في منتصف الطريق، وجعلت حلفاءه يربطون رأسه المقطوع بجسد جندي نازي خارق، ثم أعادوا التحكم إلى اللاعب. غير الجسم السايبورغ قدرات Blazkowicz الفعلية، مما جعل النصف الثاني مختلفًا ميكانيكيًا عن النصف الأول. إنه نوع القرار الذي يعمل فقط في امتياز ملتزم بالفعل بالسخافة الشديدة.
Far Cry 2 هي الإدخال الأكثر هدوءًا في هذه القائمة. تاجر الأسلحة المسمى The Jackal، الهدف الذي كان اللاعبون يطاردونه طوال اللعبة، تبين أنه يحاول إنقاذ ملايين المدنيين من الصراع. على النقيض من ذلك، قضى شخصية اللاعب اللعبة بأكملها في جعل الأمور أسوأ. هذا الإدراك لا يضيف آلية جديدة أو يبدل النوع، ولكنه يسمم بشكل رجعي كل مهمة جاءت قبله.
Star Wars Battlefront II (الأصلية من عام 2005 من Pandemic Studios) تعاملت مع Order 66 بكفاءة وحشية. كان اللاعبون يقاتلون جنبًا إلى جنب مع الجيداي لساعات. ثم جاء الأمر، وأرسلت الحملة هؤلاء اللاعبين أنفسهم لاقتحام معبد الجيداي على كورسنت. حدث التحول من حركة حرب المستنسخين البطولية إلى رعب صريح في الوقت الفعلي، ولم تستعد اللعبة أبدًا خفتها السابقة.
Dead Space: Extraction أكملت القائمة بلمسة نجحت تحديدًا لأنها كانت لعبة فرعية لجهاز Wii. قُتل شخصية اللاعب Sam Caldwell في نهاية الفصل الأول، وأصبح فريق الأمن الذي أطلق عليه النار هو الأبطال لبقية اللعبة. تم تكييف اللاعبين لتوقع استمرارية الشخصية. استخدمت Visceral Games و Eurocom هذا التكييف ضدهم.
ما يعنيه هذا لتصميم ألعاب FPS في المستقبل
النمط عبر جميع الألعاب العشر هو نفسه: المفاجأة تنجح لأن النوع درب اللاعبين على توقع شيء محدد. من المفترض أن تكون ألعاب FPS متسقة، وذات تقدم مستمر، وبسيطة. الألعاب التي تكسر هذا التوقع بأقوى شكل هي تلك التي يتم تذكرها لفترة أطول.
إليك الأمر، ومع ذلك. المفاجآت تنجح مرة واحدة فقط. ضربت مفاجأة BioShock "would you kindly" بقوة في عام 2007 بالضبط لأن لا أحد رآها قادمة. كل حملة FPS تحاول تكرارها الآن يجب أن تعمل ضد اللاعبين الذين يعرفون بالفعل البحث عن الخيانة، أو المعلم الميت، أو الراوي غير الموثوق به. الشريط يرتفع باستمرار.
خطر
تحتوي كل لعبة في هذه القائمة على حرق أحداث قصصية رئيسية. إذا لم تكن قد لعبت BioShock أو Halo: Combat Evolved أو Call of Duty: Black Ops، ففكر في تجربتها دون معرفة مسبقة. هذه المفاجآت تترك تأثيرًا أقوى حقًا بهذه الطريقة.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في تتبع المزيد من العناوين المبنية على تحولات تصميم غير متوقعة، تصفح المزيد من الأدلة التي تغطي أفضل الحملات التي تستحق اللعب من البداية إلى النهاية. وإذا كانت أي من هذه الألعاب جديدة بالنسبة لك، فإن أحدث المراجعات يمكن أن تساعد في تضييق نطاق الخيارات التي تستحق وقتك الآن. تأكد من الاطلاع على المزيد:







