Mobile Gaming Leads 55% of Global Revenue

ألعاب الجوال تستحوذ على 55% من الإيرادات العالمية

حققت ألعاب الجوال 55% من الإيرادات العالمية في 2025، مع تركيز الاستوديوهات على الاحتفاظ باللاعبين وزيادة تفاعلهم.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث مارس 11, 2026

Mobile Gaming Leads 55% of Global Revenue

استحوذت ألعاب الجوال على 55% من سوق الألعاب العالمي في عام 2025، وفقًا لـ تقرير اتجاهات تطبيقات الجوال الأخير من Adjust. وصل هذا القطاع إلى ما يقرب من ثلاثة مليارات لاعب حول العالم، مما يسلط الضوء على أهميته المستمرة في الصناعة. يوضح التقرير أن الاستوديوهات تحول تركيزها بشكل متزايد من مجرد اكتساب لاعبين جدد إلى الاحتفاظ باللاعبين الحاليين وتشجيع المشاركة طويلة الأمد.

بلغت نسبة الاحتفاظ باللاعبين في اليوم الأول عبر تطبيقات الألعاب 27% في عام 2025، بينما ارتفع عدد جلسات ألعاب الجوال العالمية بنسبة 1% على أساس سنوي. يشير النمو في الجلسات إلى أن المطورين يولون اهتمامًا أكبر لمشاركة اللاعبين، وينفذون ميزات تشجع المستخدمين على البقاء نشطين في الألعاب بعد تنزيلها الأولي. في الوقت نفسه، زادت نسبة التثبيتات المدفوعة إلى العضوية العالمية بنسبة 61%، لتنتقل من 2.07 إلى 3.33. يشير هذا التحول إلى أن الناشرين يوازنون بين اكتساب المستخدمين المدفوع واستراتيجيات النمو العضوي بعناية أكبر، مما يقلل من اعتمادهم على شركاء تسويق متعددين. انخفض متوسط عدد شركاء الاكتساب لكل تطبيق من ستة إلى 5.3، مما يشير إلى نهج أكثر انتقائية لقنوات الإعلان.

اتجاهات إقليمية في مشاركة ألعاب الجوال

تباين أداء ألعاب الجوال عبر مناطق مختلفة في عام 2025. في الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، نمت التثبيتات بنسبة 2%، مصحوبة بزيادة بنسبة 7% في نشاط الجلسات. من ناحية أخرى، شهدت أوروبا وأمريكا اللاتينية انخفاضًا في التثبيتات بنسبة 7% و 9%، على الرغم من أن الجلسات في هاتين المنطقتين شهدت زيادات طفيفة. في آسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الشمالية، شهدت كل من التثبيتات والجلسات انخفاضات صغيرة. تسلط هذه الأرقام الضوء على أنماط النمو غير المتكافئة في سوق ألعاب الجوال العالمي، حيث تشهد بعض المناطق مشاركة قوية بينما تواجه مناطق أخرى تباطؤًا.

كيفية أداء أنواع الألعاب

أظهرت أنواع الألعاب المختلفة اتجاهات مميزة في مشاركة اللاعبين طوال عام 2025. سجلت ألعاب الاستراتيجية أعلى نمو في الجلسات، بزيادة 57% على أساس سنوي، مما يعكس مشاركة قوية طويلة الأمد بين اللاعبين. استمرت الألعاب فائقة العرض (Hypercasual) في الهيمنة على حجم التثبيتات، حيث شكلت 29% من إجمالي التنزيلات، بزيادة عن 27% في عام 2024. بينما ساهمت هذه الألعاب بحصة أصغر من إجمالي الجلسات عند 15%، فإن هذا يمثل زيادة عن 11% في العام السابق، مما يشير إلى أن المطورين يضيفون أنظمة تقدم وخيارات شراء داخل التطبيق لتحسين الاحتفاظ باللاعبين.

شكلت ألعاب الألغاز 10% من إجمالي التثبيتات ولكنها مثلت 13% من الجلسات، مما يشير إلى مشاركة قوية للاعبين تتجاوز التنزيلات الأولية. شكلت ألعاب الحركة 8% من التثبيتات ولكن 17% من الجلسات، مما يعكس قدرتها على إبقاء اللاعبين نشطين بمرور الوقت. ساهمت الألعاب العادية (Casual) والألعاب العادية الهجينة (Hybrid Casual) كل منها بأكثر بقليل من 10% من التثبيتات وما بين 7% و 9% من الجلسات، مما يدل على مشاركة ثابتة ولكن متواضعة مقارنة بأنواع أخرى.

تداعيات الصناعة

توضح بيانات عام 2025 أن ألعاب الجوال تظل أكبر قطاع في صناعة الألعاب وأن الاستوديوهات تولي أولوية أعلى للاحتفاظ باللاعبين ومشاركتهم. من خلال التركيز على الميزات التي تشجع اللعب طويل الأمد وإدارة قنوات اكتساب المستخدمين بشكل انتقائي، يهدف المطورون إلى الحفاظ على قواعد لاعبين نشطة مع تحسين الاستثمارات التسويقية. يعكس هذا النهج اتجاهًا أوسع في صناعة الألعاب نحو النمو المستدام بدلاً من زيادات التنزيل قصيرة الأجل.

المصدر: PocketGamer

تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب للعب في عام 2026:

أفضل الألعاب المتوقعة لعام 2026

أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026

أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026

أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026

أفضل الألعاب متعددة اللاعبين لعام 2026

الألعاب الأكثر ترقبًا لعام 2026

أفضل إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026

أسئلة متكررة (FAQs)

ما هي النسبة المئوية لإيرادات الألعاب العالمية التي جاءت من الجوال في عام 2025؟
ولّدت ألعاب الجوال 55% من إيرادات الألعاب العالمية في عام 2025، مما جعلها أكبر قطاع في الصناعة.

كم عدد اللاعبين حول العالم الذين شاركوا في ألعاب الجوال في عام 2025؟
لعب ما يقرب من ثلاثة مليارات شخص ألعاب الجوال عالميًا في عام 2025.

ما هو معدل الاحتفاظ باللاعبين في اليوم الأول لألعاب الجوال في عام 2025؟
بلغ معدل الاحتفاظ باللاعبين في اليوم الأول عبر تطبيقات ألعاب الجوال 27% في عام 2025.

أي أنواع الألعاب أظهرت أعلى مشاركة في عام 2025؟
سجلت ألعاب الاستراتيجية أقوى نمو في الجلسات، بينما حافظت ألعاب الحركة والألغاز أيضًا على مشاركة عالية طويلة الأمد.

هل لا تزال الألعاب فائقة العرض (Hypercasual) شائعة؟
نعم، شكلت الألعاب فائقة العرض 29% من التثبيتات وزادت حصتها من الجلسات إلى 15% مع إضافة المطورين لأنظمة تقدم وعمليات شراء داخل التطبيق.

كيف تقوم شركات نشر الألعاب بتعديل استراتيجياتها التسويقية؟
قللت شركات النشر متوسط عدد شركاء الاكتساب لكل تطبيق من ستة إلى 5.3 وركزت بشكل أكبر على التثبيتات العضوية، مما يعكس نهجًا انتقائيًا لقنوات التسويق.

تعليمي, التقارير

تم التحديث

مارس 11 2026

نُشر

مارس 11 2026