لطالما ركزت Riot Games على الجانب الاجتماعي في ألعابها، وهو جزء مما يجعلها تحظى بشعبية كبيرة لدى اللاعبين الأصغر سناً. وهذا الجانب الاجتماعي تحديداً هو السبب وراء قيام الاستوديو الآن بطرح ميزات Parental Controls اختيارية عبر ألعاب League of Legends وValorant وTeamfight Tactics على أجهزة الكمبيوتر في الولايات المتحدة.
يوضح الإعلان، الذي نُشر مباشرة على قنوات Riot الرسمية في 15 يوليو 2026، أن هذه الأدوات جاءت استجابة لطلب أولياء الأمور وليس بسبب ضغوط تنظيمية. وكتبت Riot في تدوينة مصاحبة: "صُممت هذه الميزات من أجلكم. وبينما نعمل بجد لجعل لعبتنا آمنة قدر الإمكان، نعلم أن العديد من أولياء الأمور يرغبون في الحصول على رؤية إضافية حول كيفية تفاعل أطفالهم مع التجارب عبر الإنترنت".
ما الذي يتيحه لك Parent Portal فعلياً؟
تتواجد أدوات التحكم داخل تطبيق مخصص يسمى Parent Portal. ولإعداده، يقوم ولي الأمر بتسجيل الدخول إلى حساب طفله وربط عنوان بريد إلكتروني. بعد ذلك، ترسل Riot دليلاً إرشادياً لتفعيل البوابة.
بمجرد الاتصال، تشمل أدوات التحكم المتاحة ما يلي:
- إيقاف الدردشة النصية والصوتية تماماً
- قصر الدردشة على الأصدقاء فقط
- منع الحساب من إرسال أو قبول طلبات الصداقة
- عرض قائمة الأصدقاء الكاملة المرتبطة بالحساب
- تقييد الوصول إلى عناوين محددة من Riot Games
- تعطيل الوصول إلى الحساب تماماً
هناك ميزة بارزة، وهي حدود وقت اللعب التي تقوم بتسجيل خروج الطفل تلقائياً بمجرد الوصول إلى حد معين، وهي غير متاحة حالياً للحسابات في الولايات المتحدة. وقد أشارت Riot إلى أنها ستكون إضافة مستقبلية، لذا قد يحصل أولياء الأمور في الولايات المتحدة على هذا الخيار في نهاية المطاف.
لماذا هذه الألعاب الثلاث أولاً؟
اختارت Riot ألعاب League of Legends وValorant وTFT كألعاب للإطلاق لأنها تمثل أكبر قواعد اللاعبين وأكثرها نشاطاً اجتماعياً في الاستوديو. والمنطق واضح: هذه هي الألعاب التي تبرز فيها الدردشة وتفاعلات الأصدقاء والتعرض للمجتمع بشكل أكبر، مما يجعلها الأهداف ذات الأولوية القصوى لأدوات السلامة.
وقد أكد الاستوديو أنه يستكشف إمكانية توفير أدوات الرقابة الأبوية لعناوين إضافية في المستقبل، على الرغم من عدم تسمية أي ألعاب أو جداول زمنية محددة بخلاف هدف TFT Mobile.
الإطلاق المتعثر الذي أثر على حسابات البالغين
الأمر هو: لم يمر الإطلاق بسلاسة. فبعد وقت قصير من الطرح الأولي، أقرت Riot على وسائل التواصل الاجتماعي بأن قيود الرقابة الأبوية قد طُبقت عن طريق الخطأ على عدد كبير من حسابات البالغين في League of Legends. ووجد اللاعبون الذين ليس لديهم أي صلة بأي إعداد مرتبط بولي أمر أنفسهم محجوبين عن الميزات التي يستخدمونها عادةً دون قيود.
تحركت Riot بسرعة للتراجع عن النشر الخاص بـ League بينما قام الفريق بالتحقيق في سبب الخطأ. لم يؤثر الحادث على حسابات Valorant أو TFT بنفس الطريقة، وكان رد Riot العام مباشراً بشأن الخطأ بدلاً من أن يكون غامضاً.
يعني توقيت التحديث 26.14 أن هذا الطرح يأتي جنباً إلى جنب مع دورة تحديث نشطة بالفعل. إذا كنت تتابع كل تغييرات الـ buff والـ nerf وتحولات الـ meta في التحديث 26.5 من أجل السياق التنافسي، فإن أخبار الرقابة الأبوية تقع في مسار منفصل تماماً، لكنها تشير إلى أن Riot تتعامل مع نافذة التحديث هذه كأكثر من مجرد عمل موازنة.
ماذا يعني هذا لقاعدة اللاعبين الأوسع؟
بالنسبة لمعظم اللاعبين البالغين، بمجرد حل خطأ الإطلاق، لن يغير هذا أي شيء. أدوات التحكم اختيارية بالكامل، ومرتبطة بحسابات أطفال محددة، ولا تؤثر على الحسابات غير المسجلة في نظام Parent Portal.
بالنسبة لأولياء الأمور الذين كانوا مترددين في السماح لأفراد الأسرة الأصغر سناً بلعب League of Legends بسبب بيئة الدردشة غير المفلترة المعروفة عنها، فهذه خطوة ذات مغزى. إن القدرة على قطع الدردشة الصوتية والنصية تماماً، أو قصرها على الأصدقاء فقط، تعالج أكثر المخاوف شيوعاً التي يطرحها أولياء الأمور حول ألعاب تعدد اللاعبين عبر الإنترنت.
تشير خطة Riot طويلة المدى نحو طبقة أمان أكثر تنظيماً عبر كتالوج ألعابها بالكامل. وما إذا كان ذلك سيمتد إلى عناوين أخرى في عام 2026 أو سيصبح مشروعاً لعام 2027 يعتمد على مدى استقرار الطرح الحالي. في الوقت الحالي، يمكن لأولياء الأمور في الولايات المتحدة البدء من خلال Parent Portal بمجرد أن تؤكد Riot أن نشر التحديث الخاص بـ League قد عاد إلى مساره الصحيح. تابع مركز أدلة استراتيجيات League of Legends الكامل للحصول على أي تحديثات إضافية مرتبطة بالتحديث 26.14 وما بعده.








