أصبحت لعبة بناء المدن Flourish Islands، وهي لعبة Web3 تم إطلاقها حديثًا وتم تطويرها باستخدام Unreal Engine، متاحة الآن على Epic Games Store. تم بناء اللعبة بواسطة فريق Sequence، وتوضح كيف يمكن دمج تقنية Web3 في منصات الألعاب الرئيسية بطريقة تظل سهلة الوصول لجمهور واسع. أصبح هذا الإطلاق ممكنًا من خلال Sequence Unreal Engine SDK، وهي مجموعة أدوات مصممة لتبسيط تطوير الألعاب التي تدعم المحافظ مع ميزات البلوك تشين.

إطلاق لعبة Web3 على Epic Games
دمج Web3 في Flourish Islands
تقدم Flourish Islands ميزات البلوك تشين بطريقة تدعم ملكية اللاعب دون إحداث احتكاك. ينخرط اللاعبون في أنشطة اللعب النموذجية مثل جمع الموارد وتوسيع الأراضي وصياغة البيئات. يتيح دمج تقنية Web3 صك هذه الموارد على السلسلة، مما يوفر ملكية رقمية قابلة للتحقق دون الحاجة إلى شراء العملات المشفرة أو استخدام محافظ خارجية.
تستخدم اللعبة محافظ Sequence المدمجة، والتي يتم إنشاؤها تلقائيًا عندما يسجل اللاعب الدخول باستخدام حسابه في Epic Games. تعمل هذه المحافظ على بلوك تشين Arbitrum Sepolia لإثبات الحصة ولا تتطلب عبارات أولية أو ملحقات متصفح. جميع ميزات البلوك تشين في اللعبة اختيارية، ولا يوجد سوق أو نظام شراء داخل التطبيق. يحافظ هذا النهج على اللعبة سهلة الوصول للاعبين بغض النظر عن معرفتهم بتقنية البلوك تشين.

إطلاق لعبة Web3 على Epic Games
خطوات نشر لعبة Web3 على Epic Games Store
يعد نشر لعبة تدعم Web3 على Epic Games Store عملية منظمة تتطلب إفصاحًا ووثائق واضحة. الخطوة الأولى هي تمكين مفتاح "NFT والبلوك تشين" ضمن قسم العرض تحت الإعدادات العامة. يضمن هذا تصنيف اللعبة بشكل صحيح في المتجر وإبلاغ المستخدمين بمكونات البلوك تشين الخاصة بها.
بعد ذلك، تتطلب Epic Games قسمًا مخصصًا للأسئلة الشائعة يتناول سبعة أسئلة على الأقل تتعلق بالبلوك تشين. تغطي هذه الأسئلة عادةً البلوك تشين المحدد المستخدم، وما إذا كانت اللعبة تتضمن NFTs، وما إذا كانت هناك أي أنظمة تداول أو أسواق متضمنة. يمكن للمطورين الاطلاع على الأسئلة الشائعة لـ Flourish Islands كمرجع عند إعداد أسئلتهم الخاصة.

إطلاق لعبة Web3 على Epic Games
دور محافظ Sequence المدمجة
قد يطلب فريق مراجعة Epic Games أيضًا وثائق إضافية أثناء عملية الموافقة. يمكن أن يشمل ذلك تفاصيل حول كيفية تنفيذ البلوك تشين والوصول إلى محفظة اختبار. نظرًا لأن محافظ Sequence المدمجة غير احتجازية ومرتبطة ببيانات اعتماد تسجيل الدخول الخاصة باللاعب، لا يمكن للمطورين إنشاء محافظ يدويًا للمراجعين. بدلاً من ذلك، يجب توجيه المراجعين لإنشاء محفظة عن طريق تسجيل الدخول إلى اللعبة باستخدام البريد الإلكتروني أو بيانات اعتماد Epic Games.
يمكن أن يؤدي تبسيط ميزات البلوك تشين أثناء الإطلاق الأولي إلى جعل عملية المراجعة أكثر كفاءة. على سبيل المثال، الألعاب التي لا تتضمن سوقًا أو مشتريات داخل التطبيق، مثل Flourish Islands، غالبًا ما تشهد مسارًا أكثر سلاسة للموافقة. لا يزال لدى المطورين خيار تقديم ميزات إضافية بعد إطلاق اللعبة.
استخدام Sequence Unreal SDK
لعب Sequence Unreal SDK دورًا مركزيًا في تطوير وإطلاق Flourish Islands. بصفته حلاً معتمدًا في Unreal Engine Marketplace، يوفر SDK للمطورين الأدوات اللازمة لدمج ميزات Web3 مباشرة في ألعابهم.
تدعم مجموعة الأدوات المحافظ المدمجة، وصك العناصر داخل اللعبة، وإدارة الأصول الرقمية، وكل ذلك ضمن بيئة اللعبة. كما تتضمن دعمًا متعدد السلاسل، مما يسمح للمطورين بنشر الألعاب عبر العديد من سلاسل البلوك تشين المتوافقة مع EVM دون الحاجة إلى بناء بنية تحتية منفصلة.
يمكّن SDK المعاملات بدون رسوم غاز من خلال المعاملات الوصفية، مما يسمح للاعبين باستخدام ميزات البلوك تشين دون إدارة رسوم الغاز أو الاحتفاظ بالعملات المشفرة. يتم إنشاء المحافظ بشكل آمن في الخلفية عندما يسجل اللاعبون الدخول عبر البريد الإلكتروني أو حسابات التواصل الاجتماعي أو Epic Auth، مما يبسط عملية الإعداد.

إطلاق لعبة Web3 على Epic Games
البدء باستخدام Sequence SDKs
يمكن للمطورين المهتمين ببناء ألعاب Web3 باستخدام Unreal Engine الوصول إلى Sequence Unreal SDK من خلال Unreal Marketplace. تتوفر وثائق شاملة ودعم مجتمعي نشط للمساعدة في التكامل والتطوير. بالنسبة لأولئك الذين يطورون في Unity، توفر Sequence أيضًا Unity SDK الذي يلبي نفس المعايير ويقدم وظائف مماثلة.
إن إطلاق لعبة Web3 على Epic Games Store أمر ممكن وعملي باستخدام الأدوات والإعداد الصحيحين. يوضح إصدار Flourish Islands أنه يمكن تصميم الألعاب التي تدعم البلوك تشين لتلبية التوقعات السائدة مع الاستمرار في تقديم فوائد الملكية على السلسلة وإدارة الأصول الرقمية. باتباع إرشادات Epic Games واستخدام أدوات التطوير مثل Sequence SDK، يمكن للمطورين تقديم تجارب Web3 لجمهور أوسع دون المساس بإمكانية الوصول أو سهولة الاستخدام.
الأسئلة المتكررة
ما هي المنصات التي تقدم ألعابًا مجانية كل أسبوع؟
تتوفر الألعاب المجانية بشكل أساسي من خلال Epic Games Store لمستخدمي الكمبيوتر الشخصي، بينما يمكن لمستخدمي الهواتف المحمولة الوصول إلى الهدايا الأسبوعية على أجهزة Android عالميًا وعلى iPhone و iPad في الاتحاد الأوروبي.
كم مرة تتوفر ألعاب مجانية جديدة؟
يتم إصدار ألعاب مجانية جديدة كل أسبوع على منصات الكمبيوتر الشخصي والهواتف المحمولة. في Epic Games Store، تتوفر لعبة جديدة كل أسبوع، وغالبًا ما تقوم منصات الهواتف المحمولة بتحديث عناوينها المجانية يوم الخميس.
هل تظل الألعاب المجانية مجانية بشكل دائم؟
عادة ما تكون الألعاب المجانية من الهدايا الأسبوعية متاحة لفترة محدودة. بمجرد المطالبة بها خلال الفترة المحددة، فإنها تظل في مكتبة المستخدم بشكل دائم، بينما قد تنتهي صلاحية بعض الأحداث محدودة الوقت في الألعاب المجانية بعد فترة محددة.
هل يمكنني لعب الألعاب المجانية دون اتصال بالإنترنت؟
يعتمد توفر اللعب دون اتصال بالإنترنت على اللعبة المحددة. قد يتم لعب بعض الألعاب المجانية، مثل ألعاب الألغاز أو الإستراتيجية، دون اتصال بالإنترنت، بينما تتطلب ألعاب أخرى، خاصة الألعاب متعددة اللاعبين أو الألعاب التي تعمل عبر الإنترنت فقط، اتصالاً بالإنترنت.
هل الألعاب المجانية هي نفسها عبر جميع المناطق؟
معظم الألعاب المجانية متاحة عالميًا، على الرغم من أن بعض منصات الهواتف المحمولة قد تكون لديها قيود إقليمية. على سبيل المثال، يمكن لمستخدمي iPhone و iPad في الاتحاد الأوروبي الوصول إلى بعض العناوين المجانية التي قد لا تكون متاحة في أماكن أخرى.
هل تتضمن الألعاب المجانية مشتريات داخل اللعبة؟
تقدم العديد من الألعاب المجانية مشتريات اختيارية داخل اللعبة للمستحضرات التجميلية أو التوسعات أو المحتوى الآخر. ومع ذلك، فإن المطالبة باللعبة المجانية الأساسية ولعبها لا يتطلب أي دفع.
هل الألعاب المجانية متوافقة مع منصات Web3؟
بينما معظم الألعاب المجانية الحالية هي ألعاب كمبيوتر شخصي وهواتف محمولة قياسية، بدأت بعض الألعاب المجانية في دمج عناصر Web3، مثل المكافآت القائمة على البلوك تشين أو ميزات المجتمع. يجب على المستخدمين المهتمين بألعاب Web3 التحقق من كل عنوان للتأكد من التوافق.






